ワンモアゲーム!
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ワンモアゲーム!
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2013年春から活動開始したテーブルゲーム制作サークルです。デザイナー名は梶野桂(kei kajino)になります。
作品:Welcome! Futures! Bidders! SCOUT!(ドイツ年間ゲーム賞ノミネート作品)
現在はゲームデザインについて独り言を言うアカウントになっています。
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あの、、、多分ルールデザインに煮詰まってポロポロと呟くと思います。

今まで通りあんまり有益じゃないのでダラダラお付き合いください。
ひっそりとダンツフレームを無課金で引いた。
October 21, 2025 at 8:09 AM
度々フェドゥッティ氏のゲームデザイナー専業はやめとけ、ってのを読み返しては、本業との両立は十分に可能だってところで引っかかる。

ゲームデザインやテストプレイだけじゃなくて、製品にして流通まで考えなきゃいけない日本の活動とは、作業量が圧倒的に違うよなあ…。

参考にならないのかもしれない。
September 17, 2025 at 6:52 AM
そろそろかなとは思っていたけどやっぱり風邪ひいた。寝ます。
November 25, 2024 at 12:45 PM
世間的には華々しく見えるかも知れないけど、悔しくて泣いてる。もっと面白いゲームにしてあげたい。
November 18, 2024 at 3:50 PM
同じ会社の別支社からメールしてくるの、やめておくれ…。

ただでさえ英語対応億劫なんだ…。
November 11, 2024 at 5:33 AM
寒くなったので炬燵を出した。
気温低いと体力奪われるね。
November 7, 2024 at 6:28 AM
早起きしてしまって寝付けない…。

変なトリテのルール思いつくし、しかもつまらなさそう…。ナニコレ…。
November 5, 2024 at 9:49 PM
フォルムロマヌムの仕組みでサッカーゲームできないかな。
そのエリアとラインの優位性を示すって感じで。
October 25, 2024 at 9:40 PM
なんか忙しくてスケジュール帳に書いた内容と脳内が一致してなくて勘違いしてた…。
October 18, 2024 at 5:21 AM
二人テストプレイはなかなか楽しめたけど、自分が苦手なメカニクスのゲームって、テストプレイしにくいなー。
July 4, 2024 at 3:38 PM
テストプレイしてもらった林さんからパルミラを教えてもらったので買って一人回ししてみた。
なるほどなるほど。
July 2, 2024 at 12:28 PM
ルール書くの面倒だけど、課題や不足点の洗い出しにはもってこいなんだよね。
June 18, 2024 at 11:28 PM
自分がゾーンに入ってると勘違いしたまま、ゲームを作り続けるぞ。
June 17, 2024 at 10:08 PM
TTSでテストプレイできる準備するぞ
June 17, 2024 at 9:46 AM
試合の結果は最悪だったがゲームは上手く行ってる気がする。週末はコレで行こう。
オンラインテストも準備しよう。
June 16, 2024 at 12:18 AM
インターフェースの美しさに溺れてゲームの仕組みを壊してるのかな…。よくわからん…。
June 14, 2024 at 4:13 AM
Welcome!作った時ってまだ暗黒の金曜日遊んで無いと思うんだよな…。
何でこのアイデア思いついたんだろ…。
June 12, 2024 at 7:35 AM
従来の株ゲームの概念を取り払わないとデザインできないインターフェースなのかコレ
June 11, 2024 at 10:41 PM
高くても買う感情はあっても、安くても売りたい感情は無いなあ
June 10, 2024 at 11:16 PM
売りと買いの値段が同じカード内で異なるの、テーマ的には全く説明できないんだよなあ
June 9, 2024 at 12:06 PM
一人テストでもまだまだホコリが出てくる。テストプレイ会までにもう一回やれるか…?
June 6, 2024 at 11:49 PM
ルールデザインは睡魔との戦い。
June 6, 2024 at 1:39 AM
ChatGPTに今月だけ課金して壁打ちして貰ってる。
アイデア出しもまあまあ良い提案してくるけど、クリティカルなアイデアでは無いよね。それはそう。
June 5, 2024 at 4:33 PM
良かった。かなり改善された。
寝よう。
June 4, 2024 at 10:24 PM
うわこれ致命的な欠陥だな…。
でもコンセプトの根幹が崩れるので、ここだけは変えられない。
別ルートを探すぞ。
June 3, 2024 at 10:31 PM