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「Visual Studio 2022 v17.12」の新機能「GitHub Copilotによるテストのデバッグ」とは?
「Visual Studio 2022 v17.12」の新機能「GitHub Copilotによるテストのデバッグ」とは?
Microsoftは、「Visual Studio 2022」バージョン17.12で導入した「GitHub Copilot」によるテストのデバッグ機能を公式ブログで紹介した。
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December 5, 2024 at 7:49 AM
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開発中の Blazor アプリを、手元のスマホでちゃちゃっと動作確認したいとき Blazor - Qiita
開発中の Blazor アプリを、手元のスマホでちゃちゃっと動作確認したいとき Blazor - Qiita
https://qiita.com/jsakamoto/items/f146fd6e21e17adea830
qiita.com
December 4, 2024 at 1:03 AM
セガサターン30周年か。
30周年…あれから30年も経ったのかぁ。
マルチCPU構成が大好きだったので、サターンの仕事に関われたのはいい思い出だわぁ。
November 22, 2024 at 3:58 AM
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タイトーのアーケード名作『ナイトストライカー』『オペレーションウルフ』が移植決定!『Operation Night Strikers』Steamストアページが公開
タイトーのアーケード名作『ナイトストライカー』『オペレーションウルフ』が移植決定!『Operation Night Strikers』Steamストアページが公開
www.gamespark.jp
November 13, 2024 at 1:02 AM
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<a href="https://tech.route06.co.jp/entry/2024/10/18/153755" class="hover:underline text-blue-600 dark:text-sky-400 no-card-link" target="_blank" rel="noopener" data-link="bsky">tech.route06.co.jp/...
GitHubをコードで管理 ! Terraformを導入して安全な管理を実現しました - ROUTE06 Tech Blog
GitHubをコードで管理 ! Terraformを導入して安全な管理を実現しました - ROUTE06 Tech Blog
ROUTE06 では GitHub の管理に Terraform を導入しました。今回はその導入の背景、実際に導入してどう変わったのか、導入方法について紹介したいと思います。 Terraform とは Terraform は、IaC(Infrastructure as Code)ツールの一種です。 インフラの設定をコードとして管理することで、設定の変更履歴が明確になり、誤った設定によるトラブルを防ぐことができます。 なぜ GitHub を Terraform で管理するのか ROUTE06 では、全社的に GitHub を使用しています。そのため、GitHub の管理は非常に重要です。 Ter…
tech.route06.co.jp
October 21, 2024 at 4:25 AM
ときメモのリマスター絵、いい意味で古い塗りでおっさんに刺さるわと思った。(刺さったw)
Aliceソフトの塗りを思い出したですよ。
August 28, 2024 at 2:02 AM
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PUT SPRITE 0,( -5, 0 ) で、ちゃんと左端でちょっとだけ画面外にはみ出した位置に出来ることを、今初めて知る。

VDP のハード的には、EC bit というのが存在していて、それを使えば実現できるのは知ってましたが、
BASIC の PUT SPRITE命令が、それを駆使して、負の座標を演出してくれてるのですね。

一方で、MSX2以上の SPRITE MODE2 の方では、CC bit = 0 のスプライトと、CC bit = 1 のスプライトを一つの PUT SPRITE で移動できる便利機能が実装されてますが、
EC bit 対応がバグってる😅

#MSX
July 23, 2024 at 10:05 PM
dot net 8 で scopedなサービスはrootのServiceProviderから生成できないのはいいんだけど、これlinuxでは例外が出るのに windows 上だとエラーにもならず生成出来ちゃう。
windowsでも例外にならないのかな?なにかの互換性?
July 10, 2024 at 5:41 AM
一時的にメモリ上にデータを確保するためにMemoryStreamを使うのだとメモリ拡張毎にコピーもあるし無駄を感じる。
InlineArrayでバイト列を複数確保して溜めるときはコピー無しで、出力はReadOnlySequenceでいけばいい感じじゃない?と思ったけど…

