最近はInochi2D(https://twitter.com/inochi2d )にハマり中でサンプルモデル(Aka/Midori)のママ/パパ。そしてChatGPT / AI VTuberの沼に片足突っ込みかけている…
フードとか肩とか、整合性を取るのがめんどくさかったところがWelding(接合)を使うことでかなり綺麗にできるようになりました。
後は、髪の毛とか紐とかにはパス変形ツールを使っていてかなり省力化できています。
フードとか肩とか、整合性を取るのがめんどくさかったところがWelding(接合)を使うことでかなり綺麗にできるようになりました。
後は、髪の毛とか紐とかにはパス変形ツールを使っていてかなり省力化できています。
リソースビューはパラメータ、パーツに一度にアクセスできる、新しいパネルです。もちろん今までのパネルを使うこともできるし、リソースパネルを併用することもできます。
リソースパネルではパラメータをポップアウトできるので、画面上にいつでも置いておくこともできます。
リソースビューはパラメータ、パーツに一度にアクセスできる、新しいパネルです。もちろん今までのパネルを使うこともできるし、リソースパネルを併用することもできます。
リソースパネルではパラメータをポップアウトできるので、画面上にいつでも置いておくこともできます。
PSD読み込み時にグループレイヤーを維持してくれるので、PSDをちゃんと作っていれば、最初に頑張って構造化する必要がなくなります。
PSD読み込み時にグループレイヤーを維持してくれるので、PSDをちゃんと作っていれば、最初に頑張って構造化する必要がなくなります。
アバターをトラッキングするnijiexposeなどで、画像をCtrl+ドラッグしてくっつけることができるようになりました。
アバターをトラッキングするnijiexposeなどで、画像をCtrl+ドラッグしてくっつけることができるようになりました。
複数のパラメータを連動して動かすことができるようになりました。例えば、この動画のサンプルは腰回りの動きを調整するために細かくパラメータを連動させていますが、パラメータが自動で追随するようになっているので試すのが簡単になりました。
複数のパラメータを連動して動かすことができるようになりました。例えば、この動画のサンプルは腰回りの動きを調整するために細かくパラメータを連動させていますが、パラメータが自動で追随するようになっているので試すのが簡単になりました。
動的コンポジット、メッシュグループ、コンポジットなど、動作が少しずつ違うオブジェクトがあるので、どれを使おうか迷うことがあります。オブジェクトのシュルを変換できるようになったので、迷ったときは他のオブジェクトに変更するが簡単にできるようになりました。
動的コンポジット、メッシュグループ、コンポジットなど、動作が少しずつ違うオブジェクトがあるので、どれを使おうか迷うことがあります。オブジェクトのシュルを変換できるようになったので、迷ったときは他のオブジェクトに変更するが簡単にできるようになりました。
複数のノードを一括して追加したり挿入したりできるようになりました。髪の毛をパス変形するときに、1つ1つ操作する必要がなくなったのでとても高速に操作できます。
複数のノードを一括して追加したり挿入したりできるようになりました。髪の毛をパス変形するときに、1つ1つ操作する必要がなくなったのでとても高速に操作できます。
複数のオブジェクトを選択して、一括して設定を変更できるようになりました。いくつもの透明度や描画モード、物理設定などを簡単に変更することができます。
複数のオブジェクトを選択して、一括して設定を変更できるようになりました。いくつもの透明度や描画モード、物理設定などを簡単に変更することができます。
それ自体がパーツとして変形でき、子ノードをテクスチャとして書き込むことができる特殊なパーツです。機能的にはこれ1つでコンポジットとメッシュグループを合わせたような動作をすることができます。
PSDを読み込むと、グループレイヤーが動的コンポジットになるようになっています。
それ自体がパーツとして変形でき、子ノードをテクスチャとして書き込むことができる特殊なパーツです。機能的にはこれ1つでコンポジットとメッシュグループを合わせたような動作をすることができます。
PSDを読み込むと、グループレイヤーが動的コンポジットになるようになっています。
ブラシなどででフォームした後に変形を左右対称にすることができるようになりました。
ブラシなどででフォームした後に変形を左右対称にすることができるようになりました。
パス編集が保存できるようになりました。ついでに、「自動物理」を組み合わせると、自動的に振り子で動くようになります。何もしなくても髪の毛とかが簡単にできて便利。
パス編集が保存できるようになりました。ついでに、「自動物理」を組み合わせると、自動的に振り子で動くようになります。何もしなくても髪の毛とかが簡単にできて便利。
Live2Dのグルーに相当するものです。一緒にくっついたオブジェクトが自動的に動きます。
Live2Dのグルーに相当するものです。一緒にくっついたオブジェクトが自動的に動きます。
nijigenerateはinochi2dをベースにして機能拡張したもので、かなり色んな機能が追加されてます。
1)AutoMeshバッチ
Automesh機能を拡張して、いろんなパーツに一括して実行できるようになりました。しかもアルゴリズムを改良しているので、形状に合わせて適切な方式を選択します。
nijigenerateはinochi2dをベースにして機能拡張したもので、かなり色んな機能が追加されてます。
1)AutoMeshバッチ
Automesh機能を拡張して、いろんなパーツに一括して実行できるようになりました。しかもアルゴリズムを改良しているので、形状に合わせて適切な方式を選択します。