OverSeas Team
【Third Eye】
①テイルに様々な型がいて、サイドカードでテイルミラーに差をつけるのが難しくそれならギミックを厚くしてテイルミラーに差をつける方針。
②サイド後はVSやK9などに対しての号+相視と拮抗勝負。ヤミー相手はファンタズメイを解雇せざるを得なくなったため号+ルンペルとサンボルへシフト。
ミュステリオンとサクラメンタム両方入れないといけない環境のためex空きも踏まえてカルテシアの評価高い
①テイルに様々な型がいて、サイドカードでテイルミラーに差をつけるのが難しくそれならギミックを厚くしてテイルミラーに差をつける方針。
②サイド後はVSやK9などに対しての号+相視と拮抗勝負。ヤミー相手はファンタズメイを解雇せざるを得なくなったため号+ルンペルとサンボルへシフト。
ミュステリオンとサクラメンタム両方入れないといけない環境のためex空きも踏まえてカルテシアの評価高い
スネークアイ 後⚪︎
レスキュー 先⚪︎
スネークアイ 後⚪︎
ティアラメンツ 先⚪︎
神碑 後×
ナイトメアロック=烙印融合通るならそもそも勝てる為プランなし。
①気炎ティアラでルルカロス確定する為キトカロス採用
②烙印主体の動きになる際にバスタードが必須になり、必須枠が多くなった為ガーキマ不採用。
BO1では上出来かもしれない
スネークアイ 後⚪︎
レスキュー 先⚪︎
スネークアイ 後⚪︎
ティアラメンツ 先⚪︎
神碑 後×
ナイトメアロック=烙印融合通るならそもそも勝てる為プランなし。
①気炎ティアラでルルカロス確定する為キトカロス採用
②烙印主体の動きになる際にバスタードが必須になり、必須枠が多くなった為ガーキマ不採用。
BO1では上出来かもしれない
ミラーめっきり減ったので天底ギミック採用。
カルテシア3は過激だけどカルテシアを生かさないと誘発に脆すぎる為引きたい前提の3.直アルバス落としを意識しての黒衣3
サイドはスネークによせてのスレイ。
結界派1ちらしてレスキュー意識のライスト散らして+羽根+号の5枚体制でもいいかも。
ミラーめっきり減ったので天底ギミック採用。
カルテシア3は過激だけどカルテシアを生かさないと誘発に脆すぎる為引きたい前提の3.直アルバス落としを意識しての黒衣3
サイドはスネークによせてのスレイ。
結界派1ちらしてレスキュー意識のライスト散らして+羽根+号の5枚体制でもいいかも。
リーグに強いチームが抜けてかつチーム数が増えないならこんな気持ちにもなっちゃう。
別に弱いものいじめしたいわけじゃない。色んなチームが増えてほしいし強いチームに勝ってチーム勝ちたい。それが俺らがいないことでやる気増えて色んなチームが出てくれるなら喜んで1年くらい日本のリーグは出ないとかできるよ
リーグに強いチームが抜けてかつチーム数が増えないならこんな気持ちにもなっちゃう。
別に弱いものいじめしたいわけじゃない。色んなチームが増えてほしいし強いチームに勝ってチーム勝ちたい。それが俺らがいないことでやる気増えて色んなチームが出てくれるなら喜んで1年くらい日本のリーグは出ないとかできるよ
服の寿命と細菌の繁殖を知らなさそうな界隈に向けて最高の攻撃叩きつけてるの好きすぎる
服の寿命と細菌の繁殖を知らなさそうな界隈に向けて最高の攻撃叩きつけてるの好きすぎる
まだリーグ期間中だけどDCの後の新制限で環境が変わる為リーグで使った自分の構築を出していこうと思います。
WMGP
①week1…幻影騎士団マッチ2ー0
②week4…スネークアイマッチ1ー1
オーダーの際にどのように考えてたのかで構築が変わる為、下のツイートにそれぞれ理由を書いていきます。
まだリーグ期間中だけどDCの後の新制限で環境が変わる為リーグで使った自分の構築を出していこうと思います。
WMGP
①week1…幻影騎士団マッチ2ー0
②week4…スネークアイマッチ1ー1
オーダーの際にどのように考えてたのかで構築が変わる為、下のツイートにそれぞれ理由を書いていきます。
しょーもないミラーに負けないために三戦ニビルを多く採用。
追走シルウィアは必須。G受けとしてポプルスの選択肢もあるがシルウィアの万能妨害が環境的に強く、後攻でも誘発受けながら妨害を残せる点もよい。なにより烙印がいる環境はこれがないと有利はつかない。
自分のプレイ方針に合ってないのかジーランティスとヒートソウルがいまだにプレイしたことがない。
しょーもないミラーに負けないために三戦ニビルを多く採用。
追走シルウィアは必須。G受けとしてポプルスの選択肢もあるがシルウィアの万能妨害が環境的に強く、後攻でも誘発受けながら妨害を残せる点もよい。なにより烙印がいる環境はこれがないと有利はつかない。
自分のプレイ方針に合ってないのかジーランティスとヒートソウルがいまだにプレイしたことがない。
よくよく思い返せばチャットでずっと雷落ちろとか言ってて『偶然に対する心構え』ができていたよな。
つまりこういうことか
よくよく思い返せばチャットでずっと雷落ちろとか言ってて『偶然に対する心構え』ができていたよな。
つまりこういうことか
ヴァイザードの時にやるRR選手の試合中のバフ能力が遺憾無く発揮されればアライブをねじ伏せられるなとは思ってたけどそれが機能したのはサラダバーさんだけだったしオーダーもRRが苦しかったから仕方ないなと思った。
ヴァイザードの時にやるRR選手の試合中のバフ能力が遺憾無く発揮されればアライブをねじ伏せられるなとは思ってたけどそれが機能したのはサラダバーさんだけだったしオーダーもRRが苦しかったから仕方ないなと思った。
まだまだ思考段階
【ツイートはこの下に続けていきます。】
メインについて
①ニビル×3
無限が相性悪く誘発枠も多く取れない。サイド後に誘発の枚数を多く取りたい為と禁じられた一滴による捲りプランは環境的に強くないと思い3枠は比較的どの対面にも後手を1枚で相手の盤面を弱くさせられるニビルを採用している。
②D-HEROについて
一滴によるプランをしていない為能動的に墓地に送るカードが少ない。ディアボリックは不要牌になりやすくゴミを最小限に抑えてこのカードのチョイスです。ダッシュもニビルトップによる打点からキル圏内に持ってける可能性をあげている為相性はいい。
まだまだ思考段階
【ツイートはこの下に続けていきます。】
メインについて
①ニビル×3
無限が相性悪く誘発枠も多く取れない。サイド後に誘発の枚数を多く取りたい為と禁じられた一滴による捲りプランは環境的に強くないと思い3枠は比較的どの対面にも後手を1枚で相手の盤面を弱くさせられるニビルを採用している。
②D-HEROについて
一滴によるプランをしていない為能動的に墓地に送るカードが少ない。ディアボリックは不要牌になりやすくゴミを最小限に抑えてこのカードのチョイスです。ダッシュもニビルトップによる打点からキル圏内に持ってける可能性をあげている為相性はいい。