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・ボードゲーム
「三千世界の烏を殺し、主と朝寝がしてみたい」
「卓上ヘボコン、対戦キット」
「百怪夜行」
「かいちん」
「妄想トランプ」
「Block. Block」等
・3Dプリンタ
「ダイスローラー」
「ダイススピナー」
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同志社大学内にある明治の洋風建築。
洋風建築の初期の建物で、外観は煉瓦造、石造りだが屋根には瓦が載っているという折衷スタイル。
内部には暖炉があったそうで、煙突も通っています。
内部資料が少なく再現は苦労しました…
pen-and-dice.booth.pm/items/7687777
同志社大学内にある明治の洋風建築。
洋風建築の初期の建物で、外観は煉瓦造、石造りだが屋根には瓦が載っているという折衷スタイル。
内部には暖炉があったそうで、煙突も通っています。
内部資料が少なく再現は苦労しました…
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和風の橋を2点モデリングしています。
「重要文化財二荒山神社神橋」および「重要文化財幸橋」。
町の背景としてぜひ活用ください。
資料があればもっと作りたいけど、江戸時代の小さな橋の図面はさすがに難しそう。
pen-and-dice.booth.pm/items/7630099
和風の橋を2点モデリングしています。
「重要文化財二荒山神社神橋」および「重要文化財幸橋」。
町の背景としてぜひ活用ください。
資料があればもっと作りたいけど、江戸時代の小さな橋の図面はさすがに難しそう。
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参加した感想。
「あれ!?ずいぶん話のレベルが高いな」
来られる方の知識レベルも高くてびっくりでした。
あと、お手伝いする問題は「ご本人の解説をまじかで聞き続けるので全部ほしくなる」こと。
結局買ってしまった。
#文フリ大阪13 #文学フリマで買った本
参加した感想。
「あれ!?ずいぶん話のレベルが高いな」
来られる方の知識レベルも高くてびっくりでした。
あと、お手伝いする問題は「ご本人の解説をまじかで聞き続けるので全部ほしくなる」こと。
結局買ってしまった。
#文フリ大阪13 #文学フリマで買った本
なんでだ…
Unity分からん…
でもすべてのマテリアルが反映されるようにはなったので、以前よりだいぶん改善しました。
なんでだ…
Unity分からん…
でもすべてのマテリアルが反映されるようにはなったので、以前よりだいぶん改善しました。
「浮世絵解説の本」とかではこうは行かないのよ。判型も小さいし。
教科書、なかなか良いな。
「浮世絵解説の本」とかではこうは行かないのよ。判型も小さいし。
教科書、なかなか良いな。
18~19世紀のイギリスの都市化に伴う生活史変化についての本。
清教徒は「清貧」を旨とするが、「貧乏は怠惰の現れ」としたこと。また工業化による共同体の崩壊が自力救済を求める格好になり、ここから日本の「講」のような小規模互助会「友愛協会」が生まれた事。
これってアメリカの悪い面そのままで、「ここから繋がってるのか!」というのが一番の気づきだった。イギリスの話じゃないけど。とにかく面白いのでお勧め。
18~19世紀のイギリスの都市化に伴う生活史変化についての本。
清教徒は「清貧」を旨とするが、「貧乏は怠惰の現れ」としたこと。また工業化による共同体の崩壊が自力救済を求める格好になり、ここから日本の「講」のような小規模互助会「友愛協会」が生まれた事。
これってアメリカの悪い面そのままで、「ここから繋がってるのか!」というのが一番の気づきだった。イギリスの話じゃないけど。とにかく面白いのでお勧め。
14C末~15Cにハンザ各都市で立て続けに起こった動乱を個別に分析し、各都市の特性と背景を調べた一冊。
注釈が本文20pに100以上とか超多い。
歴史を勉強済みの上級者向けで、「北ドイツ全然知らないから読んでみよう」と軽い気持ちで読む本ではなかった。
この時期のハンザは拡大しきって停滞を迎えていた、周辺国との闘いで都市民に増税せざるを得なかった等が分かる。
反乱も、中間層が参政権を求めた権利拡大闘争で、市民運動でも独立闘争でもないこと、南ドイツと異なりハンザは完全に独立しておらず、領主の支配下にあったことなど、自分の知らないことばかりで面白かった。
14C末~15Cにハンザ各都市で立て続けに起こった動乱を個別に分析し、各都市の特性と背景を調べた一冊。
注釈が本文20pに100以上とか超多い。
歴史を勉強済みの上級者向けで、「北ドイツ全然知らないから読んでみよう」と軽い気持ちで読む本ではなかった。
この時期のハンザは拡大しきって停滞を迎えていた、周辺国との闘いで都市民に増税せざるを得なかった等が分かる。
反乱も、中間層が参政権を求めた権利拡大闘争で、市民運動でも独立闘争でもないこと、南ドイツと異なりハンザは完全に独立しておらず、領主の支配下にあったことなど、自分の知らないことばかりで面白かった。
・種類を2つ追加
・塀の角のモデルを新規作成
・fbxモデルにテクスチャ貼付け対応
