作品:Welcome! Futures! Bidders! SCOUT!(ドイツ年間ゲーム賞ノミネート作品)
現在はゲームデザインについて独り言を言うアカウントになっています。
今まで通りあんまり有益じゃないのでダラダラお付き合いください。
ゲームデザインやテストプレイだけじゃなくて、製品にして流通まで考えなきゃいけない日本の活動とは、作業量が圧倒的に違うよなあ…。
参考にならないのかもしれない。
ゲームデザインやテストプレイだけじゃなくて、製品にして流通まで考えなきゃいけない日本の活動とは、作業量が圧倒的に違うよなあ…。
参考にならないのかもしれない。
ただでさえ英語対応億劫なんだ…。
ただでさえ英語対応億劫なんだ…。
気温低いと体力奪われるね。
気温低いと体力奪われるね。
変なトリテのルール思いつくし、しかもつまらなさそう…。ナニコレ…。
変なトリテのルール思いつくし、しかもつまらなさそう…。ナニコレ…。
そのエリアとラインの優位性を示すって感じで。
そのエリアとラインの優位性を示すって感じで。
なるほどなるほど。
なるほどなるほど。
オンラインテストも準備しよう。
オンラインテストも準備しよう。
何でこのアイデア思いついたんだろ…。
何でこのアイデア思いついたんだろ…。
アイデア出しもまあまあ良い提案してくるけど、クリティカルなアイデアでは無いよね。それはそう。
アイデア出しもまあまあ良い提案してくるけど、クリティカルなアイデアでは無いよね。それはそう。
でもコンセプトの根幹が崩れるので、ここだけは変えられない。
別ルートを探すぞ。
でもコンセプトの根幹が崩れるので、ここだけは変えられない。
別ルートを探すぞ。