switchがメイン
好きなジャンルはメトロイドヴァニア
捕食が手動なのも、方向指定がやたらと難しいのも、壁越しに当たり判定が消えるせいでわずかな出っ張りすら無視できないのも、マップが異常に見にくいのも、無駄に複雑なダンジョンも
なんかもういろいろ気になる
捕食が手動なのも、方向指定がやたらと難しいのも、壁越しに当たり判定が消えるせいでわずかな出っ張りすら無視できないのも、マップが異常に見にくいのも、無駄に複雑なダンジョンも
なんかもういろいろ気になる
全体的な見た目のイメージはアフターイメージが一番近い
別に方向性は悪くはない
でも丁寧な描写と、機械系の粗いコマ数が合わなくて気持ち悪い
そして操作感
何よりも回避の操作感が悪い
軽快なバトルを求めていながら、どうしてエネルギー制を導入したのか
エネルギーを消費するなら、後隙を減らして連続回避を受け入れてもいい
空中回避も慣性が失われて移動に使いにくい
通常の走り速度が速いのは好き
今作目玉のミニパック状態の操作感も正直悪い 無駄に複雑
全体的な見た目のイメージはアフターイメージが一番近い
別に方向性は悪くはない
でも丁寧な描写と、機械系の粗いコマ数が合わなくて気持ち悪い
そして操作感
何よりも回避の操作感が悪い
軽快なバトルを求めていながら、どうしてエネルギー制を導入したのか
エネルギーを消費するなら、後隙を減らして連続回避を受け入れてもいい
空中回避も慣性が失われて移動に使いにくい
通常の走り速度が速いのは好き
今作目玉のミニパック状態の操作感も正直悪い 無駄に複雑
バンナムだよな?2Dアクション作るの初めてだっけ?
ゲームシステム自体は面白そうだから期待してるけど、なんか惜しいなぁ
始めたばっかりでこれ言うのおかしいけど、次回作とかあったらクオリティ上がるのかな
バンナムだよな?2Dアクション作るの初めてだっけ?
ゲームシステム自体は面白そうだから期待してるけど、なんか惜しいなぁ
始めたばっかりでこれ言うのおかしいけど、次回作とかあったらクオリティ上がるのかな
1時間ちょいかかったああああ
1時間ちょいかかったああああ