Simon Park
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Simon Park
@parksb.social.silicon.moe.ap.brid.gy
아무거나 만드는 소프트웨어 엔지니어

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November 7, 2025 at 2:12 PM
한동안 정체되어 있다는 느낌을 받다가 오랜만에 오픈소스 기여를 하니 즐겁다. 그리고 이게 회사 업무의 일환이라는 것도 이 일을 좋아하게 만든다.
October 16, 2025 at 1:52 PM
지난 몇 달간 htmx로 웹 앱을 만들면서 느낀 점은, 골디락스 존의 하위 50% 애플리케이션에만 htmx가 적합하다는 것이다. 클라이언트 상태를 조금이라도 다뤄야 하는 순간이 오면 불행이 시작된다. 하이퍼미디어 시스템의 철학에 동의하는데, 그 구현은 아일랜드 아키텍처의 접근법이 더 나을 수도 있겠다는 생각이 든다. https://deno.com/blog/intro-to-islands
September 3, 2025 at 8:44 AM
네이버플러스 멤버십 해지가 잘 안되어서 고객센터에 전화했다. 몇 차례의 좌절 끝에 비밀통로를 발견했다.
August 15, 2025 at 3:56 AM
나의 작은 유토피아
July 6, 2025 at 11:46 AM
요즘에는 롤러코스터 타이쿤을 열심히 하고 있다
July 6, 2025 at 11:45 AM
지난 베이징 여행에서 친구가 거침없이 브로큰 차이니즈를 구사하는 것을 보고 감명받아서, 이번에는 나도 브로큰 재패니즈를 꽤 구사해봤다
June 23, 2025 at 1:12 PM
이 타이포그래피가 좋다... 이 때문인지 드라마 만듦새도 좋아 보인다
June 15, 2025 at 8:37 AM
안내 표지판보다 경고 표지판이 많고, 전광판보다 CCTV가 많은 도시. 그런 경직성에 비해 사람들은 아주 자유로워 보였다. 특히 도로에서 더 그랬다.
June 8, 2025 at 9:11 AM
20대 남성은 정말 큰일이다...
June 3, 2025 at 12:12 PM
Zed는 일단 에디터로서의 완성도가 매우 높다. 웬만한 기능이 모두 빌트인되어 있으면서, 방대한 코드베이스에서도 엄청난 반응성을 보여준다. AI 기능은 커서와 크게 다르지 않은데, 기본 제공 모델이 아직 Claude 뿐이다. (다른 모델은 API 키 필요) 그리고 IRC 같은 채팅 기능이 내장되어 있는게 재미있다. 전반적으로 상당히 공들인 것 같고, 장인정신 같은 것이 느껴지는 소프트웨어.
May 23, 2025 at 11:22 AM
아니 4개월 들고 있다가 어제 -28% 손해보고 매도한 주식이 어떻게 오늘 52% 상승할 수 있는거지...
May 16, 2025 at 1:56 PM
많은 프로그래머가 아이디어를 시각화하기 위해 화이트보드나 종이에 손으로 필기를 한다. 기존에도 AI가 사용자의 필기를 기반으로 코드를 작성해주는 연구는 있었지만, 필기와 코드가 분리되어 있다는 한계를 벗어나지 못했다. Code Shaping은 단순히 스케치를 코드로 변환하는 툴이 아니라, 필기와 코드 편집이라는 두 워크플로우를 통합하는 툴. 사용자가 코드 위에 자유롭게 필기함으로써 코드를 편집할 수 있다. 코드를 한줄씩 작성하는 것이 아니라, 2차원 […]

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May 1, 2025 at 9:10 AM
웹 앱들이 카메라, 위치 등 권한을 어떤 방식으로 요청하고 있는지, 사용자가 이에 어떻게 반응하는지에 관한 연구. 많은 웹 사이트가 사용자에게 아무런 맥락없이 권한을 요청한다. 기본적으로 사용자에게 권한이 왜 필요한지 설명하면 허용률이 높아졌고, 긍정적인 톤으로 권한을 요청하면 허용률이 18% 증가한다. 텍스트만 보여주기 보다는 UI 요소가 있을 때 허용률이 더 높았는데, 오버레이(+41%) 또는 전체화면(+33%)으로 권한을 요청하면 허용률이 늘지만 […]

[Original post on social.silicon.moe]
May 1, 2025 at 3:18 AM
나는 읽지 않을 PDF를 모으는 취미가 있다. 이것들을 모두 팟캐스트로 만든다면..? 그리고 지하철에서 들으면서 출퇴근한다면...?
April 30, 2025 at 12:23 PM
나의 퀀트 투자 3개월 수익률... 첫 1개월은 10~15% 정도의 양호한 수익률을 유지하다가 트럼프가 무역전쟁을 시작하면서 나락에 빠졌다. 이런 상황에도 용기를 갖고 다음 3개월을 준비해야 한다...
April 27, 2025 at 12:45 PM
GitHub Actions 워크플로우로 도커 이미지 빌드를 자동화하기 위한 일요일 밤의 삽질... 러너와 라즈베리파이의 플랫폼이 다르다는 걸 간과했다. 타겟 플랫폼에 그냥 linux/arm64를 추가해서 멀티 플랫폼 빌드를 할 수는 없고, QEMU으로 에뮬레이션해서 빌드해야 했다.
April 13, 2025 at 2:11 PM
April 11, 2025 at 1:48 PM
그쯤에 일상의실천, 워크룸 사이트에 수시로 들어가서 새로운 작업물이 올라왔는지 확인하곤 했다. 다른 학교 졸업전시회를 찾아다니기도 하고, 거기엔 아마 시각디자인과를 동경하는 마음도 있었겠지... 신기하게 그 시기에 형성된 취향이 지금도 여전하다. 그때 스크랩한 포스터를 지금 다시 봐도 좋다.
April 9, 2025 at 3:55 PM
요즘같은 시기에는 X축을 늘려서 마음을 다잡는다...
April 7, 2025 at 1:12 PM
<오픈 소스 소프트웨어 아키텍처>를 읽었다.

<가상 면접 사례로 배우는 대규모 시스템 설계 기초> 시리즈의 오픈소스 소프트웨어 버전을 기대했지만, 아티클 모음집에 가까웠다. 각 챕터의 저자가 모두 다르다보니 내용이 체계적이지 않았고, 그 깊이도 일과적이지 않았다 […]

[Original post on social.silicon.moe]
March 15, 2025 at 2:22 PM
GitHub Enterprise 쓰는 회사에서 일한다는 것은 평일에 잔디가 자라지 않는다는 것
March 10, 2025 at 10:50 AM
어제 고작 2.7km 뛰었는데 죽을 것 같다... 다리만 아픈게 아니라 그냥 하루종일 온몸이 다 아팠음
February 17, 2025 at 11:19 AM