ReadOnlySequenceってMemoryのLinkedListが必要だし全体的にオーバーヘッドが多そう…
素直にMemoryStream使うのがよさそうw 作ったけど使いどころが思いつかない…
github.com/polysoma/Seq...
GitHub - polysoma/SequenceMemoryBuffer
Contribute to polysoma/SequenceMemoryBuffer development by creating an account on GitHub.
github.com
June 6, 2024 at 9:52 AM
自分の勘違いでしかなかったんですが、基本スロットが2つ必要なのに拡張スロット上に差して動作せずに悩んでた。
そりゃ動かないわけなんですが、手持ちのFM-X様は基本スロットが1つしかありません。
FM-7と繋がるくらいだから拡張スロットでなんとか出来るのかも。と妄想。
操作手引き書をみると拡張スロットの信号は書いてあるわけです。
June 5, 2024 at 8:54 AM
サターンのムービーカードの記事で当時を思い出すのでつれづれと。
価格が高かったこともあって対応ソフトが少ないんだよね。HIサターンを買った人以外で、わざわざ追加した人はどれくらいだったんだろう。
対応したことあるけどSEGA提供のサンプルのままだった…元データにノイズがのってしまっていたので、スプライトで隠したくらいw

VCDなので映像は綺麗でしたね。30フレーム固定になるので大きく絵が変わるところは厳しかったですが。
PSだとMotionJPEGなのでアニメ絵だと10フレームにしないとノイズが厳しかった。
当時の3機種だとFXが一番綺麗でしたけど。
May 29, 2024 at 12:50 PM
昔かかわったゲームが、n周年という記事を見かけてそんなに経つかと感慨。
やらかされもあったし、やらかしもあってむむむな記憶。
あれ、やらかした記憶が無い作品ってほとんど無い気が…まぁ若かったですよね。若かったんです。
April 9, 2024 at 4:25 AM
今週は、EGG CONSOLEにMSX2ソフトが出るけど、アスペクト比がちゃんと横長になっているモードが入っていてほしいなぁ。
ところでパッケージの方すすんでるんだろうか…EGG CONSOLEに注力しすぎている気がして不安。
まぁなんか忙しすぎて、今は遊ぶ時間が取れないんですけどね。
April 8, 2024 at 4:58 AM
Blazor8 SSRのStreamingとか、EnhanceのPOSTとか初回えらい遅い気がする。
ブラウザでみると通信時間が長くかかってるんだよなぁ。
リクエスト初回にサーバ側でレシーバとかを初期化する部分とかあったりするんだろうか?
2回目からは普通になるんだけど。
March 28, 2024 at 12:17 PM
やっとHYDLIDE1をクリア。終盤は全部.5倍速だった…もう反応出来ない。
88版は初。MSXとFM7は遙か昔にクリアした事あったけどBGMがさみしくてやってなかったんだよなぁ。
これでYSに取りかかれる(笑)。来週はHYDELIDE3ですか。そこまでにはYSは解けると思う…
YSも88版は初。FM77とFM77AV版は解いているけど。
February 19, 2024 at 3:12 AM
Blazorには、シンプルなRPCが必要なんですよ。(と思っている)
対話型WebAssemblyをうまく使うのが肝だと思っていて、これを使うためのシンプルな(asp netでだけ動けばいい)RPCがあるとよりいいはず。
February 16, 2024 at 7:06 AM
トゥームレイダーですよ。
まだララの家を少しだけだけど、この操作感に当時を思い出しますね。
サターン版にこだわっていたけど、これだけは断念してPS版を選んだんだよなぁ。
2はマフィアを殺しまくる展開に、「宝探しはどこいった」と途中で止まってしまったけど、今度は最後まで遊びたいな。
store.steampowered.com/app/2478970/...
February 16, 2024 at 2:39 AM
FeedがレトロPC系になってきて、それはそれで嬉しいけど、もっとCSharp成分が欲しい(わがまま
February 9, 2024 at 2:27 AM