シ口ヘリ
shiro-heri.bsky.social
シ口ヘリ
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何か意味不明なことばかり呟いてます
ここに上げたメディア(スプライトやキャプチャ動画等)の二次利用はご遠慮ください。
ホムペ→ https://darushiaum.stars.ne.jp/
ガチでやってくれる人いるならディスコ鯖作って招待します
December 9, 2025 at 3:39 PM
最近AI生成の勢いがすごいですね
ってなわけで、誰か背景ステージ・マップチップ作って(他力本願寺)
December 9, 2025 at 3:38 PM
ボス作ってて一番楽しいのはライフゲージアイコンの作成
あとは苦行
December 9, 2025 at 3:32 PM
次のボスはコール君です
たぶん、浮遊で自在に動きながら多様な弾を飛ばしてくる感じになるかな
前のボスで、斧を投げた際に自由に軌道を描くことはできたから、多少弾のバリエーションは多くできるかなと

進捗はここで上げようと思いますが、次回アプデ時に初見でプレイしたいって場合は見ない方が良いです
December 9, 2025 at 3:28 PM
全然進捗上げられず申し訳ないです。
言い訳と自分語りすると、自転車で走るのが好きで、某配達アプリを誘われてやってみたら夢中になってのめりこんでました。
リアルデススト中毒です。

流石にアカンので、稼働下げて作業します。
November 9, 2025 at 3:50 PM
描き直し後
August 14, 2025 at 2:57 AM
ホントに最後の修正。
牛らしく見えないのは、口元の描き方のせいだってことで、これも全コマ修正
August 14, 2025 at 1:55 AM
いい加減に新ボス作成に移ります
August 3, 2025 at 12:10 PM
首回りが寂しいので装飾追加
腕回りも修正

全てのスプライト修正するの大変だね
August 3, 2025 at 12:09 PM
前話した2体の飛竜と同時に戦うボスと、水中系のボス作りたいんですよね
後者は、蛇のボスがサメになった感じで作るかも
July 22, 2025 at 4:37 AM
ミス時の残虐表現のテスト
流石にライン超えてるので実装はしません

で、このボスをいじくるのは止めて、新しいボスの着手に移ります。
前も話しましたが、OPステージの次のボスとして配置すつもりでこのボスを作成したものの予想以上に強くなってしまったので、もう少し弱い新規ボスを作ります。
July 22, 2025 at 1:22 AM
待機モーションの脚部分描き直しだな
July 17, 2025 at 3:00 PM
序盤にだす弱ボスとして作ったんだけど、どうやら既存のボスより強い意見があったので、弱体化しよう。
…と思ったけど、そもそも攻撃パターン作りすぎだしもうこのままでいいかな

このボスは後半で出すことにして、代わりに新たに序盤に出すボスを作ります。
次は枚数少ないキャラにしたいな。今回は40枚超えちゃったし。
July 17, 2025 at 2:49 PM
新規ボスの攻撃動作1つ追加しました。
ちょっと強くなっちゃったかもてへぺろ
ダウンロードできます→ darushiaum.stars.ne.jp
July 14, 2025 at 8:49 AM
既にジュエペ要素は薄いし、武器持たせてる時点でかなりイメ損してるんだけどね
でも金取ってないし、あくまで2次創作としてひっそりやってるわけで一線は超えてないよって
July 13, 2025 at 4:34 PM
まーでも普通に考えて他人の褌使ってるんだからエログロのみたいなイメ損は良くないよねって思う
やりたければプレイヤーキャラをオリジナルキャラに差し替えてからにしろってわけで
July 13, 2025 at 4:31 PM
もし作るとしたら、2体の飛竜と戦う感じかなあ
なんとか物語のアレだと思ってもらえたら
July 13, 2025 at 3:43 PM
ラスボスはコール君である事は多分確定として、次に通常のステージボスを作るとしたら2対同時に戦うボス作りたいなあ

ただ、ライフゲージの扱いが問題なのよね
同時に2体分のゲージ表示できなくて、片方のキャラのライフ残量しか表示できないの
July 13, 2025 at 3:41 PM
その為に斧を装備させたんだけどなあ〜
ハンマーに変更しようかな〜
July 13, 2025 at 3:10 PM
ゴア表現やりたかったなあ
斧で叩き斬られて真っ二つになるRBIちゃんとか、パイルドライバーで地面に叩きつけられて脳みそぶちまけるRBIちゃんとか見たい、見たくない?

あ、見たくないですか、そうですか
July 13, 2025 at 3:08 PM
ボスを作成する際、今使っているゲームのツールで可能な事を確認するための場とも考えてて、今回のボスで言えば、斧投げ時のような自由な曲線軌道の弾を実現するというのと、プレイヤーを掴んで投げる動作を作成可能か、ってのを目的としてました。
まあ単純に身体の線が太いキャラを作りたかったってのもあります
July 13, 2025 at 3:02 PM
一つ攻撃パターンを追加します。
なのでスプライトも追加。といっても腕部分だけ変更した使いまわしだけど。
July 13, 2025 at 2:52 PM
新規ボスどうですかね?弱すぎるなら一つ攻撃動作追加するかも
July 12, 2025 at 3:16 PM
darushiaum.stars.ne.jp
新規ボスの作成が大体終わったので、テストプレイ用にバージョン0.13を置いときます。
レベル1のボスなので、意図的に弱くしてます。たぶん弱い…はず

レベル1~3のボスの強さってこれで妥当ですかね?
July 11, 2025 at 4:46 PM
ってよりは最後の空想にしか
July 9, 2025 at 1:43 PM