「Visual Studio 2022 v17.12」の新機能「GitHub Copilotによるテストのデバッグ」とは?
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30周年…あれから30年も経ったのかぁ。
マルチCPU構成が大好きだったので、サターンの仕事に関われたのはいい思い出だわぁ。
30周年…あれから30年も経ったのかぁ。
マルチCPU構成が大好きだったので、サターンの仕事に関われたのはいい思い出だわぁ。
GitHubをコードで管理 ! Terraformを導入して安全な管理を実現しました - ROUTE06 Tech Blog
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Aliceソフトの塗りを思い出したですよ。
Aliceソフトの塗りを思い出したですよ。
VDP のハード的には、EC bit というのが存在していて、それを使えば実現できるのは知ってましたが、
BASIC の PUT SPRITE命令が、それを駆使して、負の座標を演出してくれてるのですね。
一方で、MSX2以上の SPRITE MODE2 の方では、CC bit = 0 のスプライトと、CC bit = 1 のスプライトを一つの PUT SPRITE で移動できる便利機能が実装されてますが、
EC bit 対応がバグってる😅
#MSX
VDP のハード的には、EC bit というのが存在していて、それを使えば実現できるのは知ってましたが、
BASIC の PUT SPRITE命令が、それを駆使して、負の座標を演出してくれてるのですね。
一方で、MSX2以上の SPRITE MODE2 の方では、CC bit = 0 のスプライトと、CC bit = 1 のスプライトを一つの PUT SPRITE で移動できる便利機能が実装されてますが、
EC bit 対応がバグってる😅
#MSX
windowsでも例外にならないのかな?なにかの互換性?
windowsでも例外にならないのかな?なにかの互換性?
InlineArrayでバイト列を複数確保して溜めるときはコピー無しで、出力はReadOnlySequenceでいけばいい感じじゃない?と思ったけど…
ReadOnlySequenceってMemoryのLinkedListが必要だし全体的にオーバーヘッドが多そう…
素直にMemoryStream使うのがよさそうw 作ったけど使いどころが思いつかない…
github.com/polysoma/Seq...
InlineArrayでバイト列を複数確保して溜めるときはコピー無しで、出力はReadOnlySequenceでいけばいい感じじゃない?と思ったけど…
ReadOnlySequenceってMemoryのLinkedListが必要だし全体的にオーバーヘッドが多そう…
素直にMemoryStream使うのがよさそうw 作ったけど使いどころが思いつかない…
github.com/polysoma/Seq...
そりゃ動かないわけなんですが、手持ちのFM-X様は基本スロットが1つしかありません。
FM-7と繋がるくらいだから拡張スロットでなんとか出来るのかも。と妄想。
操作手引き書をみると拡張スロットの信号は書いてあるわけです。
そりゃ動かないわけなんですが、手持ちのFM-X様は基本スロットが1つしかありません。
FM-7と繋がるくらいだから拡張スロットでなんとか出来るのかも。と妄想。
操作手引き書をみると拡張スロットの信号は書いてあるわけです。
価格が高かったこともあって対応ソフトが少ないんだよね。HIサターンを買った人以外で、わざわざ追加した人はどれくらいだったんだろう。
対応したことあるけどSEGA提供のサンプルのままだった…元データにノイズがのってしまっていたので、スプライトで隠したくらいw
VCDなので映像は綺麗でしたね。30フレーム固定になるので大きく絵が変わるところは厳しかったですが。
PSだとMotionJPEGなのでアニメ絵だと10フレームにしないとノイズが厳しかった。
当時の3機種だとFXが一番綺麗でしたけど。
価格が高かったこともあって対応ソフトが少ないんだよね。HIサターンを買った人以外で、わざわざ追加した人はどれくらいだったんだろう。
対応したことあるけどSEGA提供のサンプルのままだった…元データにノイズがのってしまっていたので、スプライトで隠したくらいw
VCDなので映像は綺麗でしたね。30フレーム固定になるので大きく絵が変わるところは厳しかったですが。
PSだとMotionJPEGなのでアニメ絵だと10フレームにしないとノイズが厳しかった。
当時の3機種だとFXが一番綺麗でしたけど。
やらかされもあったし、やらかしもあってむむむな記憶。
あれ、やらかした記憶が無い作品ってほとんど無い気が…まぁ若かったですよね。若かったんです。
やらかされもあったし、やらかしもあってむむむな記憶。
あれ、やらかした記憶が無い作品ってほとんど無い気が…まぁ若かったですよね。若かったんです。
ところでパッケージの方すすんでるんだろうか…EGG CONSOLEに注力しすぎている気がして不安。
まぁなんか忙しすぎて、今は遊ぶ時間が取れないんですけどね。
ところでパッケージの方すすんでるんだろうか…EGG CONSOLEに注力しすぎている気がして不安。
まぁなんか忙しすぎて、今は遊ぶ時間が取れないんですけどね。
ブラウザでみると通信時間が長くかかってるんだよなぁ。
リクエスト初回にサーバ側でレシーバとかを初期化する部分とかあったりするんだろうか?
2回目からは普通になるんだけど。
ブラウザでみると通信時間が長くかかってるんだよなぁ。
リクエスト初回にサーバ側でレシーバとかを初期化する部分とかあったりするんだろうか?
2回目からは普通になるんだけど。
88版は初。MSXとFM7は遙か昔にクリアした事あったけどBGMがさみしくてやってなかったんだよなぁ。
これでYSに取りかかれる(笑)。来週はHYDELIDE3ですか。そこまでにはYSは解けると思う…
YSも88版は初。FM77とFM77AV版は解いているけど。
88版は初。MSXとFM7は遙か昔にクリアした事あったけどBGMがさみしくてやってなかったんだよなぁ。
これでYSに取りかかれる(笑)。来週はHYDELIDE3ですか。そこまでにはYSは解けると思う…
YSも88版は初。FM77とFM77AV版は解いているけど。
対話型WebAssemblyをうまく使うのが肝だと思っていて、これを使うためのシンプルな(asp netでだけ動けばいい)RPCがあるとよりいいはず。
対話型WebAssemblyをうまく使うのが肝だと思っていて、これを使うためのシンプルな(asp netでだけ動けばいい)RPCがあるとよりいいはず。
まだララの家を少しだけだけど、この操作感に当時を思い出しますね。
サターン版にこだわっていたけど、これだけは断念してPS版を選んだんだよなぁ。
2はマフィアを殺しまくる展開に、「宝探しはどこいった」と途中で止まってしまったけど、今度は最後まで遊びたいな。
store.steampowered.com/app/2478970/...
まだララの家を少しだけだけど、この操作感に当時を思い出しますね。
サターン版にこだわっていたけど、これだけは断念してPS版を選んだんだよなぁ。
2はマフィアを殺しまくる展開に、「宝探しはどこいった」と途中で止まってしまったけど、今度は最後まで遊びたいな。
store.steampowered.com/app/2478970/...