サチナシ
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sachinashi.bsky.social
サチナシ
@sachinashi.bsky.social
【有限物体ウソッコカンパニー所属:代表ゲームクリエイター】
必要にかられて、プログラム、サウンド、シナリオ、ゲームデザイン、イラスト、をやっています。

■各種SNSのリンクはコチラ:https://profu.link/u/sachinashi
■ニコニコ動画:http://nicovideo.jp/user/12960453
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『UE5ぷちコン 映像編6th』に応募しました。
作品タイトル:彗星のヒカリ
youtu.be/YloD9mubyk0

過去イチでギリギリ提出でした。
2D画像必須の作品で、おとついまで作画作業に入れないようなスケジュール管理は、みんなやめようね!

#UE5ぷちコン #UE5 #UE5Study
January 14, 2025 at 1:31 AM
AviUtlのタブ位置、だいぶ固まってきました。

#AviUtl #SpLightV2
December 20, 2024 at 8:33 AM
SpLightV2プラグインの機能紹介動画を作ろうとする
→某有名動画制作ソフトで始めるも操作とUIに慣れず断念
→古巣の AviUtl を使う方針に変更
→いっそのこと最新のプラグインを導入して機能を強化することを決意
→ひとまず環境の整備が完了する(イマココ)

#AviUtl #SpLightV2
December 10, 2024 at 9:02 AM
【SpLightプラグインV2】
シーケンサー上でSpLight関係のパラメーターを送るようにできました。

#UE5 #UE5Study #pixelart #gamedevs
December 7, 2024 at 9:12 AM
【SpLightプラグインV2】
キャラクターの位置で、カメラを回転させるBP。
内部的には、スプラインに沿った角度を取得→プレイヤーコントローラーを回転。
影の描画に直接の影響はありませんが、キャラクターが左右移動だけで3Dマップを動く横スクロールが作れます。

#UE5 #UE5Study #pixelart #gamedevs
December 4, 2024 at 11:35 AM
SpLightプラグイン。
バージョン2に上げて、こんな事が出来るようになりました。

・ドット単位の陰影変化
・ノーマルマップによる陰影の見直し
・ディレクショナルライトに対する逆光

※アクターの向き情報を見直したので、カメラをスプラインに沿って回転させることが可能になりました

#UE5 #UE5Study #pixelart #gamedevs
December 3, 2024 at 6:55 AM
第22回ぷちコンの賞品が届きました!
箱で届いてビックリ‼️
開けて賞品の豪華さにビックリ‼️
ヒストリアさん、エピックさん、そして協賛企業の皆様ありがとうございます‼️
バグキャッチャーでバグ取りも安心‼️

#UE5ぷちコン
October 30, 2024 at 10:54 AM
UE5用プラグイン『SpLightプラグイン』バージョン2進捗動画です。
光源の影響がどう変わったかの解説です。

#UE5 #UE5study #Pixel #ドット絵
September 25, 2024 at 11:41 AM
拙作のUE5用プラグイン『SpLightプラグイン』をバージョン2にアップデートすることにしました。

左が旧来の専用光源での光の付き方。
右のバージョン2では、ドット絵のドットサイズに合わせて光量を反映出来るようにします。

※旧来のスムーズな光も選択できます

#UE5 #UE5study #Pixel #ドット絵
September 24, 2024 at 2:36 PM
第22回UE5ぷちコン用のタイトル画面ができました。
#UE5ぷちコン
August 19, 2024 at 6:37 PM
第22回UE5ぷちコン用の素材です。
コーヒーカップに乗る生真面目な学生さんです。
paper2dで取り込む予定です。

#UE5 #UE5study #UE5ぷちコン #pixelart #ドット絵
August 8, 2024 at 1:37 PM
第22回UE5ぷちコン用の背景です。
2D画像を複数枚重ねて表現する予定です。

#UE5 #UE5study #UE5ぷちコン
July 31, 2024 at 3:48 PM
第22回UE5ぷちコン用のコーヒーカップが動きました。
遊園地がテーマなのでアセットの用意に悩みますね。

#UE5 #UE5study #UE5ぷちコン
July 26, 2024 at 4:42 PM
ぷちコンの締め切りを一週間以上間違えていたので、急いで作っています。
それはそれとして、metasound の再生時間を取得して、サビの部分で画面に変化が出るように出来ました。
#UE5 #UE5Study #UE5ぷちコン
April 4, 2024 at 9:43 AM
第21回UE5ぷちコン用に用意した画像。
こっちの投稿が少なかったので投下。
締め切りまでに、これが組み込まれた状態まで到達できるかアヤシクなってきました。

#UE5 #UE5ぷちコン
March 27, 2024 at 4:43 PM
変なことはせず、普通に「初投稿です」や「テストです」を投稿すれば良かったのでは? と思い至るサチナシの図
February 8, 2024 at 1:28 PM
「初投稿くらいインパクトのあるものを残したい!」という虚栄心ゆえに何も投稿できなくなっているサチナシの図
February 8, 2024 at 1:16 PM