これからまた組み直すけどこれは迷走の産物、迷宮ヴァルモニカ
よくわかんないうちによくわかんないものがなんとなくフィールド魔法の一点を軸に入れ替わり立ち替わり出てきて最終的によくわからない盤面になる
正直割と楽しくはある
これからまた組み直すけどこれは迷走の産物、迷宮ヴァルモニカ
よくわかんないうちによくわかんないものがなんとなくフィールド魔法の一点を軸に入れ替わり立ち替わり出てきて最終的によくわからない盤面になる
正直割と楽しくはある
ヴァリアンツ(ゲーム名)は特にしない
まだ微妙に手直しできそうな予感はするのに具体案が出てこない
ヴァリアンツ(ゲーム名)は特にしない
まだ微妙に手直しできそうな予感はするのに具体案が出てこない
装備魔法、装備罠からなんやかんやして無理なくサーチできる上級〜最上級ってなんかいたっけかな
調べてみねば
装備魔法、装備罠からなんやかんやして無理なくサーチできる上級〜最上級ってなんかいたっけかな
調べてみねば
まだまだガイアドラグーンとかアサイラム、FAレイランサーも控えてるし
中でも縛りなしランク4かつ手札1枚タダで増やせて確定で戦士落とせるアリオンは割と本気で良さそう
まだまだガイアドラグーンとかアサイラム、FAレイランサーも控えてるし
中でも縛りなしランク4かつ手札1枚タダで増やせて確定で戦士落とせるアリオンは割と本気で良さそう
メカニカルハウンドやら剛角笛やらでとにかくメイン1を実質飛ばして、Σ+の強制攻撃誘導から混沌の戦士で片っ端から返り討ちにする方向性に
電磁石系統持ってないから探さないとなあ
メカニカルハウンドやら剛角笛やらでとにかくメイン1を実質飛ばして、Σ+の強制攻撃誘導から混沌の戦士で片っ端から返り討ちにする方向性に
電磁石系統持ってないから探さないとなあ
引きが偏るのはまだいいんだけどプラズママグナムはせめてあと1枚ないと色々キツそう
引きが偏るのはまだいいんだけどプラズママグナムはせめてあと1枚ないと色々キツそう
キューちゃんの制約を考えてもなお一考に値するようなバウンス先、誰か何かいいアイデアないものかね
キューちゃんの制約を考えてもなお一考に値するようなバウンス先、誰か何かいいアイデアないものかね
まあ正直なところ割とよろしくない感じの偏り方となってしまった
まあ正直なところ割とよろしくない感じの偏り方となってしまった
プリマの光から出すためだけの超戦士カオス・ソルジャーとか絶対いらないのはよくわかってる
川中島入れるなら三戦欲しいよねってのも百も承知
でも無垢なる予幻視で地戦士に変えた光or闇をプリマの光でこれに変換しつつ除去に繋いだら絶対格好いいじゃん?
メインに入る光戦士だと彼が現状攻撃力1位タイなのもロマンを感じてしまう
プリマの光から出すためだけの超戦士カオス・ソルジャーとか絶対いらないのはよくわかってる
川中島入れるなら三戦欲しいよねってのも百も承知
でも無垢なる予幻視で地戦士に変えた光or闇をプリマの光でこれに変換しつつ除去に繋いだら絶対格好いいじゃん?
