Dem-rain
pqrain.bsky.social
Dem-rain
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プレイしたゲームの話をします
switchがメイン
好きなジャンルはメトロイドヴァニア
#ShadowLabyrinth プレイ中

これは...... うーん......
ディレクターのやりたいことは分かる。全部伝わってくる。きっと仕様は満たしてる。
でも完成度は低い
申し訳無いけど、あんまり面白くない
December 16, 2025 at 4:31 PM
気になってたShadow Labyrinthやるぞ!!!
December 14, 2025 at 3:41 PM
Is this seat taken? をクリアしました

いや無理でしょこれ!.......あ、でもここをこうすれば......いけるやん!

の繰り返しでした
海外産なのもあって、マナーにうるさい日本人的には信じられない客ばかりでそこは全く共感できなかったけど、パズルゲームとしては良いゲームでした
December 14, 2025 at 3:29 PM
息抜きにIs this seat taken?をプレイ

普通のパズルゲーと違ってコマの要望って形になってるから、何というかこう、無駄にイライラする笑
ワガママすぎるやろおまえー!ってなる
December 13, 2025 at 9:14 AM
はらぺこミームにもまた手を出してみたけど、こういう育成ゲーは時間無い人には厳しいなと改めて思うなどすなり
December 11, 2025 at 11:54 AM
Elypseは、PCかPS5でやりましょう
December 10, 2025 at 7:53 PM
積んでいたElypseを再開してみたけど、こらダメです
マップが常にちらついて、目が疲れるほどこの上ない
疲れるどころか、ゲームスピードに付いてこられない

すんません、プレイやめます
December 10, 2025 at 7:51 PM
エンダーマグノリア、コンプクリアしました
ある程度見切ればゴリ押せるのは、ちょっと意図的に難易度下げてるのかなって感じ
操作感はちょっと気になるけど、とにかくUI/UXが良い
エンダーシリーズは2Dアクション初心者におすすめできる気がするね
December 10, 2025 at 7:49 PM
いや実際、避けゲー作れるって凄いっすよ
当たり判定の緻密さが求められるもん

パリィとか無敵回避ゲーだと、多少当たり判定ガバガバでも避けちゃうから問題無いけど、避けゲーだとそうはいかない
当たってないやろ!が何度も続くとユーザーは嫌になっちゃう

ホロウナイトは見た目通りの当たり判定なってて、ほんと技術力高いなと思います
December 9, 2025 at 3:10 PM
エンダーマグノリアをプレイして、2Dアクションの難易度を上げると結局パリィゲー or 極悪アスレチックになるのではないかという仮説が浮かび上がった

でもホロウナイトはパリィゲーじゃなくて避けゲーだから違った
December 9, 2025 at 3:07 PM
エンダーマグノリア、難易度たっかいな

というか回復する敵の体力高いの許せん
December 8, 2025 at 8:06 PM
エンダーマグノリア始めたけど、エンダー系はこれでもかと遊びやすさを追求してて好き
November 14, 2025 at 3:45 AM
ドラクエ1+2をするか、エンダーマグノリアをするか迷って

エンダーマグノリアにしました
November 8, 2025 at 11:15 AM
ストーリーは歴史から練られてて凄い面白いし、難易度もよくできてると思うのに
細かい不便さが邪魔してるんだよな
November 8, 2025 at 5:14 AM
9日ナインソールの真エンド、倒せる気がしない
これパリィゲーでしょ?敵の攻撃全部見切る必要があるんでしょ?
なのに、リスポーンからその段階に辿り着くのに時間かかりすぎるわ
そういう不便さは求めてないんだよな
November 8, 2025 at 5:13 AM
Switch版の9日ナインソール、実績関係が一切無いからちょっと達成感が無い
というか達成できてるか分からない
November 6, 2025 at 3:59 PM
前にいる敵の攻撃を後ろ向いてパリィしなきゃいけない気持ち悪さ
November 6, 2025 at 3:09 PM
9日ナインソール、ラスボスもやっぱり当たり判定がひどくて泣いてる

避けてるやろがい!
November 6, 2025 at 3:02 PM
やっぱり当たり判定も納得いかないわ
November 2, 2025 at 4:29 PM
後半のボスが無駄にHP多いのも嫌だな......
November 2, 2025 at 4:25 PM
ダメージ受けた後の挙動が一番イライラポイント高い
1対多だと簡単にハメ殺される

あとはパリィゲーなのにパリィ不可な状況があるのが何ともまた
November 2, 2025 at 4:22 PM
9日ナインソール

まずね ソウルライクメトロイドヴァニアとしては、完成度高いし面白いゲームです
それはそうなんだけど

なんかこう、「うーわしょうもな」ってなる攻撃とか仕組みが多い
まぁソウルライクってそういうもんなのかもしれんけど
November 2, 2025 at 4:18 PM
9日ナインソール、ボスより中ボスの方が辛いのでは?
リスポーン地点が遠かったり、倒すことによるメリットが薄かったり
October 29, 2025 at 7:02 AM
当たり判定が気になる戦い方は「間違っている」という学びを得た
October 26, 2025 at 8:01 AM
パリィゲーやるといつも思うんだけど、どうしてパリィ不可攻撃を最初から出すんだろう
もっとパリィに慣れさせてからでいいんじゃないのか
October 26, 2025 at 7:47 AM