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ローグライト2D出前アクションゲーム「鉄拳Eats」開発中です。
CF2.5で作ってます。
ci-en https://ci-en.net/creator/21809
twitter https://twitter.com/noramichinormal
今週は装備のシステムを作ってました。UIに苦戦してしまったので、まだ装備によるステータスの反映までは作れませんでした。UIデザイン難しいですよね…自分は苦手です。
September 7, 2025 at 3:35 PM
今週はアイテムBOXの抽選システムを作ってました。
先週まではハリボテで、出る中身は決まっていたのですが、ちゃんと抽選されて中身が決まるようになりました。次は装備のシステムだな。
August 31, 2025 at 12:18 PM
ローグライト2D出前アクションゲーム「鉄拳Eats」を現在制作中です。今週はボスを倒した時に出るアイテムを色々変えてみました。前のは黒に矢印のアイテムだったのですが、沢山出た時に地味だったので色味のあるものに変えてみました。 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作
August 9, 2025 at 1:25 PM
今週は中ボスのシステム全般を作ってました。
フィニッシュブローからブーストアイテムが出るようになったん
ですが、ボスから大量に出す想定をしていなかったので、
絵面が地味な感じになってしまいました。
色味があるデザインに変えた方がいいのかなと思ってます。
August 3, 2025 at 12:40 PM
今週はボスの必殺やられを作ってました。なんか画面揺れY軸の数値いれても動かないと思ってたら、Y軸の画面揺れが作るの大変だったので保留していたのを忘れてました。
もう保留できんな。作るか…
July 27, 2025 at 11:05 AM
今週はシステムを整えてたのですが取れないバグがあったのであまり進みませんでした。
たまにジャンプパンチを当てると敵がワープしてアニメが止まります。理由が全くわからん…
July 21, 2025 at 12:25 PM
ローグライト2D出前アクションゲーム「鉄拳Eats」を現在制作中です。今週は中ボスのデカゾンビをできたところまで。 やられモーションも作りたかったのですが今週には間に合いませんでした… #スーパーゲ制デー #ゲーム制作
July 12, 2025 at 2:55 PM
今週は中ボスのデカゾンビのアニメのラフを作ってました。最初のボスなんで攻撃は大振りなものが多いです。重さの表現に苦戦中。
July 6, 2025 at 12:33 PM
ローグライト2D出前アクションゲーム「鉄拳Eats」を現在制作中です。今週はチャンスステージの桜並木ステージと金ゾンビを作ってました。金ゾンビは逃げだす前に倒せれば、経験値とアイテムいっぱいのチャンスキャラです。 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作
June 14, 2025 at 1:09 PM
今週はチャンスステージの桜並木ステージと金ゾンビを作ってました。
金ゾンビは倒すのに時間を掛けると逃走します。
とりあえず出来たところまで。
June 1, 2025 at 11:06 AM
ローグライト2D出前アクションゲーム「鉄拳Eats」を制作中です。今週は2面ボスの早乙女 愛梨栖(さおとめ あいりす)の八の字振り回し鉄球攻撃を進めてました。 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作
May 10, 2025 at 11:08 AM
GW最終日は八の字の鉄球振り回し攻撃のラフを作ってました。
イメージより鉄球が軽そうになってしまったので、試行錯誤して改良していきたいと思います。WIP
#ゲーム制作
May 6, 2025 at 12:47 PM
ローグライト2D出前アクションゲーム「鉄拳Eats」を現在制作中です。Xで制作の過程を載せています。今回は最近の更新をまとめて動画にしてみました。 #ゲーム制作 #GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ
May 4, 2025 at 11:15 AM
今日は歩きをもう少し形にする予定だったんですが苦戦してしまいました。昨日のよりは…ってくらいでしょうか。GW用の宣伝動画も作りたかったんですけどね…また明日頑張ります。
May 3, 2025 at 11:18 AM
今日はアニメをまたちょっと増やしたりしてました。鉄球の鎖の制御をどうするか悩み中。その他はカメラをボスと主人公の間に変えたりをしてました。
May 2, 2025 at 10:01 AM
2面ボスの早乙女 愛梨栖の戦闘のアニメを作り始めました。とりあえず基本の動きを1枚ずつラフで描いてはめ込んでみたので、これから一つ一つの動きを足していこうかなと思います。
May 1, 2025 at 8:03 AM
今週は長らく悩んでいたチップリンクの仕様が固まり
ました。
パンチチップが繋がった時にワンボタンでコンボに
なります。
戦闘に組み込んだ時のテンポがボタンプッシュに
合っていなくてストレスを感じていたのですが、
始めにストップモーションを入れる事で解消された
のではないかと思います。
April 20, 2025 at 3:11 PM
ローグライト2D出前アクションゲーム「鉄拳Eats」を制作中です。
今週はヒットストップに関連してカメラの再構築をしてたら、カメラが
ちょっとおかしくなってしまいました。
なんでゾンビ熊戦をちょっと進めて滑り込みです。
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作
April 12, 2025 at 2:58 PM