Andando por Johto (Sevilla).
El efecto es similar a Endure/Aguante, resiste cualquier ataque, dejando al menos 1 PS, la diferencia es que nunca fallará aunque se use de forma consecutiva y recuperará todo el PS.
El efecto es similar a Endure/Aguante, resiste cualquier ataque, dejando al menos 1 PS, la diferencia es que nunca fallará aunque se use de forma consecutiva y recuperará todo el PS.
Al elegir un movimiento, podrás activar la habilidad. Esta otorga un escudo similar a Superguarda que bloquea todos los ataques salvo los de estado. A cambio, hay un 50% de probabilidad de que el usuario no ataque ese turno por estar amedrentado o se confunda.
Al elegir un movimiento, podrás activar la habilidad. Esta otorga un escudo similar a Superguarda que bloquea todos los ataques salvo los de estado. A cambio, hay un 50% de probabilidad de que el usuario no ataque ese turno por estar amedrentado o se confunda.
ACERO ES MI CUERPO Y FUEGO ES MI SANGRE. DESCONOCIDO POR LA MUERTE, ASÍ COMO PARA LA VIDA.
HE SOPORTADO EL DOLOR DE TENER QUE CREAR INFINIDAD DE ARMAS. POR ESO ESTAS MANOS NO VOLVERÁN A SOSTENER NADA. ASÍ, YO INVOCO, UNLIMITED BLADE WORKS.
#ShirouDay #FateStayNight
ACERO ES MI CUERPO Y FUEGO ES MI SANGRE. DESCONOCIDO POR LA MUERTE, ASÍ COMO PARA LA VIDA.
HE SOPORTADO EL DOLOR DE TENER QUE CREAR INFINIDAD DE ARMAS. POR ESO ESTAS MANOS NO VOLVERÁN A SOSTENER NADA. ASÍ, YO INVOCO, UNLIMITED BLADE WORKS.
#ShirouDay #FateStayNight
Azrael: habilidad con 35% de provocar Muerte Instantánea al usar movimientos físicos, vaciando toda la barra rival. No afecta a Nine Lives ni Rule Breaker.
Versión EX inicia con 10%, aumenta 5% por fallo y se reinicia al 10% al activarse o al acabar el combate.
Azrael: habilidad con 35% de provocar Muerte Instantánea al usar movimientos físicos, vaciando toda la barra rival. No afecta a Nine Lives ni Rule Breaker.
Versión EX inicia con 10%, aumenta 5% por fallo y se reinicia al 10% al activarse o al acabar el combate.
Pero...
R U L E B R E A K E R.
Pero...
R U L E B R E A K E R.
Su funcionamiento es similar a la de Gas reactivo, deshabilita o desactiva las habilidades de los Pokémon mientras el Pokémon que la porta esté activo en combate hasta que sea debilitado o cambiado por otro, pero con Servants, me falta hacerle animación.
Su funcionamiento es similar a la de Gas reactivo, deshabilita o desactiva las habilidades de los Pokémon mientras el Pokémon que la porta esté activo en combate hasta que sea debilitado o cambiado por otro, pero con Servants, me falta hacerle animación.