Andando por Johto (Sevilla).
El efecto es similar a Endure/Aguante, resiste cualquier ataque, dejando al menos 1 PS, la diferencia es que nunca fallará aunque se use de forma consecutiva y recuperará todo el PS.
El efecto es similar a Endure/Aguante, resiste cualquier ataque, dejando al menos 1 PS, la diferencia es que nunca fallará aunque se use de forma consecutiva y recuperará todo el PS.
UNA, PUTA, SINGLE.
IBA PARA CASTORICE.
LA HOSTIA.
UNA, PUTA, SINGLE.
IBA PARA CASTORICE.
LA HOSTIA.
Al elegir un movimiento, podrás activar la habilidad. Esta otorga un escudo similar a Superguarda que bloquea todos los ataques salvo los de estado. A cambio, hay un 50% de probabilidad de que el usuario no ataque ese turno por estar amedrentado o se confunda.
Al elegir un movimiento, podrás activar la habilidad. Esta otorga un escudo similar a Superguarda que bloquea todos los ataques salvo los de estado. A cambio, hay un 50% de probabilidad de que el usuario no ataque ese turno por estar amedrentado o se confunda.
ACERO ES MI CUERPO Y FUEGO ES MI SANGRE. DESCONOCIDO POR LA MUERTE, ASÍ COMO PARA LA VIDA.
HE SOPORTADO EL DOLOR DE TENER QUE CREAR INFINIDAD DE ARMAS. POR ESO ESTAS MANOS NO VOLVERÁN A SOSTENER NADA. ASÍ, YO INVOCO, UNLIMITED BLADE WORKS.
#ShirouDay #FateStayNight
ACERO ES MI CUERPO Y FUEGO ES MI SANGRE. DESCONOCIDO POR LA MUERTE, ASÍ COMO PARA LA VIDA.
HE SOPORTADO EL DOLOR DE TENER QUE CREAR INFINIDAD DE ARMAS. POR ESO ESTAS MANOS NO VOLVERÁN A SOSTENER NADA. ASÍ, YO INVOCO, UNLIMITED BLADE WORKS.
#ShirouDay #FateStayNight
Azrael: habilidad con 35% de provocar Muerte Instantánea al usar movimientos físicos, vaciando toda la barra rival. No afecta a Nine Lives ni Rule Breaker.
Versión EX inicia con 10%, aumenta 5% por fallo y se reinicia al 10% al activarse o al acabar el combate.
Azrael: habilidad con 35% de provocar Muerte Instantánea al usar movimientos físicos, vaciando toda la barra rival. No afecta a Nine Lives ni Rule Breaker.
Versión EX inicia con 10%, aumenta 5% por fallo y se reinicia al 10% al activarse o al acabar el combate.
Pero...
R U L E B R E A K E R.
Pero...
R U L E B R E A K E R.
Su funcionamiento es similar a la de Gas reactivo, deshabilita o desactiva las habilidades de los Pokémon mientras el Pokémon que la porta esté activo en combate hasta que sea debilitado o cambiado por otro, pero con Servants, me falta hacerle animación.
Su funcionamiento es similar a la de Gas reactivo, deshabilita o desactiva las habilidades de los Pokémon mientras el Pokémon que la porta esté activo en combate hasta que sea debilitado o cambiado por otro, pero con Servants, me falta hacerle animación.