渋音符♩/小説・詩書き
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渋音符♩/小説・詩書き
@nigai-onpu.bsky.social
初めまして。渋音符と申します。
「小説家になろう」様の方で、詩などを投稿している物書きです。
趣味はTRPG。クトゥルフメインでしたが最近シノビガミやSW2.5、ダブルクロス、銀剣のステラナイツにも手を出しました。
アイコンはピクルー、sobe様の「生きてる」より使わせてもらっています。
明けました。
今年もちまちま小説書いたり、シナリオ書いたり、色々垂れ流します。
よろしくお願いします。
December 31, 2025 at 4:15 PM
明日(金曜日)のセッションで卓納め。
一年の最後にバレンタインシナリオをやります。
December 25, 2025 at 3:18 PM
憑依装着ダルクでエクレシアとかカルテシアをサーチすると、なんかダルクくんが間男みたいになって申し訳ない気持ちになる。
やっぱダルクくんにはサンドリヨンをサーチさせよう。
October 28, 2025 at 12:06 PM
短編置き場がランクインしててビックリした。しかもちょっと高めの順位。
October 14, 2025 at 7:19 AM
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ショヲトコント第4話投稿しました!

あまり含みある表現を使うなよ、メグちゃんが誤解するだろ(身内事情)
というお話です。
www.nicovideo.jp/watch/sm4550...
月の賢者たちのケルディオン冒険録 幕間ショヲトコント 第4話 「含みある言葉」
月の賢者たちのケルディオン冒険録 幕間ショヲトコント 第4話 「含みある言葉」 [ゲーム] 冒険の合間の日常です。某RPGの雑談コント風にしてみました。楽しい!英語圏ではヨタカは夜型人間を...
www.nicovideo.jp
October 12, 2025 at 1:50 PM
8話、進捗は半分くらいです。
ちょっと難産。ふんわりと先の展開を考えながら書いていってます。
もしかしたら来週になるかも。
October 7, 2025 at 10:45 AM
火力出すより、味方のことをちまちま支援したり、忍法構成自体で相手を牽制したりするのがやはり自分のスタイルに合ってます。
September 27, 2025 at 4:58 PM
やっぱビガミいいですね。
今回は【かばう】 【埋火】で防御&カウンター。【魔界工学】 【保守】で集団戦のリカバリー、判定妨害/揺らめき/分野限定で【接近戦攻撃】や【埋火】を強引に決めていくタイプの、能動的カウンタータイプでした。
最後脱落しちゃったけど、最後の【埋火】のダメージがボスのリーサルに繋がって嬉しかったです。
September 27, 2025 at 4:57 PM
何が言いたいかというと、「次の話全然書く気力が湧かね~」ってなってるってことです。
何となく思いついてるけんども、そのまま書いちゃっていいのかなぁ。
September 16, 2025 at 10:26 AM
作品の最終地点というか、「こうしたいな」みたいなのはあるけれども、書いていく中でキャラクターとの同調というか、すり合わせみたいなものが起きて、結局思いどおりに行かないことが多いです。
シナリオも似たような感じ。けどシナリオはPLにある程度投げてそこからアドリブで展開するので即興劇の方が近いかも。
書く時は結局自分の考えだけだからな……。
September 16, 2025 at 10:25 AM
ビガミセッション終わりました。
対立型で結果は相打ち……!
ボスが残した極地と、相手の残った忍法、【斎垣】によるプロットの思考の阻害でなんとか相打ち。絶対防御で残りたかったけど相手に奥義破りされてしまいました。
くやしいけど、相打ちだからこその味のあるエンドになりました。
August 27, 2025 at 6:37 PM
シノビガミの旧校舎の【逢鏡】、エラッタ後のテキストが長すぎるのと煩雑すぎるから、もうちょっとテキストを短く、その上でエラッタ前の要素も残しつつ弱体化させたいけど、いい案が思い浮かばない……。
誰かと同プロの時お互いに奥義使えないようにするか、同プロの相手に対する奥義破りに+修正だけの忍法にするか、とか。
他に何かいい案ないですかね。卓メンと悩み中。
August 25, 2025 at 4:35 PM
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浮かれサマーなカルテシア
July 19, 2025 at 5:28 AM
TRPGのお部屋づくりの時、すごく酷い時は背景も前景も、なんならキャラクターの立ち絵すらもないときある。
でもPLがどんなキャラクターか想像してくれて、こっちもRPしていくうちに性格が固まるときがあってこれはこれで楽しい。
10年前とかのオフラインで友人とセッションしてた時を思い出す。
……だから手抜き部屋の時があっても許してほしいな。
July 3, 2025 at 1:10 PM
シナリオ、書ける時は五分とか十分とかで出来上がるけど、書けない時は一生書けない。
暮らしの中で少しずつ蓄積したものが一瞬に出るんだろうなぁ、と。
スピードの速さはマスターシーンとかの演出を書き出さずに頭の中に入れてるからってのもあるんやろうけども。
June 29, 2025 at 3:04 PM
卓メンと話しながらシナリオ調整すると進むの分かる。
今の卓メンとはもうすぐ4年くらいの付き合いになるけど、思いもよらない相手の思考と嗜好がふと分かるから、それにちょっと狙いに行ったり外したり……。
まだまだ工夫しがいがあります。
June 29, 2025 at 1:14 PM
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AP管理をステータスじゃなく、スクリーンパネルに任せてみるなど
マウスで引っ張れってゲージを伸び縮みできるから、直感的に減らせる…かも
June 28, 2025 at 8:06 AM
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烙印アニメ当日に上げたやつ
June 21, 2025 at 7:38 AM
他のプロット忍法は見えないから、むしろ「考えても仕方ないや、当たったらしょうがない」になりがち。
でも斎垣だと、当たるのはその人の選択なんですよね。だからこそ、プロット選択の思考の邪魔になる。
May 17, 2025 at 1:19 PM
改めて、【斎垣】っていう忍法が好きだなぁとしみじみ思います。
プロット忍法だけど、誰の目にも見えるというところがむしろプロット選択に制限を持たせる感じがしますよね。
敵のコストを見てプロットを塞いだり、それでヴェロシティシステムに壁ができたり……一番プロットの駆け引きができる忍法だと思います。
May 17, 2025 at 1:16 PM
昨日、というか今日の朝(深夜)、身内でビガミ模擬戦やってました。
30分でできるだけやばい構成を作ろうってなって、そのうえで突然司会役が「キャラシを交換しよう」と言い出してみんなで爆笑しながら他の人のキャラシ使って戦いました。
楽しかった……。
May 17, 2025 at 1:13 PM
春の季節だけど、『冬の名残り』というビガミシナリオを書いて身内に回しました。
全卓終えたし、他に回すつもりがないから書いてみた感想を言うと、「行方不明」で異界に迷い込んで、【氷針】でその変調を「忘却」にしてヒロインとの感情を消して現実に帰るという形をとりました。
書いた側としてはとても気に入っているし、いい「しんみり感」を出せたとは思います。
May 13, 2025 at 10:23 AM
なんか、ちやほやされたいけれど放っておいてほしいとかいう、矛盾に満ちた感情があって、面倒な人間をしているなあと自分でも思います。
April 27, 2025 at 2:19 PM
あまり知らない人にフォローされたときに「こわっ」てなっちゃって、普段自分もこんな感じのことを他者に思わせているのかなぁ、とか実感しました。
April 27, 2025 at 2:17 PM
書きたいな、続き。
でも、書かなきゃいけないって思うとしんどい。時間が足りない。
一か月くらい何もしない時間が欲しい。
April 20, 2025 at 2:21 PM