Ryuran/りゅーらん
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Ryuran/りゅーらん
@ryuran.bsky.social
Japan MD Team【Espada】Reader
OverSeas Team
【Third Eye】
今の関東、現状の環境ならこっちのテイル使った方が良さそう。
①テイルに様々な型がいて、サイドカードでテイルミラーに差をつけるのが難しくそれならギミックを厚くしてテイルミラーに差をつける方針。
②サイド後はVSやK9などに対しての号+相視と拮抗勝負。ヤミー相手はファンタズメイを解雇せざるを得なくなったため号+ルンペルとサンボルへシフト。

ミュステリオンとサクラメンタム両方入れないといけない環境のためex空きも踏まえてカルテシアの評価高い
April 29, 2025 at 9:53 PM
最近遊んでる烙印
November 4, 2024 at 10:28 AM
朝イチ三田本店マンだけど呼んだ?
October 21, 2024 at 10:04 AM
これがやる気です
September 19, 2024 at 4:54 PM
この流れずるだろ
August 9, 2024 at 6:01 AM
理解が追いついてない
June 24, 2024 at 12:07 PM
毎日CS ベスト4
スネークアイ 後⚪︎
レスキュー 先⚪︎
スネークアイ 後⚪︎
ティアラメンツ 先⚪︎
神碑 後×
ナイトメアロック=烙印融合通るならそもそも勝てる為プランなし。
①気炎ティアラでルルカロス確定する為キトカロス採用
②烙印主体の動きになる際にバスタードが必須になり、必須枠が多くなった為ガーキマ不採用。

BO1では上出来かもしれない
May 20, 2024 at 2:15 PM
最近調整してる烙印
ミラーめっきり減ったので天底ギミック採用。
カルテシア3は過激だけどカルテシアを生かさないと誘発に脆すぎる為引きたい前提の3.直アルバス落としを意識しての黒衣3
サイドはスネークによせてのスレイ。
結界派1ちらしてレスキュー意識のライスト散らして+羽根+号の5枚体制でもいいかも。
April 27, 2024 at 1:57 AM
mugityもいない今のリーグに対しての心境
リーグに強いチームが抜けてかつチーム数が増えないならこんな気持ちにもなっちゃう。
別に弱いものいじめしたいわけじゃない。色んなチームが増えてほしいし強いチームに勝ってチーム勝ちたい。それが俺らがいないことでやる気増えて色んなチームが出てくれるなら喜んで1年くらい日本のリーグは出ないとかできるよ
April 10, 2024 at 5:21 AM
一見親切で為になるような話だけど
服の寿命と細菌の繁殖を知らなさそうな界隈に向けて最高の攻撃叩きつけてるの好きすぎる
April 7, 2024 at 11:58 PM
WMGP.BingWars.3EC
まだリーグ期間中だけどDCの後の新制限で環境が変わる為リーグで使った自分の構築を出していこうと思います。
WMGP
①week1…幻影騎士団マッチ2ー0
②week4…スネークアイマッチ1ー1

オーダーの際にどのように考えてたのかで構築が変わる為、下のツイートにそれぞれ理由を書いていきます。
March 18, 2024 at 2:09 AM
ランクマッチ用【スネークアイ】
しょーもないミラーに負けないために三戦ニビルを多く採用。
追走シルウィアは必須。G受けとしてポプルスの選択肢もあるがシルウィアの万能妨害が環境的に強く、後攻でも誘発受けながら妨害を残せる点もよい。なにより烙印がいる環境はこれがないと有利はつかない。

自分のプレイ方針に合ってないのかジーランティスとヒートソウルがいまだにプレイしたことがない。
March 14, 2024 at 2:00 PM
ユキさんの雷落とし
よくよく思い返せばチャットでずっと雷落ちろとか言ってて『偶然に対する心構え』ができていたよな。
つまりこういうことか
March 14, 2024 at 1:56 AM
俺も大体これと同じ意見だった。RRより強いではなくてRRの強いプレイヤーが限られてるからトナメだとそこら辺を強く見たオーダーされやすく、アクティヴなメンバーがあっちのが多く尚且つデッキ選択の幅があっちのが広いから本当にどっち勝つかわからないってのが印象だった。

ヴァイザードの時にやるRR選手の試合中のバフ能力が遺憾無く発揮されればアライブをねじ伏せられるなとは思ってたけどそれが機能したのはサラダバーさんだけだったしオーダーもRRが苦しかったから仕方ないなと思った。
March 13, 2024 at 5:52 PM
最近考えている幻影騎士団【BO3】
まだまだ思考段階
【ツイートはこの下に続けていきます。】
メインについて
①ニビル×3
無限が相性悪く誘発枠も多く取れない。サイド後に誘発の枚数を多く取りたい為と禁じられた一滴による捲りプランは環境的に強くないと思い3枠は比較的どの対面にも後手を1枚で相手の盤面を弱くさせられるニビルを採用している。
②D-HEROについて
一滴によるプランをしていない為能動的に墓地に送るカードが少ない。ディアボリックは不要牌になりやすくゴミを最小限に抑えてこのカードのチョイスです。ダッシュもニビルトップによる打点からキル圏内に持ってける可能性をあげている為相性はいい。
March 13, 2024 at 9:47 AM