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@peta-peta.net
縫い物とお絵描きと焼き菓子が好きで色々作ります。現在はゲーム制作の呟きが多くなっています。
🪡SD等ドールサイズのお洋服のパターン(型紙)販売中です。webサイト https://peta-peta.net/
🟡アクションゲーム「P-PAN」、2026年にSwitchとSteamでリリース予定です
https://store.steampowered.com/app/3891080/PPAN/
#スーパーゲ制デー
「P-PAN」(Pパン)開発中です!
5面はキンキンの雪山ステージ。寒さに負けないように、スパイシーチーズをちょっと多めに配置。
炎パンチで氷のブロックを溶かしたり、雪山ならではのお楽しみも…?
#アクションシューティング_Pパン
#P_PAN
December 13, 2025 at 2:25 AM
先日のゲムダン10で試遊してもらって見つかった、アクションのリンク見落とし。いかだでしゃがみの入力中にジャンプボタンを押した時も、ジャンプできるようにしました。
自分では気づかなかったのですが、確かに方向入力したまま別のボタン操作をしようとする事ってありますよね。スティック操作だと特にありがちかも。これだけで結構操作性が良くなりました!
#アクションシューティング_Pパン
#IndieGameDev #P_PAN #アクツクMV
November 22, 2025 at 2:37 AM
#スーパーゲ制デー
#P_PAN のボス戦は時間内に撃破できるとプライズがゲットできるので、残り時間ゲージを追加してみました。ちょっと紛らわしい気もするので後で変更するかも…
前半のBBQは撃破失敗例、後半のあひるは成功例。時間オーバーしてもゲームオーバーにはならないので安心してください。
November 7, 2025 at 6:54 PM
Pパン試遊版のシステム部分がやっと繋がりました。チュートリアルから2面までのゆったりモードと、ゲームが得意な人向きの、3面までのモードの2つ。難易度はどちらも同じで、7~10分程度遊べる内容になっています。
残る時間で敵の調整しつつバグ探します。ついに来週!
#東京ゲームダンジョン10
#P_PAN
November 2, 2025 at 2:40 AM
ボス戦の残り時間ゲージ。ストップウォッチに見えるかな…
時間内に撃破できなくても、ゲームオーバーになったりはしなくて、時間内に倒せたらプライズが手に入るという感じです。残り時間がこんなふうに見えてると、意図してなかったゲーム性が出てきたような…笑
位置はHPゲージの下の方がいいのかな。もうちょっと見やすくしたい。
#P_PAN #アクツクMV
October 26, 2025 at 4:13 PM
#プレミアムツクールデー
アクツクMVで制作中です。ステージセレクトのマップを清書しました。
ついでに各ステージオープニングの画面もざっくり作ってみました。
余力があったらもう少し面白くしたいところです。
#ゲムダン10 ではステージ3まで遊べます!
#アクションシューティング_Pパン
#P_PAN #IndieGameDev
October 17, 2025 at 8:13 AM
#スーパーゲ制デー
敵にパンチが当たった時や、消滅する時のエフェクトと効果音を新しく作りました。
ボス戦も、ヒット感がわかる音になったかな・・・?
#アクションシューティング_Pパン は、11月9日の #東京ゲームダンジョン10 に初出展します。
誰でも遊べるような難易度を目指しているので、いろんな人に試遊してもらえたらいいなーと思いながら準備中です。
#IndieGameDev #P_PAN
October 10, 2025 at 4:49 PM
いかだのステージ。ここはいかだの丸太3本がPパンの体力になっていて、敵にぶつかると1本ずつ減る。というのがわかるように体力ゲージの代わりの丸太メーター(?)を作ってみました。ちょっと色が見づらいから後で直す予定。
#P_PAN #アクツクMV
September 18, 2025 at 3:14 PM
#スーパーゲ制デー
「P-PAN」2面BOSSのお菓子の家です。まだいろいろ調整が必要ですが・・・
撃破時のステージクリアへの流れを細かく見直しました。
最後の一撃はちょっとスローになって、パンチ一発~バンザイ、次のステージへさくっと進みたい😊
#アクションシューティング_Pパン #P_PAN
#indiedev #gamedev #アクツクMV
September 12, 2025 at 5:28 PM
ポーズ画面とステージセレクトへ戻るメニューがやっと繋がりました。眠くなる作業で大変だった…まだちょっと変なところがあるけれど。
#P_PAN #アクツクMV
September 11, 2025 at 12:43 PM
#アクションシューティング_Pパン
壁ヒットマークの調整やスペシャルわざの繋ぎなど、地味な作業をやっていました。これでHOT無敵中や飛行中にスペシャルわざを使っても、自然につながるようになったはず…
Pパンの斜め弾は天井に触れたらそのまま進行方向に滑っていくようにしてみました。
足場を上手く用すればダブルパンチに出来て、おもしろいかも?
#P_PAN #indiedev #アクツクMV
#東京ゲームダンジョン10
September 6, 2025 at 2:15 PM
ギミックタイルのコイン的アイテム、プレイヤーに接続してる透明オブジェクトの壁判定と接触を条件にしたら、衝突感なくスルっと取れるようになりました~!😆まるでゆきみ様の投稿のおかげで解決できました。本当に感謝です🙏
#アクツクMV
September 3, 2025 at 6:29 PM
#アクションシューティング_Pパン
壊せるクッキーブロックと、点アイテムの星をギミックタイルで作りました。
ブロックって壊すだけでもなんか楽しいよね!
シューティング要素が皆無ですが、いかだやスノボのステージもあります。
#P_PAN
#indiedev #gamedev #アクツクMV
#東京ゲームダンジョン10
August 30, 2025 at 4:56 PM
1面ボスBBQ戦です。お肉や野菜をひたすら投げてくるだけです。
Pパンのパンチを少し描き直しました。明るい所でも見やすくなったかな?
HPゲージもちょっとだけ大きくしました。
#アクションシューティング_Pパン
#IndieGameDev #ゲーム制作 #P_PAN #アクツクMV
August 27, 2025 at 5:14 PM