🎓 Professor at Université Paris Cité
🔬 Researcher at @I3SP
🏆 Program Director of @DIU-Esports
🤝 Board member AREFE & FE & @EsportsResNet
olympics.com/cio/candidat...
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Vous pouvez retrouver l'entièreté de la prise de parole de Ser Miang NG ici : youtube.com/live/yFv_Ak7...
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- subventionné la recherche (3 publis scientifiques)
- publié 6 ressources sur la santé mentale (avec
Fabian Broich et Mia Stellberg)
- fourni des ressources mettant en avant des athlètes esportifs
olympics.com/en/esports/p...
- subventionné la recherche (3 publis scientifiques)
- publié 6 ressources sur la santé mentale (avec
Fabian Broich et Mia Stellberg)
- fourni des ressources mettant en avant des athlètes esportifs
olympics.com/en/esports/p...
➡️ 37 fédérations intéressées
➡️ 22 propositions de tournois
➡️ 3 genres de tournois :
1. Physical Virtual sports
2. Non-Physical Virtual Sports
3. Esports (aucune info officielle à ce jour sur les jeux)
➡️ 37 fédérations intéressées
➡️ 22 propositions de tournois
➡️ 3 genres de tournois :
1. Physical Virtual sports
2. Non-Physical Virtual Sports
3. Esports (aucune info officielle à ce jour sur les jeux)
➡️ 13 fédérations (basket, échecs, tennis de table, triathlon, auto, vélo, voile, tir, tir à l'arc, tennis, baseball, dance)
➡️ 10 tournois + 5 démonstrations (dont Rocket League et Street Fighter)
➡️ 500k participants
➡️ 20k tickets
➡️ 13 fédérations (basket, échecs, tennis de table, triathlon, auto, vélo, voile, tir, tir à l'arc, tennis, baseball, dance)
➡️ 10 tournois + 5 démonstrations (dont Rocket League et Street Fighter)
➡️ 500k participants
➡️ 20k tickets
- 2021 : Olympic Virtual Series (en ligne)
➡️ 5 fédérations (auto, vélo, baseball, aviron, voile)
➡️ 5 jeux (Gran Turismo, Zwift, eBaseball, eRowing, Virtual Regatta)
➡️ 240k participants
- 2021 : Olympic Virtual Series (en ligne)
➡️ 5 fédérations (auto, vélo, baseball, aviron, voile)
➡️ 5 jeux (Gran Turismo, Zwift, eBaseball, eRowing, Virtual Regatta)
➡️ 240k participants
- Soutenir les IFs
- Créer des événements esportifs Olympiques
- Soutenir les partenaires locaux
- Soutenir les communautés esportives
- Evaluer les opportunités pour les futurs OEG
- Soutenir les IFs
- Créer des événements esportifs Olympiques
- Soutenir les partenaires locaux
- Soutenir les communautés esportives
- Evaluer les opportunités pour les futurs OEG
Seth Jenny dans le Routledge Handbook of Esports.
taylorfrancis.com/chapters/edi...
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fr.wikipedia.org/wiki/Patrick...
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olympics.com/cio/monsieur...
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Effectivement, j'ai naïvement pensé que le secteur migrerait ici il y a quelques mois, mais le fait est que la majorité est restée sur Twitter. De fait, je me suis un peu essoufflé ici !
Donc je ne suis pas très assidu !
Effectivement, j'ai naïvement pensé que le secteur migrerait ici il y a quelques mois, mais le fait est que la majorité est restée sur Twitter. De fait, je me suis un peu essoufflé ici !
Donc je ne suis pas très assidu !
Merci pour ton message et ta proposition.
Je suis preneur des derniers comptes en lien avec l'esport qui sont arrivés ici !
Et tu peux bien évidemment copier/coller le starter pack !
Merci pour ton message et ta proposition.
Je suis preneur des derniers comptes en lien avec l'esport qui sont arrivés ici !
Et tu peux bien évidemment copier/coller le starter pack !
L'ouvrage explore les aspects les plus pressants du paysage esportif, couvrant des thèmes tels que la recherche, les médias, l'éducation, les ancrages culturels et les préoccupations critiques.
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L'ouvrage est un guide pour améliorer les compétences esportives grâce à des exercices physiques, de concentration et de coordination.
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L'ouvrage explore comment l'esport pro a façonné et a été façonné par les tendances médiatiques, la communication interpersonnelle et la définition de ce qu'est un athlète.
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L'ouvrage explore les opportunités professionnelles et économiques de l'esport au travers de sujets tels que l'apprentissage numérique, le marketing et la culture du jeu.
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L'ouvrage examine le rôle de l'esport dans l'industrie du divertissement grâce aux médias et aux réseaux sociaux à travers une approche multidisciplinaire.
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L'ouvrage explore les répercussions économiques et sociales de l'esport, offrant une perspective innovante sur l'intégration de l'esport dans le monde des affaires.
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L'ouvrage offre une vue d'ensemble complète de l'industrie esportive et aborde les aspects opérationnels, financiers et juridiques, tout en explorant les rôles des différents acteurs.
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