(Unity/ CLIP STUDIO MODELERで動作確認)
画面はそれぞれ blender/ Unity/ クリスタをキャプチャしたものです。
pen-and-dice.booth.pm/items/4982927
・種類を2つ追加
・塀の角のモデルを新規作成
・fbxモデルにテクスチャ貼付け対応
(Unity/ CLIP STUDIO MODELERで動作確認)
画面はそれぞれ blender/ Unity/ クリスタをキャプチャしたものです。
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1694年に刊行されたヤン・ライケンの図集を翻訳、解説を付けた一冊。
当時の生活が垣間見えることもそうだが、解説で参考資料や画像を示してくれるのが助かる。
職人尽絵や洛中洛外図と比較すると、日本との違いが判って面白い。
1694年に刊行されたヤン・ライケンの図集を翻訳、解説を付けた一冊。
当時の生活が垣間見えることもそうだが、解説で参考資料や画像を示してくれるのが助かる。
職人尽絵や洛中洛外図と比較すると、日本との違いが判って面白い。
「参詣曼荼羅」と言われる寺社の案内と縁起を兼ねた中世日本絵画の解説。
実際の地図・観光案内と縁起の解説を一枚の絵で兼ねるため、本来ある解説を想像・分析したり、描かれている人数が多いので当時の風俗を分析する。
面白いけど前2冊に比べると難しかった。
「参詣曼荼羅」と言われる寺社の案内と縁起を兼ねた中世日本絵画の解説。
実際の地図・観光案内と縁起の解説を一枚の絵で兼ねるため、本来ある解説を想像・分析したり、描かれている人数が多いので当時の風俗を分析する。
面白いけど前2冊に比べると難しかった。
絵巻物から読み解く日本文化史の第2弾。
被差別民ではない従者の微妙な役職の上下、
巫女が神職・産婆・娼婦を兼ねてた、
背負う・抱く姿勢の意味と、誰に対して行ったものか(夫婦や死体担ぎ等)
等々、知らないことばかりで面白かった。
絵巻物から読み解く日本文化史の第2弾。
被差別民ではない従者の微妙な役職の上下、
巫女が神職・産婆・娼婦を兼ねてた、
背負う・抱く姿勢の意味と、誰に対して行ったものか(夫婦や死体担ぎ等)
等々、知らないことばかりで面白かった。
高野秀行さんが現地の人より食べまくって引かれてたカートだ!煉瓦都市シバームだ!ラクダだ!
産油国でありながら国家が崩壊して国交のないイエメン。そんな国を中から取材した写真集。
抑制した文章も良い。
でも別に旅行記も読みたい。沢山ネタありそう。
高野秀行さんが現地の人より食べまくって引かれてたカートだ!煉瓦都市シバームだ!ラクダだ!
産油国でありながら国家が崩壊して国交のないイエメン。そんな国を中から取材した写真集。
抑制した文章も良い。
でも別に旅行記も読みたい。沢山ネタありそう。
Unityの画像を紹介用にきれいに作成する方法とか、お金払うので教えて欲しい。(2枚目)
紹介用画像・動画を作りたいので、ゲーム作りたいわけじゃないのよ、こっちは…
Unityの画像を紹介用にきれいに作成する方法とか、お金払うので教えて欲しい。(2枚目)
紹介用画像・動画を作りたいので、ゲーム作りたいわけじゃないのよ、こっちは…
1983~1992年に行われた講演のまとめで、口語体で読みやすいが「阿部史学のエッセンス」と帯にある通り、凄いボリューム。(500p)
キリスト教による考え方の転換が中世を作り、それが日本と欧州の違いとなった、というのが阿部史観だが、それを多角的に説明する。
30年を経て読むと、「日本的」という互恵の事例(中元など)が古く感じる部分もあり、日本もヨーロッパ的な考えが浸透したのでは?と思ったら
「日本では『社会』より自分の周囲の『世間』の方が重要」
という指摘を感じさせるニュースも流れてきて、まだまだ「日本的」な物は残っていると感じさせる。
1983~1992年に行われた講演のまとめで、口語体で読みやすいが「阿部史学のエッセンス」と帯にある通り、凄いボリューム。(500p)
キリスト教による考え方の転換が中世を作り、それが日本と欧州の違いとなった、というのが阿部史観だが、それを多角的に説明する。
30年を経て読むと、「日本的」という互恵の事例(中元など)が古く感じる部分もあり、日本もヨーロッパ的な考えが浸透したのでは?と思ったら
「日本では『社会』より自分の周囲の『世間』の方が重要」
という指摘を感じさせるニュースも流れてきて、まだまだ「日本的」な物は残っていると感じさせる。
中世日本の絵巻物や絵図から、当時の生活や人々の考え方を読み取ろう、という一冊。
日本画の線の少ない絵から読み取るため複数の図版を参照したり、背景として何気なく書かれた服装や動物から、それがどれだけ一般的かを探るとかの分析が面白い。
中世日本の絵巻物や絵図から、当時の生活や人々の考え方を読み取ろう、という一冊。
日本画の線の少ない絵から読み取るため複数の図版を参照したり、背景として何気なく書かれた服装や動物から、それがどれだけ一般的かを探るとかの分析が面白い。
2枚目、「祭事に使われたと思われる」土器とあったけど、規則的な穴は太鼓の革を張るための物に見えた。
2枚目、「祭事に使われたと思われる」土器とあったけど、規則的な穴は太鼓の革を張るための物に見えた。
良かった!
