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メモ帳的な何か
実際パールは大会形式がサイド4枚戦で当時の環境としてくっそ速くて1killとかもよく発生してたブイズが多くて大会の回転率ものすごく早くて一人2〜3枚取ったりすることもまぁまぁあったから実際出回ってる枚数はもっと多いとは思う。
2009年の大会ではほぼみんな使ってたし
December 13, 2025 at 12:24 AM
November 30, 2025 at 12:22 PM
香港まできて何を買ってるんだって冷静になってる
November 14, 2025 at 5:22 PM
色々不安だったけど、AI先生優秀過ぎてなんかどうにかなる気がしてきた
November 10, 2025 at 12:45 AM
メガリザードンYつえーって思ったけど、冷静にスタンダードで小回りが利かない280狙撃を誰に打つねんってなって落ち着いた。
November 7, 2025 at 11:18 AM
決めつけ的な書き方は確かに良くない気はするけど、よくわからない関係ない値段マウントとかされてて少し可哀想
October 7, 2025 at 3:55 AM
October 6, 2025 at 2:44 AM
Reposted by ろし@3906-3769-1385
メガトンブロアーの対策どうするかずっと悩んでたのに知らない対策カード存在してた
October 4, 2025 at 11:11 AM
90%を99%と捉えるか50%と捉えるか
September 17, 2025 at 5:34 AM
要求値の話
要求値という言葉をよく使うけど、何を要求しているのか?
リソースなのか、テンポなのか、ゲームスピードなのか、逆に使うことが出来ないという制限を付与しているのか?
実は場面やマッチングによって違うのかもしれない
September 8, 2025 at 3:52 PM
上振れの話
上振れを狙うと言いながらプレイをする人もよく聞きます。
例えば本来100得れるものが80%の確率で50〜150に変動するうわと20%の確率で100〜110に変動する上振れでは全く意味が異なる。
また50にまで減ることが許容されるのかどうかでも意味合いが変わってくる。
どこまでのリスク許容度を持ち合わせているのか、リスクを取る必要が本当にあるのか?逆にリスクを取らないことのリスクがないか?
よくどちらか引いたら勝つからと有利盤面でリスク許容度を超えた行動をして負ける人はよく見る。
September 3, 2025 at 3:34 AM
要求値と試行回数
対戦終盤に要求値を満たされて負けたーみたいなことはよく見かける。
最終盤の要求値の押し付けという行為は要求満たされたら負けみたいな自分にもリスクがある行動だと思ってます。
序盤から通ることが前提のリスクを伴わない要求値を押し付け続ける
ことで単発では効果は薄くても、例えば90%→90%→90%みたいな高い成功確率の要求値でもどこかで満たせなかったらゲームエンドみたいな状況を目指すべきかもしれない。
ダメージの蓄積が目的の上からの岩雪崩で毎回3割の確率で怯みという上振れが存在するイメージ。
だとするとポケカはゲームのポケモンにゲーム性は似てるかもしれない
September 2, 2025 at 3:54 AM
August 12, 2025 at 11:57 AM
August 6, 2025 at 3:24 AM
July 31, 2025 at 12:34 PM
表では言えんけど、マジックリーグ最多ログイン賞だったはずなのに他の参加者がゴネて貰えなくなった上に結構文句言われて結構イライラした。
限定プレマが死ぬ程欲しいものかと言われたらぶっちゃけそうでも無いんだけど、結構リソースかけて真面目にやってたものを説明ちゃんと聞いて無かったとか言う小学生か?という理由を盾にごちゃごちゃ言われて結構不快だったしマジで何もなくなって虚無
July 25, 2025 at 4:52 AM
そってれ充電型ウインディマイン
July 22, 2025 at 6:50 AM
構築不安なところあってギリギリまで迷ってたけど、今回に限っては噛み合った。
エモンガとケルディオ増やしたほうが良かったのかな
July 16, 2025 at 6:27 AM
戦利品
July 6, 2025 at 3:04 PM
W虹杯
カウンターライエッグス
July 6, 2025 at 1:52 PM
死なないギリギリのラインまでで引き付けるというよりギリギリ死なないラインまで落とす余裕があるということか。
引き離すことにリスクを伴わないならばそれはそれでいいし、リスクを伴うならばより安全な行動を選択する余地がある状況でそれが安定行動ということか、色々繋がってきた。
May 14, 2025 at 5:13 AM
対戦相手をコントロールするとはどういうことなのかということがなんとなくわかった気がする。
いくつかの要素があって今ならなんとなく言語化ができそう。
May 12, 2025 at 7:08 AM
俯瞰したアドバンテージゲージ管理と死なない範囲ギリギリまで引きつけるプレイは大分定着してきた実感はあるけど、リスクテイクして走り出すタイミングの調整はまだ課題な感じがする
May 12, 2025 at 4:16 AM
あまり大きな声で言うのもアレだからこっちでこそっと
ポケカ関係でデータを取ろうとしてる人はそこそこいるんだけど、その先の目的が不明確なものが多いような印象があって目的が不明確なのでデータの取り方の問題で死んだデータにしかなっていないことが多々あるなーって横から見てて
May 7, 2025 at 4:00 AM