逆の方でもHREの皇帝をゲルマン人の皇帝とか呼んでたので、ローマが二つ存在することはありえないが外部に帝国が存在することはギリギリ認められなくもないという感じなのでしょうか
CK的には、帝国称号の作成にVic3の承認みたいなステップがあればいいのかなと思ったりします
逆の方でもHREの皇帝をゲルマン人の皇帝とか呼んでたので、ローマが二つ存在することはありえないが外部に帝国が存在することはギリギリ認められなくもないという感じなのでしょうか
CK的には、帝国称号の作成にVic3の承認みたいなステップがあればいいのかなと思ったりします
家臣の立場(家臣の議題)
帝国と法律
家臣の統合と自治の選択肢
帝国の行政と官僚制度
法改正と成文化
宗教と文化の自由
帝国全体の政策実施
評議会の役割と意思決定権
カスタマイズ可能な相続法
陸軍法と軍事改革
宗教
宗教評議会とシノド
教会の階層と影響力
宗教間の関係と外交
宗教的開戦理由と戦争
異端の発展と鎮圧
モノスタティック秩序とその役割
宗教建築 / 偉大なプロジェクト / 遺物
巡礼と聖地
家臣の立場(家臣の議題)
帝国と法律
家臣の統合と自治の選択肢
帝国の行政と官僚制度
法改正と成文化
宗教と文化の自由
帝国全体の政策実施
評議会の役割と意思決定権
カスタマイズ可能な相続法
陸軍法と軍事改革
宗教
宗教評議会とシノド
教会の階層と影響力
宗教間の関係と外交
宗教的開戦理由と戦争
異端の発展と鎮圧
モノスタティック秩序とその役割
宗教建築 / 偉大なプロジェクト / 遺物
巡礼と聖地
経済外交(禁輸措置、貿易協定)
土地を持たない商人のゲームプレイ
商人共和国
貿易ルート
土地取引
貿易品
生産チェーン
銀行業務
非商業共和国
非商人貿易(封建領主としての貿易)
構築可能なインフラストラクチャ(市場、港、交易拠点)
海軍貿易
封建制と十字軍
ロイヤルティシステム
家臣指令
十字軍遠征中の仮設建物
十字軍の状況(より多くの役割と行動)
家臣の管理(辺境、公国など)
封建的な契約と義務
評議会
聖職
和平交渉
同盟条約
勅令(例:今後10年間の税金の増額を定める君主の勅令)
恐怖と暴政
十字軍国家
経済外交(禁輸措置、貿易協定)
土地を持たない商人のゲームプレイ
商人共和国
貿易ルート
土地取引
貿易品
生産チェーン
銀行業務
非商業共和国
非商人貿易(封建領主としての貿易)
構築可能なインフラストラクチャ(市場、港、交易拠点)
海軍貿易
封建制と十字軍
ロイヤルティシステム
家臣指令
十字軍遠征中の仮設建物
十字軍の状況(より多くの役割と行動)
家臣の管理(辺境、公国など)
封建的な契約と義務
評議会
聖職
和平交渉
同盟条約
勅令(例:今後10年間の税金の増額を定める君主の勅令)
恐怖と暴政
十字軍国家
一応、ユスティニアヌスの帝冠とかごく一部のアーティファクトにはまだ直轄領上限を上げる効果が残っているみたいですが
一応、ユスティニアヌスの帝冠とかごく一部のアーティファクトにはまだ直轄領上限を上げる効果が残っているみたいですが