装甲兵
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soukouhei.bsky.social
装甲兵
@soukouhei.bsky.social
創作とか制作の話を主にするはず
つい節約ローポリ思考に陥るけど毎回戒めて激重いハイポリに直している
豪華にしても何も重くなんてならん全然
モデリングもうどんも
遠慮というものをする必要がない
November 7, 2025 at 12:17 AM
ワー
3Dカーソルが意味不明な位置にある
October 22, 2025 at 2:06 PM
ポーズを動かしながらウェイトをもちもちする
October 22, 2025 at 1:39 PM
ミラーがうまく動かないから何かと思ったらオブジェクト全部丸ごと右にズレてた
もうどこまで戻ればいいかわからん詰んだ
October 21, 2025 at 4:38 PM
作業を捗らせたり良い結果を出したり勉強の理解を深めるためのテクニック、答えを言うと、水を飲み、肉と野菜と米を食べて、エアコンを付けて、運動をして、洗濯と掃除をして、片付けをして、換気をして、風呂に入って歯磨きをして、寝ることです。
難易度高すぎる。
無理です。
だから人はよくわからないライフハックに頼るんですね。
August 3, 2025 at 1:22 PM
エンジニアでもクリエイターでもアーティストでもない
June 10, 2025 at 5:33 AM
blender落ちてオブジェクト一個消えた
自動保存10分って書いてるのに最終バックアップ30分前なんだが
May 30, 2025 at 2:16 PM
VRChatには標準搭載のフォント(Noto)があって
ワールドのデータに入れるフォントをデータ無しの虚無フォントにすれば
自動的に標準のフォントが適用されて容量削減になる
フォントデータをワールドに入れた場合はワールド容量が増える
May 28, 2025 at 5:44 PM
成功体験より失敗体験のほうが中毒性高くないですか
成功したら興味失うけど
失敗したらずっと同じことやって
それが成功したらまた興味失う
脳内の成功体験を現実で再現しようとしているってこと?
May 27, 2025 at 9:50 AM
豪華にすると豪華になるなぁ
May 23, 2025 at 9:33 PM
コップの麦茶全部ひっくり返したけどパソコン空中に設置してたから事なきを得た
あんなに大質量の液体をど真ん中に投入しても被害無しで済むものなんですね
作業机にコップは置いてはいけません
May 21, 2025 at 5:55 AM
大量にいじったら普通にフリーズ
明日どうにかする
May 19, 2025 at 6:14 PM
ボタンを連打してもバグらないように作るのは大事だけど
連打できる状況自体が良くない
プログラムがバグらなくてもユーザーの脳がバグる
無意味に連打できてしまう状況では無意味に連打してしまう
これは快適なUIではない
ボタンを押す意味が無い状況ではボタン自体消えるべき
May 19, 2025 at 9:31 AM
うどん動作の検証はサブ垢で事足りるけど
他の人に遊んでもらうとシステム的なこと以外の問題点がボロボロ見つかるから人に見てもらうのは大事だね
開発者からすればただボタン押すだけってなるところを
いつどこでどのボタンを誰がどのように押せばいいか分からない
ボタンの存在自体気付かれない
操作しづらい、操作ミス
山のように出てくる
あとはデフォルトキューブで済ませてるところはモデル作れるんだから作ったほうが話が早いわね
Unity上でキューブ調整してモデル作成するより、当たり前だけどモデル作成ソフトのBlenderでモデル作るほうが簡単だ
別ソフト起動が一見億劫に感じるだけで実際はUnityのが面倒
May 19, 2025 at 9:28 AM
やった
全部ピンクで永久にインスタンスから追い出され続ける最強ワールドができた
May 15, 2025 at 10:37 AM
ピックアップ汎用udonを改装して機能追加
チェックボックスで使いたい機能だけONにして使うようにした
May 15, 2025 at 6:28 AM
明日

建物や家具など間取りと配置を作りサイズを確認
バグの調査
UIの構造やエフェクトの作成
説明文の作成
新機能の動作の流れを考える

本作業の前の準備を済ませる



明後日

UIとエフェクト表示
演出とかUdonで全部やっていたのをいくらかアニメーターに移植する
May 14, 2025 at 2:04 PM
ユニットが動けないのバグだと思ったけど
よく考えたらたぶん移動を封じる能力だった
4年前のピックアップ版でも同じカードの同じ能力で移動を封じられてることに気付かず違反行為してしまったし
これは移動が封じられてるって強調するエフェクトかけないとわからないな
May 14, 2025 at 5:58 AM
探すより作る方が早い
調べるより考える方が早い
戦うことより勝つことの方が簡単
May 9, 2025 at 3:29 AM
風呂敷畳みタイム
ボロクソでいいからとにかく
他人と一緒に操作するなり様子を見せるなり出来る状態にする
今日中に
April 21, 2025 at 5:49 PM
挙動や役割に合わせて変数の名前直したら
変数の名前に合わせて挙動や役割を直すことになって
勝手にどんどん全てが最適化された正しい姿に変わっていくの
漫画を描いていたらキャラクターが勝手に動くみたいな感じ
April 21, 2025 at 3:55 PM
作ったカスタムエディターが動くと気持ちが良い
April 21, 2025 at 12:34 PM
何もしてないのにブログが壊れた
真っ白
April 20, 2025 at 5:04 PM
自分で書いたコードなのに逆ムスカになって読めない読めないぞってなっているので
視認性を上げるためのなんやかんやをしていく
でもこういう細かい書き方のルールがudonで使えるかどうか怪しくて怖いんだよな
まあいけるっしょ
April 16, 2025 at 10:56 AM
ひとつバグが直ったら連鎖的に何もかも動作するようになって
何もしてないのに勝手に知らん機能が出来上がっていく恐怖体験ができる
作ったのは自分なんですけど
April 13, 2025 at 12:40 PM