代表作「採取はゲームの基本です!!~採取道具でだって戦えます~」はなろう日間VRランキング一位経験あり。現在840万PV突破。電子雑誌『どこでもヤングチャンピオン』にてコミカライズ連載中!
スローライフやヒューマンドラマ系が得意です。
猫舌たちのラプソディー(1/2)
猫舌たちのラプソディー(1/2)
初アニメ化
・星降る王国のニナ
・やり直し令嬢
・歴史に残る悪女になるぞ
・嘆きの亡霊
・話術士
・合コン
2期以降
・ありふれ
・ダンまち(一気に見たいので、フレイヤ様ご乱心から貯め中)
・るろ剣
・ブルーロック
・鑑定スキル
初アニメ化
・星降る王国のニナ
・やり直し令嬢
・歴史に残る悪女になるぞ
・嘆きの亡霊
・話術士
・合コン
2期以降
・ありふれ
・ダンまち(一気に見たいので、フレイヤ様ご乱心から貯め中)
・るろ剣
・ブルーロック
・鑑定スキル
第3話挿入歌『声なき魚』の歌詞は仁菜のことを歌っているようで、実は桃香さんの心境を歌っている曲であり、その最たる部分が後半の『果てしないはずだった夢が壊れる音がした』の部分ですね。完全に5話で同じ事(ずっと一緒にバンドをしようを、私が壊した)を言ってます。
つまり、声なき魚が言いたいのは、『あの日の選択が間違っていたとは思わないけれど、今の私が正しいのか分からない。戻れるならばあの日に戻りたい』という後悔の歌なんですよ。
でも桃香さんは大人の振りをして、その感情全部に蓋をした
第3話挿入歌『声なき魚』の歌詞は仁菜のことを歌っているようで、実は桃香さんの心境を歌っている曲であり、その最たる部分が後半の『果てしないはずだった夢が壊れる音がした』の部分ですね。完全に5話で同じ事(ずっと一緒にバンドをしようを、私が壊した)を言ってます。
つまり、声なき魚が言いたいのは、『あの日の選択が間違っていたとは思わないけれど、今の私が正しいのか分からない。戻れるならばあの日に戻りたい』という後悔の歌なんですよ。
でも桃香さんは大人の振りをして、その感情全部に蓋をした
Xでも言ったんですが、すばるというキャラはまさに『仁菜にとっての、分かりやすい敵……の面影を持つ女』なんだよね。
すばるは同じバンドを組むかもしれない相手だから仲良くなろう!と思ってかなり気を使ってやさしく接してる。それはとても良いことだったんだけど、そもそもの前提として『すばるみたいな、美人で人気のありそうな女』は仁菜の中退原因の1つなんだよな。
仁菜の中退&上京原因は家庭環境と高校でのいじめなので、そのいじめの主犯格には並々ならぬ怒りと恨みがあるんですよね。
そいつから離れるために中退したのに、した先で似たやつに合うとか、マジで苛つくの仕方ないよ……
Xでも言ったんですが、すばるというキャラはまさに『仁菜にとっての、分かりやすい敵……の面影を持つ女』なんだよね。
すばるは同じバンドを組むかもしれない相手だから仲良くなろう!と思ってかなり気を使ってやさしく接してる。それはとても良いことだったんだけど、そもそもの前提として『すばるみたいな、美人で人気のありそうな女』は仁菜の中退原因の1つなんだよな。
仁菜の中退&上京原因は家庭環境と高校でのいじめなので、そのいじめの主犯格には並々ならぬ怒りと恨みがあるんですよね。
そいつから離れるために中退したのに、した先で似たやつに合うとか、マジで苛つくの仕方ないよ……
ハメはなんかこう……私ほとんど使ったことないんですよ
ハメはなんかこう……私ほとんど使ったことないんですよ
なんというか、主人公で遊ぶエキセントリックなキャラや、主人公自身が探究心に溢れたエキセントリックなキャラだと、そういった旨みを出しやすいんだろうなぁとは思うんですが、私は『とりあえず置いておいて……が出来る主人公』とか、『主人公がそぐわない話し方をしていても許される場』とかに放り込むことが多いんですよね。
ゆえに、旨みが生まれにくい。
でもやめられねぇなぁの気持ち
なんというか、主人公で遊ぶエキセントリックなキャラや、主人公自身が探究心に溢れたエキセントリックなキャラだと、そういった旨みを出しやすいんだろうなぁとは思うんですが、私は『とりあえず置いておいて……が出来る主人公』とか、『主人公がそぐわない話し方をしていても許される場』とかに放り込むことが多いんですよね。
ゆえに、旨みが生まれにくい。
でもやめられねぇなぁの気持ち
この速度も早いわけではないんですが、ここ数年、書けるときはどかっと書けて、書けないときは進捗ゼロです!!!が続くみたいな感じですね。
一時期めちゃくちゃ書けてたんですが、どうにも『おもしろいかこれ……?』がずっと拭えなくなって、考え直しの沼にハマった感じです。
いやネタは面白いと思ってるんですが、どうも書き方が悪くて面白さが9割減になってる感じなんですよね。
だから、視点を変える必要がありそうだなぁというところで止まりました。すまぬ……そのうちリベンジするよ
で今は別のを書いてます。
TSモノ……になるのか?
