ここでは主にプラグインの事について書きます。ホンネを書くのでネガティブな見解も多いかもです
今はやりたい事が増えてるので、それが必要かどうかっすかね
今はやりたい事が増えてるので、それが必要かどうかっすかね
後はやはり凄く使いやすいです。
ただし全体を数字で見渡す事が出来ないので、クラシック系では物凄く使いにくいです。
後はやはり凄く使いやすいです。
ただし全体を数字で見渡す事が出来ないので、クラシック系では物凄く使いにくいです。
少なくとも国際疾患分類では独立疾患として認められていないようです。
少なくとも国際疾患分類では独立疾患として認められていないようです。
と言うかコテルニコフもけっこう難しめw
と言うかコテルニコフもけっこう難しめw
例えば実際に極端なトランジェント信号が入ってきた時の歪みは全く別のものになりますし、また前述したエンベロープの整合性が合わないと仮に歪みがゼロでも歪んで聴こえます(ピアノで頻繁に出現します)
コンプレッサーにとって技術の結晶であるリリースの挙動では数学的な処理は単なる基盤でしかなく、そこをどのようにどれだけ精密にチューニングするかにかかっています。
DRC2はクリッピングに対するチューニングが辛すぎるのか峻烈なトランジェントに対して異様に弱く、そのような音源ではポンピングを頻繁に起こします。
例えば実際に極端なトランジェント信号が入ってきた時の歪みは全く別のものになりますし、また前述したエンベロープの整合性が合わないと仮に歪みがゼロでも歪んで聴こえます(ピアノで頻繁に出現します)
コンプレッサーにとって技術の結晶であるリリースの挙動では数学的な処理は単なる基盤でしかなく、そこをどのようにどれだけ精密にチューニングするかにかかっています。
DRC2はクリッピングに対するチューニングが辛すぎるのか峻烈なトランジェントに対して異様に弱く、そのような音源ではポンピングを頻繁に起こします。
コンプの倍音歪みをほぼ0にする事自体は簡単な事で、問題はそうすると色々な要素でトレードオフが起こる事です
特に時間に対する振幅が極端に大きい信号(ここではトランジェントとします)ではゼロクロスに対する位相とのミスマッチや丸め誤差や音声として吐き出した時の量子化誤差などによるアーティファクト、特に深刻なクリップ音に対する処置をどうするか、など様々な一般的にはより大きな問題とのすり合わせになってきます。
何よりも都度求められたエンベロープを描く際の時間軸で見た時の整合性をマッチさせる事がコンプレッサーで最も大きな要素の一つです。
コンプの倍音歪みをほぼ0にする事自体は簡単な事で、問題はそうすると色々な要素でトレードオフが起こる事です
特に時間に対する振幅が極端に大きい信号(ここではトランジェントとします)ではゼロクロスに対する位相とのミスマッチや丸め誤差や音声として吐き出した時の量子化誤差などによるアーティファクト、特に深刻なクリップ音に対する処置をどうするか、など様々な一般的にはより大きな問題とのすり合わせになってきます。
何よりも都度求められたエンベロープを描く際の時間軸で見た時の整合性をマッチさせる事がコンプレッサーで最も大きな要素の一つです。
というのが僕なりの最大長所です
というのが僕なりの最大長所です
なので、試してみて自分なりの結論を出してみて欲しいです!
なので、試してみて自分なりの結論を出してみて欲しいです!
例えば簡単なDS1-MK3ならありうる。というのもあれは特にリリースディレイがブラックボックスかつリリースシステムの骨子になっていてその他の重要なパラメータと深く関連し合う。
Unisumは基本的にブラックボックスになっているわけではなく全部外に出ているから(相互干渉は勿論ある)簡単なUnisumは機能を絞ったUnisumなのである。
例えば簡単なDS1-MK3ならありうる。というのもあれは特にリリースディレイがブラックボックスかつリリースシステムの骨子になっていてその他の重要なパラメータと深く関連し合う。
Unisumは基本的にブラックボックスになっているわけではなく全部外に出ているから(相互干渉は勿論ある)簡単なUnisumは機能を絞ったUnisumなのである。