www.inceptionlabs.ai/news
例えば視線なんかの注目に応じてリアルタイムで局所的なディテールを生成するとか、奥行ある空間にflash reading (?) みたいにコンセプトを散布するとか、人間側がAI媒体に適用して言語の線条性が破れるのを幻視した。
www.inceptionlabs.ai/news
例えば視線なんかの注目に応じてリアルタイムで局所的なディテールを生成するとか、奥行ある空間にflash reading (?) みたいにコンセプトを散布するとか、人間側がAI媒体に適用して言語の線条性が破れるのを幻視した。
www.canva.com/design/DAGcl...
No2の舌デバイスは目から鱗だった。
ペンフィールドのホムンクルスも舌でかいし、意外と使えるのか?
快適性と衛生面が気になる。
非侵襲型の脳波関連はSN比悪すぎてあまり何もできないという先入観がある。欲しいけど。
www.canva.com/design/DAGcl...
No2の舌デバイスは目から鱗だった。
ペンフィールドのホムンクルスも舌でかいし、意外と使えるのか?
快適性と衛生面が気になる。
非侵襲型の脳波関連はSN比悪すぎてあまり何もできないという先入観がある。欲しいけど。
www.twitch.tv/claudeplaysp...
www.twitch.tv/claudeplaysp...
github.com/multimodal-a...
github.com/multimodal-a...
ゲームをプレイできるようになっていくと、ゲーム性の創造とかゲームバランスの調整とか理解できるようになるのかね
www.anthropic.com/research/vis...
ゲームをプレイできるようになっていくと、ゲーム性の創造とかゲームバランスの調整とか理解できるようになるのかね
www.anthropic.com/research/vis...
じゃあその後はというと、アセンションっていうシリーズがLv20までキャラ別に用意されているみたい。
1回3時間とするとクリア率100%でも240時間
先は長そうだからぼちぼちやるかあ
じゃあその後はというと、アセンションっていうシリーズがLv20までキャラ別に用意されているみたい。
1回3時間とするとクリア率100%でも240時間
先は長そうだからぼちぼちやるかあ
今年2が出るみたいだからその前にね
二走目で踏破?できたのはなかなかに上振れたと思う。
イベントで貰った幻姿が全て吸収してくれた
今年2が出るみたいだからその前にね
二走目で踏破?できたのはなかなかに上振れたと思う。
イベントで貰った幻姿が全て吸収してくれた
Big Brainモードってネタかと思ってたけどガチなんか?
Big Brainモードってネタかと思ってたけどガチなんか?
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
Impact Probability (cumulative): 2.6%
cneos.jpl.nasa.gov/sentry/detai...
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%...
Impact Probability (cumulative): 2.6%
cneos.jpl.nasa.gov/sentry/detai...
時間方向に限らず対象に応じて"調整したい"潜在空間方向に自動でスライダー張ってくれるComfyUI拡張を待ってる
時間方向に限らず対象に応じて"調整したい"潜在空間方向に自動でスライダー張ってくれるComfyUI拡張を待ってる
汎用性考えるとブラウザ拡張機能かネイティブアプリだけど、プラットフォーム側でLLMと検索回してくれるなら使っちゃう
汎用性考えるとブラウザ拡張機能かネイティブアプリだけど、プラットフォーム側でLLMと検索回してくれるなら使っちゃう
zenn.dev/melonattacke...
zenn.dev/melonattacke...
note.com/reethecat/n/...
note.com/reethecat/n/...
github.com/zaidmukaddam...
github.com/zaidmukaddam...
Gaussian Splatting興味はあるんだけど、何と組合せれば良いインタラクションになるのか思いつかない
風景などはSplatで生成して動かすオブジェクトはメッシュにするとか?
Gaussian Splatting興味はあるんだけど、何と組合せれば良いインタラクションになるのか思いつかない
風景などはSplatで生成して動かすオブジェクトはメッシュにするとか?