この速度も早いわけではないんですが、ここ数年、書けるときはどかっと書けて、書けないときは進捗ゼロです!!!が続くみたいな感じですね。
一時期めちゃくちゃ書けてたんですが、どうにも『おもしろいかこれ……?』がずっと拭えなくなって、考え直しの沼にハマった感じです。
いやネタは面白いと思ってるんですが、どうも書き方が悪くて面白さが9割減になってる感じなんですよね。
だから、視点を変える必要がありそうだなぁというところで止まりました。すまぬ……そのうちリベンジするよ
で今は別のを書いてます。
TSモノ……になるのか?
あと、しっかりプロットもかんが考えられてるし、キャラの書き分けもしっかりしててすげえなぁの気持ち
あと、しっかりプロットもかんが考えられてるし、キャラの書き分けもしっかりしててすげえなぁの気持ち
む、難しーい!の気持ち。
でも、クリアできないわけでもないし、いざとなったら命を対価に、目の前爆撃でもろとも大量殺戮して、新しい命を増援したりする。
民主主義は死なない!!
む、難しーい!の気持ち。
でも、クリアできないわけでもないし、いざとなったら命を対価に、目の前爆撃でもろとも大量殺戮して、新しい命を増援したりする。
民主主義は死なない!!
なお、使用キャラはジークフリートになりました。バフの防御増加&ふんばりとカニつけてダメージカットしつつ、敵の攻撃に合わせて突っ切るのが楽しい。
ジャストコンビネーションが相手の攻撃に合致して、上空に抜けて回避しつつぶった切ったりできるのも楽しい。
まあ、動き回る相手にはなかなかそこまで繋がらんけど……
ジャストコンビネーション決めると、単発でアビダメ近く出るから、スキル回しをそこまでガチガチにしなくても強い
なお、使用キャラはジークフリートになりました。バフの防御増加&ふんばりとカニつけてダメージカットしつつ、敵の攻撃に合わせて突っ切るのが楽しい。
ジャストコンビネーションが相手の攻撃に合致して、上空に抜けて回避しつつぶった切ったりできるのも楽しい。
まあ、動き回る相手にはなかなかそこまで繋がらんけど……
ジャストコンビネーション決めると、単発でアビダメ近く出るから、スキル回しをそこまでガチガチにしなくても強い
その点リリンクはゴリゴリあがる。なんかもう全部がステータスを上げてくる。
キャラレベル、スキルツリーみたいなやつ、アクセサリみたいなやつ、武器のレベル……
武器はキャラ専用の武器しかないけど数種類あって、これも一定レベルいくと、パッシブスキルを取れるようになる。しかも装備してない武器のパッシブも常に効果が出るから、装備をたくさん揃えても強くなる……
その点リリンクはゴリゴリあがる。なんかもう全部がステータスを上げてくる。
キャラレベル、スキルツリーみたいなやつ、アクセサリみたいなやつ、武器のレベル……
武器はキャラ専用の武器しかないけど数種類あって、これも一定レベルいくと、パッシブスキルを取れるようになる。しかも装備してない武器のパッシブも常に効果が出るから、装備をたくさん揃えても強くなる……
ストーリー終わると、突然のモンハンスタイルが開放される(ストーリー中もあるが、ストーリー中はサブみたいな扱い)
クエストカウンターでクエスト選んで編成したパーティで戦いに行って(ボス戦のみとかもある)報酬もらって帰る。
報酬とかで手に入る素材で武器を強化したり、アクセサリみたいなのを強化したり、厳選したり。
キャラレベルがあがればもちろん強くなるし、キャラのスキルツリーみたいなのを強化すれば更に強くなる。強化ポイントはクエストとかでもらえる
ストーリー終わると、突然のモンハンスタイルが開放される(ストーリー中もあるが、ストーリー中はサブみたいな扱い)
クエストカウンターでクエスト選んで編成したパーティで戦いに行って(ボス戦のみとかもある)報酬もらって帰る。
報酬とかで手に入る素材で武器を強化したり、アクセサリみたいなのを強化したり、厳選したり。
キャラレベルがあがればもちろん強くなるし、キャラのスキルツリーみたいなのを強化すれば更に強くなる。強化ポイントはクエストとかでもらえる
ただ、キャラごとに全部動きが違うし、無双みたいに通常から特殊に繋いでコンボするタイプとか、通常を繋ぐとエリアルコンボになってタイミング合わせてエリアル継続するタイプとか、ホールドして連続攻撃いれるタイプとか、連打するタイプとか、チャージするタイプとかもうなんか全部違う。
だから、ありきたりアクションなのに、ありきたらないアクションで、手に合うのが見つかると沼る
ただ、キャラごとに全部動きが違うし、無双みたいに通常から特殊に繋いでコンボするタイプとか、通常を繋ぐとエリアルコンボになってタイミング合わせてエリアル継続するタイプとか、ホールドして連続攻撃いれるタイプとか、連打するタイプとか、チャージするタイプとかもうなんか全部違う。
だから、ありきたりアクションなのに、ありきたらないアクションで、手に合うのが見つかると沼る
3章とかダンジョンひとつ抜けたら終わった
3章とかダンジョンひとつ抜けたら終わった
でもフォローはちょっとずつ増やしていきたいね
でもフォローはちょっとずつ増やしていきたいね