ってなわけで、誰か背景ステージ・マップチップ作って(他力本願寺)
ってなわけで、誰か背景ステージ・マップチップ作って(他力本願寺)
あとは苦行
あとは苦行
たぶん、浮遊で自在に動きながら多様な弾を飛ばしてくる感じになるかな
前のボスで、斧を投げた際に自由に軌道を描くことはできたから、多少弾のバリエーションは多くできるかなと
進捗はここで上げようと思いますが、次回アプデ時に初見でプレイしたいって場合は見ない方が良いです
たぶん、浮遊で自在に動きながら多様な弾を飛ばしてくる感じになるかな
前のボスで、斧を投げた際に自由に軌道を描くことはできたから、多少弾のバリエーションは多くできるかなと
進捗はここで上げようと思いますが、次回アプデ時に初見でプレイしたいって場合は見ない方が良いです
言い訳と自分語りすると、自転車で走るのが好きで、某配達アプリを誘われてやってみたら夢中になってのめりこんでました。
リアルデススト中毒です。
流石にアカンので、稼働下げて作業します。
言い訳と自分語りすると、自転車で走るのが好きで、某配達アプリを誘われてやってみたら夢中になってのめりこんでました。
リアルデススト中毒です。
流石にアカンので、稼働下げて作業します。
牛らしく見えないのは、口元の描き方のせいだってことで、これも全コマ修正
牛らしく見えないのは、口元の描き方のせいだってことで、これも全コマ修正
腕回りも修正
全てのスプライト修正するの大変だね
腕回りも修正
全てのスプライト修正するの大変だね
後者は、蛇のボスがサメになった感じで作るかも
後者は、蛇のボスがサメになった感じで作るかも
流石にライン超えてるので実装はしません
で、このボスをいじくるのは止めて、新しいボスの着手に移ります。
前も話しましたが、OPステージの次のボスとして配置すつもりでこのボスを作成したものの予想以上に強くなってしまったので、もう少し弱い新規ボスを作ります。
流石にライン超えてるので実装はしません
で、このボスをいじくるのは止めて、新しいボスの着手に移ります。
前も話しましたが、OPステージの次のボスとして配置すつもりでこのボスを作成したものの予想以上に強くなってしまったので、もう少し弱い新規ボスを作ります。
…と思ったけど、そもそも攻撃パターン作りすぎだしもうこのままでいいかな
このボスは後半で出すことにして、代わりに新たに序盤に出すボスを作ります。
次は枚数少ないキャラにしたいな。今回は40枚超えちゃったし。
…と思ったけど、そもそも攻撃パターン作りすぎだしもうこのままでいいかな
このボスは後半で出すことにして、代わりに新たに序盤に出すボスを作ります。
次は枚数少ないキャラにしたいな。今回は40枚超えちゃったし。
でも金取ってないし、あくまで2次創作としてひっそりやってるわけで一線は超えてないよって
でも金取ってないし、あくまで2次創作としてひっそりやってるわけで一線は超えてないよって
やりたければプレイヤーキャラをオリジナルキャラに差し替えてからにしろってわけで
やりたければプレイヤーキャラをオリジナルキャラに差し替えてからにしろってわけで
なんとか物語のアレだと思ってもらえたら
なんとか物語のアレだと思ってもらえたら
ただ、ライフゲージの扱いが問題なのよね
同時に2体分のゲージ表示できなくて、片方のキャラのライフ残量しか表示できないの
ただ、ライフゲージの扱いが問題なのよね
同時に2体分のゲージ表示できなくて、片方のキャラのライフ残量しか表示できないの
ハンマーに変更しようかな〜
ハンマーに変更しようかな〜
斧で叩き斬られて真っ二つになるRBIちゃんとか、パイルドライバーで地面に叩きつけられて脳みそぶちまけるRBIちゃんとか見たい、見たくない?
あ、見たくないですか、そうですか
斧で叩き斬られて真っ二つになるRBIちゃんとか、パイルドライバーで地面に叩きつけられて脳みそぶちまけるRBIちゃんとか見たい、見たくない?
あ、見たくないですか、そうですか
まあ単純に身体の線が太いキャラを作りたかったってのもあります
まあ単純に身体の線が太いキャラを作りたかったってのもあります
なのでスプライトも追加。といっても腕部分だけ変更した使いまわしだけど。
なのでスプライトも追加。といっても腕部分だけ変更した使いまわしだけど。
新規ボスの作成が大体終わったので、テストプレイ用にバージョン0.13を置いときます。
レベル1のボスなので、意図的に弱くしてます。たぶん弱い…はず
レベル1~3のボスの強さってこれで妥当ですかね?
新規ボスの作成が大体終わったので、テストプレイ用にバージョン0.13を置いときます。
レベル1のボスなので、意図的に弱くしてます。たぶん弱い…はず
レベル1~3のボスの強さってこれで妥当ですかね?