「未来の国宝を探す」は、つまり
「次の若冲を見つける!」であると最初に宣言して、
「オレはいいと思うんだけど、今一つマイナーなんだよね」という作品を紹介する、というキュレーターの思いの出まくった展示の数々。
良かった!
「未来の国宝を探す」は、つまり
「次の若冲を見つける!」であると最初に宣言して、
「オレはいいと思うんだけど、今一つマイナーなんだよね」という作品を紹介する、というキュレーターの思いの出まくった展示の数々。
カードのイラストは妖怪の本のイラストも描かれている「アマヤギ堂」様です。
画集代わりに、と買われた方もいらっしゃる美麗イラスト。
カードのイラストは妖怪の本のイラストも描かれている「アマヤギ堂」様です。
画集代わりに、と買われた方もいらっしゃる美麗イラスト。
全部モデリングしてるので、白黒でも見た目が変わりません。
ところでBlender でワイヤーフレームを出すと背景が灰色になるの、何でかな。
pen-and-dice.booth.pm/items/7274798
全部モデリングしてるので、白黒でも見た目が変わりません。
ところでBlender でワイヤーフレームを出すと背景が灰色になるの、何でかな。
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江戸時代前期の洗練された造形で、装飾も多くなく、創作の舞台や背景としても使い勝手が良いのでは?と思って選定しました。
これで寺・神社・武家屋敷・民家と大体揃った感じです。
pen-and-dice.booth.pm/items/7274798
江戸時代前期の洗練された造形で、装飾も多くなく、創作の舞台や背景としても使い勝手が良いのでは?と思って選定しました。
これで寺・神社・武家屋敷・民家と大体揃った感じです。
pen-and-dice.booth.pm/items/7274798
「子供から大人まで、何回でも遊べるゲーム」が作りたかったので、こうして今でも遊んでくれてるのは本当に嬉しい。
pen-and-dice.booth.pm/items/1108943
「子供から大人まで、何回でも遊べるゲーム」が作りたかったので、こうして今でも遊んでくれてるのは本当に嬉しい。
pen-and-dice.booth.pm/items/1108943
屋根の内部構造(2枚目)もきちんと作ってるけど、埋まってしまうので見る機会が無いな、これ。
残念だけど仕方ない。
まぁ、ここまできちんと作ってますよということで、古この場で供養。
屋根の内部構造(2枚目)もきちんと作ってるけど、埋まってしまうので見る機会が無いな、これ。
残念だけど仕方ない。
まぁ、ここまできちんと作ってますよということで、古この場で供養。
一部装飾以外をモデリング。
報告書にも仏像が無い状態の資料となっており、漫画やゲームの背景に使うにはむしろその方が使いやすい気もします。
ここからデータを整形。
今のパーツ数は387個を、数十程度までまとめて使いやすくしてから公開予定。(これだけで数日かかる)
一部装飾以外をモデリング。
報告書にも仏像が無い状態の資料となっており、漫画やゲームの背景に使うにはむしろその方が使いやすい気もします。
ここからデータを整形。
今のパーツ数は387個を、数十程度までまとめて使いやすくしてから公開予定。(これだけで数日かかる)
大きなボウルに氷水を入れ、ミルクパンにコーヒーを入れて急冷。
ガラスやプラ容器より金属の方が熱伝導が良く、注ぎ口があって後の処理が楽なのでミルクパンが最高。
ただしクソ面倒臭い。
大きなボウルに氷水を入れ、ミルクパンにコーヒーを入れて急冷。
ガラスやプラ容器より金属の方が熱伝導が良く、注ぎ口があって後の処理が楽なのでミルクパンが最高。
ただしクソ面倒臭い。
お寺のモデリング。
たぶん進捗60%ぐらい。
扉と欄間、瓦のモデリングが出来たら大体完成?
お寺のモデリング。
たぶん進捗60%ぐらい。
扉と欄間、瓦のモデリングが出来たら大体完成?