CF2.5で作ってます。
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先週まではハリボテで、出る中身は決まっていたのですが、ちゃんと抽選されて中身が決まるようになりました。次は装備のシステムだな。
先週まではハリボテで、出る中身は決まっていたのですが、ちゃんと抽選されて中身が決まるようになりました。次は装備のシステムだな。
名前も決まりまして立柳 緋菜(たてやなぎ ひな)になりました。
名前も決まりまして立柳 緋菜(たてやなぎ ひな)になりました。
フィニッシュブローからブーストアイテムが出るようになったん
ですが、ボスから大量に出す想定をしていなかったので、
絵面が地味な感じになってしまいました。
色味があるデザインに変えた方がいいのかなと思ってます。
フィニッシュブローからブーストアイテムが出るようになったん
ですが、ボスから大量に出す想定をしていなかったので、
絵面が地味な感じになってしまいました。
色味があるデザインに変えた方がいいのかなと思ってます。
もう保留できんな。作るか…
もう保留できんな。作るか…
たまにジャンプパンチを当てると敵がワープしてアニメが止まります。理由が全くわからん…
たまにジャンプパンチを当てると敵がワープしてアニメが止まります。理由が全くわからん…
画像は新しく描いたアイテムの一覧です。
画像は新しく描いたアイテムの一覧です。
金ゾンビは倒すのに時間を掛けると逃走します。
とりあえず出来たところまで。
金ゾンビは倒すのに時間を掛けると逃走します。
とりあえず出来たところまで。
ビルド周りに面倒くさい部分があったので、改善案を考えていた所生まれたチャンスステージの桜並木ステージのラフ案です。チャンスキャラの金ゾンビが高確率で出ます。
ビルド周りに面倒くさい部分があったので、改善案を考えていた所生まれたチャンスステージの桜並木ステージのラフ案です。チャンスキャラの金ゾンビが高確率で出ます。
長らく取れなかったコンボが途切れるバグが取れた
かも。
後は2面のボスの名前を決めてデザインを少し変えました。
名前は早乙女 愛梨栖(さおとめ あいりす)
髪に最近っぽく差し色が入って、地雷系スケバンみたいな感じになりました。
長らく取れなかったコンボが途切れるバグが取れた
かも。
後は2面のボスの名前を決めてデザインを少し変えました。
名前は早乙女 愛梨栖(さおとめ あいりす)
髪に最近っぽく差し色が入って、地雷系スケバンみたいな感じになりました。
ました。
パンチチップが繋がった時にワンボタンでコンボに
なります。
戦闘に組み込んだ時のテンポがボタンプッシュに
合っていなくてストレスを感じていたのですが、
始めにストップモーションを入れる事で解消された
のではないかと思います。
ました。
パンチチップが繋がった時にワンボタンでコンボに
なります。
戦闘に組み込んだ時のテンポがボタンプッシュに
合っていなくてストレスを感じていたのですが、
始めにストップモーションを入れる事で解消された
のではないかと思います。