Je bossais à ScoreGames quand il est sorti. À l'époque j'avais d'ailleurs récupéré tous les trucs promotionnels (affiches, toiles, etc.) pour tapisser ma pauvre chambre de 5m² j'étais un fou haha
Je bossais à ScoreGames quand il est sorti. À l'époque j'avais d'ailleurs récupéré tous les trucs promotionnels (affiches, toiles, etc.) pour tapisser ma pauvre chambre de 5m² j'étais un fou haha
Listen here 👉 youtu.be/Ls3tPEuCbQA
No AI, all handmade on FL Studio
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➡️ youtube.com/live/QI0xIx6...
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et si le vrai hard mode était caché dans cette 1re version JAP ? en vrai, le potentiel est clairement là !
Bref, FF7 > tous <3
6/6
et si le vrai hard mode était caché dans cette 1re version JAP ? en vrai, le potentiel est clairement là !
Bref, FF7 > tous <3
6/6
5/6
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Il fallait donc se débrouiller ac Barret (et Red dans une certaine mesure) pour la jouer fine niveau placement pour rapport def/deg
4/6
Il fallait donc se débrouiller ac Barret (et Red dans une certaine mesure) pour la jouer fine niveau placement pour rapport def/deg
4/6
avant → dégâts infligés = 100%
arrière + arme courte → dégâts infligés = 50%
arrière + arme longue → dégâts infligés = 100%
l'intérêt tactique est là, mais avant la version INT seul Barret & Red (ac l'arme "épingle à cheveux") attaquent en longue portée
3/6
avant → dégâts infligés = 100%
arrière + arme courte → dégâts infligés = 50%
arrière + arme longue → dégâts infligés = 100%
l'intérêt tactique est là, mais avant la version INT seul Barret & Red (ac l'arme "épingle à cheveux") attaquent en longue portée
3/6
2/6
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1/6
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ça pop vers 18 h !
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