Ryuran/りゅーらん
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Ryuran/りゅーらん
@ryuran.bsky.social
Japan MD Team【Espada】Reader
OverSeas Team
【Third Eye】
昨日は負けてしまったけどゆき様の声が初めて聞けて僕個人的にはとっても嬉しいどす
July 25, 2025 at 10:43 PM
俺って人に文句言われる事とか自体には何とも思わないんだけど

文句あるから変えて欲しい→じゃあ君考えていいよ→黙る

これがいっちばんむかつくポイントというか沸点高くなるポイントである。

これって社会の常識や一般論だと思うんだけど俺より下の世代とかだと違うのかな?
June 24, 2025 at 3:02 PM
日本選手権全力だけどヤミーってデッキは本当に気に食わない
June 23, 2025 at 5:48 AM
DCは走り方とかもちろんあるとは思うし、実力ゲーではあると思うけど
実力に含まれる努力の基準がやっぱり何段階も違いすぎるよねって思った。

そもそもDCは人によっては年間通して99%の人間は走ったら精神疾患になる地獄のゲームにみんな1%を追い求めて走ったり努力しにいくスタイルは本当にすごいよ

金銀銅なんて関係ない。みんな普通にお疲れ様って声かけたくなる。
June 23, 2025 at 5:19 AM
Xでたすくの事化け物すぎって騒いでる人はいっぱいいるけど
・どうして彼は困難な状況下でもDCで1位を取り続けられるのか。
・彼がどの部分で努力してるからこうなっているのか
根本の理解・分析してる人は多分少ない気がする

まぁそれがわかったところでメリットはほぼないかもだけど、分析する力のある人って意外といないよなって

たすくほどこの世で1番努力してるやついない気がする
June 23, 2025 at 5:08 AM
自ターンと相手ターンでカードを消費せず戦い続けるテーマは流石にレベルが段違いすぎる
May 27, 2025 at 2:48 PM
VSK9が最強テーマすぎてこれしか使えん。ヤミーもテイルも1段階デッキとしてのポテンシャルが違う
May 27, 2025 at 2:45 PM
今回確定黒と呼べる武器で叩けるのが身内感を出さないと使えない武器だったため追撃にも使えずただ騒ぐだけを命令されたためそこがやっぱりうーんって
May 20, 2025 at 1:07 PM
神ひの件
人と共同して燃やすみたいなのあまりにも致命的すぎた

最初から身内感全力疾走でボッコボコにしてやればよかったって後悔してる
May 20, 2025 at 1:05 PM
今期のOCGはここ最近で1番といっていいほどプレイが出るから
プレイヤースキル7.構築3くらいの差が出てる感じする。だから負け=下手があまりにも強調される環境で言い訳できない。

テイルもヤミーもVSK9もどれ使っても勝てるけど下手ならそもそも人権ない
苦手対面図はあるけどね
May 12, 2025 at 10:49 AM
上手いやつともっとやりたいな
調整環境大事すぎるかも
May 8, 2025 at 2:39 PM
カルテシア型調整しても文句ないし全然勝ててるためこのデッキが本当に強いのか俺の引きが強いのかわからんくなってくる
May 8, 2025 at 2:39 PM
GWでやったこと
・妻のご機嫌取り1日
・ランスCS 4-2ベスト4
T2トライアル終焉
・日本選手権 優勝1日
・だらけ生活1日

なんか少ないな
May 7, 2025 at 4:06 PM
基本的に自分としてはデッキ厚めのデッキがタイプなんだけどティアラ以外はどんなにゴミ減らしてもいらんゴミを無限に引き続けるから結局40枚デッキ使ってしまう
May 1, 2025 at 1:11 PM
今の関東、現状の環境ならこっちのテイル使った方が良さそう。
①テイルに様々な型がいて、サイドカードでテイルミラーに差をつけるのが難しくそれならギミックを厚くしてテイルミラーに差をつける方針。
②サイド後はVSやK9などに対しての号+相視と拮抗勝負。ヤミー相手はファンタズメイを解雇せざるを得なくなったため号+ルンペルとサンボルへシフト。

ミュステリオンとサクラメンタム両方入れないといけない環境のためex空きも踏まえてカルテシアの評価高い
April 29, 2025 at 9:53 PM
自分で言うのもなんだかなぁとは思うんですけど、今回の騒動以外にも

じゃぱんリーグで起きていた全ての問題はルールの調整不足があまりにも大きくて

ほぼ全ての問題が片方のチームに公平性が起きなくなっているのあまりにも問題である

これサブ運営の立場でも発言していいのかなー
April 24, 2025 at 2:26 PM
OCGやらないとあかん時にMDやってて
MDやらないといけない時にOCGやる気出て遊んでる現象に名前をつけたい
April 24, 2025 at 2:22 PM
Espadaってぶっちゃけ強豪すぎる選手層で感覚麻痺してたけどこいつらは天才部分もかなり強くて人よりも努力値マイナスでも勝てるだけで俺は人より10倍努力して中の下なんだからもっとやりこんでけよ。おいりゅーらん!!!
April 22, 2025 at 12:14 PM
紙とMDで練習量はさほど変わらないのに紙のが全然勝てるの何故だろうと思ったんだけどMDやってるやつが俺がやってる練習量と効率が全然違うだけで勝てないのはこれに直結してるだけか〜って最近気づいた。
努力する天才が勝つゲームで俺が単純に練習量と効率が全然掴めてないだけなんやなと。

深夜2時とかまで打ち込む勢いやらんとダメか
April 22, 2025 at 10:33 AM
店舗予選今の所2回受けて準決と決勝負けなのだけどこの負け方がドロー誘発含めての3誘発+指名者+初動と相手のうらら墓穴でこっちの2枚持ち後攻ドロー誘発通らないしかなくて、烙印てデッキが悪い負け方してなくて泣いてる
March 12, 2025 at 9:55 PM
ヒーロー側どうやってガジェに勝てばええんやろ

全然無理な気がする
November 29, 2024 at 9:05 PM
Espはこのオーダー絶対できないけど、できる外人チームが多い。
今回ならT2.SCS.4G1B
November 12, 2024 at 5:57 PM
ちなみにTEC
いっちばん強いオーダースタンスは烙印・GS4〜5が1番最強。
チーム全員烙印・GSでこられたらミッドレンジが少ないチームが不利な状況にぶち込まれる。
ただこれをやりたがらないのが、オーダースタンスでお互いにやり始めてしまう為オーダー概念ぶっ壊れて先とったもん勝ちのゲームになる
November 12, 2024 at 5:55 PM
GなしTECの烙印・60GSが強い理由
外人側のカウンターが間違っていたり、烙印枠で強いテーマを殆どのチームに用意できてないが原因。
カウンターオーダーで先行取れるに甘んじて炎王・ユベル・六花・天盃などを当てる行為がおかしくて
誘発がないから先行展開通る理論はわかるけど、先行展開が前に寄りすぎて烙印やGSの魔法連打や拮抗などで妨害減らされて烙印融合通ったらどのデッキも破滅する。
だからこそデュークさんや虚無ちょのPテーマの里パキケやなんでも無効4妨害で捲れない体制できちんと1・1交換をすべきなんだよね
November 12, 2024 at 5:50 PM
最近遊んでる烙印
November 4, 2024 at 10:28 AM