メインに入る光戦士だと彼が現状攻撃力1位タイなのもロマンを感じてしまう
まあデーモンも恋する乙女もこれで組もうと思えば組めるからよしとする
ヒーローズルール?3箱買って1枚も出てないっすね…
まあデーモンも恋する乙女もこれで組もうと思えば組めるからよしとする
ヒーローズルール?3箱買って1枚も出てないっすね…
幻想魔族の特性として戦闘で除去できない盤面取りは除去持ちのメリュシークで補い、マルウィスプ→ガギゴバイトでドロー加速もしつつ相手の手札を動かしてさらに展開が基礎ルート
憑依覚醒と魅惑の宮殿の二重バフのおかげでドリルウォリアー含め直接攻撃勢が普通に馬鹿にならない数値出してくれるから長丁場の削り合いは意外と強かった
あまりにマルウィスプを素引きしまくり最後キレてデッキが厚くなったけど初動も多いのでわりかし動ける印象
あと環零トリシューラはやっぱ強い
幻想魔族の特性として戦闘で除去できない盤面取りは除去持ちのメリュシークで補い、マルウィスプ→ガギゴバイトでドロー加速もしつつ相手の手札を動かしてさらに展開が基礎ルート
憑依覚醒と魅惑の宮殿の二重バフのおかげでドリルウォリアー含め直接攻撃勢が普通に馬鹿にならない数値出してくれるから長丁場の削り合いは意外と強かった
あまりにマルウィスプを素引きしまくり最後キレてデッキが厚くなったけど初動も多いのでわりかし動ける印象
あと環零トリシューラはやっぱ強い
あくまで最小枚数だからなんかヌーベルズのパワーを持て余してる感があり、非常に勿体無くまだ改善案模索中
別名悪食デッキ
あくまで最小枚数だからなんかヌーベルズのパワーを持て余してる感があり、非常に勿体無くまだ改善案模索中
別名悪食デッキ
あくまで動きの確認用なのであえて凝ったことは一切せず、もうシンプルにデモンスミス風味ルリー抜きで
あくまで動きの確認用なのであえて凝ったことは一切せず、もうシンプルにデモンスミス風味ルリー抜きで
まあまあなかなかそう悪くはない
まあまあなかなかそう悪くはない
500ダウン連打してやればライフめっちゃ減らせそう
500ダウン連打してやればライフめっちゃ減らせそう
相変わらずの基本は変わらずオノマト初動滅び+ラティス出しての合体魔竜からの色々
色々の部分をセイヴァー一点狙いにしてのギミックコンパクト化に成功
相変わらずの基本は変わらずオノマト初動滅び+ラティス出しての合体魔竜からの色々
色々の部分をセイヴァー一点狙いにしてのギミックコンパクト化に成功
ソウルズから南月落として忍者展開に繋ぐってのが発想として間違ってるのか、もっと根本に問題があるのか
エクストラ真面目に考えれば誤魔化せる範囲かな
ソウルズから南月落として忍者展開に繋ぐってのが発想として間違ってるのか、もっと根本に問題があるのか
エクストラ真面目に考えれば誤魔化せる範囲かな
完全耐性盾に守備出しすれば1800を嫌でも殴らせられる
耐性切れまで放置するならそれはそれで攻撃表示にして殴りに参加させれば、殴るたびに打点はガシガシ上がってくわけだし
完全耐性盾に守備出しすれば1800を嫌でも殴らせられる
耐性切れまで放置するならそれはそれで攻撃表示にして殴りに参加させれば、殴るたびに打点はガシガシ上がってくわけだし
黒魔導タッチは最低枚数とはいえこれでできるのでまあ悪くはない
黒魔導タッチは最低枚数とはいえこれでできるのでまあ悪くはない
で、さらにせっかくだからサーチ効果のためにゴーティスとパワーリザーブを繋ぐ自壊ギミックを探す…ところで止まってる
下手な永続は最果てで吹っ飛ぶことを考えると、なんかどれもしっくりこないんだ
で、さらにせっかくだからサーチ効果のためにゴーティスとパワーリザーブを繋ぐ自壊ギミックを探す…ところで止まってる
下手な永続は最果てで吹っ飛ぶことを考えると、なんかどれもしっくりこないんだ
何が熱いって「レベル4を2体」「レベル8」「レベル4と壁1体」を全部ノーコストで使い分けできるのが熱い
ゴーティスシンクロが非チューナー側に求めるものをだいぶ満たしてる
何が熱いって「レベル4を2体」「レベル8」「レベル4と壁1体」を全部ノーコストで使い分けできるのが熱い
ゴーティスシンクロが非チューナー側に求めるものをだいぶ満たしてる
ということで新規前メガリスの(ほぼ)完成系
まだ調整しきってない
ということで新規前メガリスの(ほぼ)完成系
まだ調整しきってない
まあなかなか難しいわね
誘発で蓋して先攻耐えるのはどうも性に合わんぜ
まあなかなか難しいわね
誘発で蓋して先攻耐えるのはどうも性に合わんぜ