流石にライン超えてるので実装はしません
で、このボスをいじくるのは止めて、新しいボスの着手に移ります。
前も話しましたが、OPステージの次のボスとして配置すつもりでこのボスを作成したものの予想以上に強くなってしまったので、もう少し弱い新規ボスを作ります。
流石にライン超えてるので実装はしません
で、このボスをいじくるのは止めて、新しいボスの着手に移ります。
前も話しましたが、OPステージの次のボスとして配置すつもりでこのボスを作成したものの予想以上に強くなってしまったので、もう少し弱い新規ボスを作ります。
…と思ったけど、そもそも攻撃パターン作りすぎだしもうこのままでいいかな
このボスは後半で出すことにして、代わりに新たに序盤に出すボスを作ります。
次は枚数少ないキャラにしたいな。今回は40枚超えちゃったし。
…と思ったけど、そもそも攻撃パターン作りすぎだしもうこのままでいいかな
このボスは後半で出すことにして、代わりに新たに序盤に出すボスを作ります。
次は枚数少ないキャラにしたいな。今回は40枚超えちゃったし。
プレイヤーの周りを透明な壁で囲んで、それを移動させることで実装してたんだけど、それだと稀に透明壁をプレイヤーがすり抜けてズレることがあるんですね
で、昨日夜にもっといい方法を思いついたので現在の実装を破棄することに
プレイヤーの周りを透明な壁で囲んで、それを移動させることで実装してたんだけど、それだと稀に透明壁をプレイヤーがすり抜けてズレることがあるんですね
で、昨日夜にもっといい方法を思いついたので現在の実装を破棄することに
ツノは大きくしすぎて全体的なバランスが悪いのと、もう少し牛らしくしたいので、少し曲げて小さくしました。
下半身は手を抜くために筋肉のラインがわからないブカブカのズボンをイメージして作成してましたが、上半身との対比が浮き出てきたのでピチピチに変更。
これで下半身の筋肉も描きこめるよ!やったねあかりちゃん!
ツノは大きくしすぎて全体的なバランスが悪いのと、もう少し牛らしくしたいので、少し曲げて小さくしました。
下半身は手を抜くために筋肉のラインがわからないブカブカのズボンをイメージして作成してましたが、上半身との対比が浮き出てきたのでピチピチに変更。
これで下半身の筋肉も描きこめるよ!やったねあかりちゃん!
そこまで強くはしない予定
斧に当たって死んだ場合のゴア表現入れていい?あ、ダメ?
ってか斧なんて物騒なもの出すんじゃないってツッコミは無しで
そこまで強くはしない予定
斧に当たって死んだ場合のゴア表現入れていい?あ、ダメ?
ってか斧なんて物騒なもの出すんじゃないってツッコミは無しで
ここからやっと攻撃パターンをそろえていく感じ
登場時の動作は攻撃時のスプライトを流用する予定かな
ここからやっと攻撃パターンをそろえていく感じ
登場時の動作は攻撃時のスプライトを流用する予定かな
移動は待機のドットを基にすり足でプレイヤーに接近する感じでもよかったんだけど、
のしのし歩く感じで作りたかった
おかげで枚数食うし、後ろの斧も動かさなきゃいけないしでもうやらん
次はジャンプ関連
移動は待機のドットを基にすり足でプレイヤーに接近する感じでもよかったんだけど、
のしのし歩く感じで作りたかった
おかげで枚数食うし、後ろの斧も動かさなきゃいけないしでもうやらん
次はジャンプ関連
動画で、ジャンプ音が出ているのに落下しているのがわかります。
ミスなので修正します。
動画で、ジャンプ音が出ているのに落下しているのがわかります。
ミスなので修正します。