🎓 Professor at Université Paris Cité
🔬 Researcher at @I3SP
🏆 Program Director of @DIU-Esports
🤝 Board member AREFE & FE & @EsportsResNet
olympics.com/cio/candidat...
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Vous pouvez retrouver l'entièreté de la prise de parole de Ser Miang NG ici : youtube.com/live/yFv_Ak7...
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- subventionné la recherche (3 publis scientifiques)
- publié 6 ressources sur la santé mentale (avec
Fabian Broich et Mia Stellberg)
- fourni des ressources mettant en avant des athlètes esportifs
olympics.com/en/esports/p...
- subventionné la recherche (3 publis scientifiques)
- publié 6 ressources sur la santé mentale (avec
Fabian Broich et Mia Stellberg)
- fourni des ressources mettant en avant des athlètes esportifs
olympics.com/en/esports/p...
➡️ 37 fédérations intéressées
➡️ 22 propositions de tournois
➡️ 3 genres de tournois :
1. Physical Virtual sports
2. Non-Physical Virtual Sports
3. Esports (aucune info officielle à ce jour sur les jeux)
➡️ 37 fédérations intéressées
➡️ 22 propositions de tournois
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1. Physical Virtual sports
2. Non-Physical Virtual Sports
3. Esports (aucune info officielle à ce jour sur les jeux)
➡️ 13 fédérations (basket, échecs, tennis de table, triathlon, auto, vélo, voile, tir, tir à l'arc, tennis, baseball, dance)
➡️ 10 tournois + 5 démonstrations (dont Rocket League et Street Fighter)
➡️ 500k participants
➡️ 20k tickets
➡️ 13 fédérations (basket, échecs, tennis de table, triathlon, auto, vélo, voile, tir, tir à l'arc, tennis, baseball, dance)
➡️ 10 tournois + 5 démonstrations (dont Rocket League et Street Fighter)
➡️ 500k participants
➡️ 20k tickets
- 2021 : Olympic Virtual Series (en ligne)
➡️ 5 fédérations (auto, vélo, baseball, aviron, voile)
➡️ 5 jeux (Gran Turismo, Zwift, eBaseball, eRowing, Virtual Regatta)
➡️ 240k participants
- 2021 : Olympic Virtual Series (en ligne)
➡️ 5 fédérations (auto, vélo, baseball, aviron, voile)
➡️ 5 jeux (Gran Turismo, Zwift, eBaseball, eRowing, Virtual Regatta)
➡️ 240k participants
- Soutenir les IFs
- Créer des événements esportifs Olympiques
- Soutenir les partenaires locaux
- Soutenir les communautés esportives
- Evaluer les opportunités pour les futurs OEG
- Soutenir les IFs
- Créer des événements esportifs Olympiques
- Soutenir les partenaires locaux
- Soutenir les communautés esportives
- Evaluer les opportunités pour les futurs OEG
Seth Jenny dans le Routledge Handbook of Esports.
taylorfrancis.com/chapters/edi...
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taylorfrancis.com/chapters/edi...
fr.wikipedia.org/wiki/Patrick...
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olympics.com/cio/monsieur...
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La 144e IOC Session qui se tient actuellement à Costa Navarino en Grèce a une nouvelle fois été l'occassion de faire un point d'étape sur les avancées de l'intégration de l'esport dans le mouvement Olympique.
Rapide compte-rendu ⬇️
La 144e IOC Session qui se tient actuellement à Costa Navarino en Grèce a une nouvelle fois été l'occassion de faire un point d'étape sur les avancées de l'intégration de l'esport dans le mouvement Olympique.
Rapide compte-rendu ⬇️
L'ouvrage explore les aspects les plus pressants du paysage esportif, couvrant des thèmes tels que la recherche, les médias, l'éducation, les ancrages culturels et les préoccupations critiques.
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L'ouvrage est un guide pour améliorer les compétences esportives grâce à des exercices physiques, de concentration et de coordination.
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L'ouvrage explore comment l'esport pro a façonné et a été façonné par les tendances médiatiques, la communication interpersonnelle et la définition de ce qu'est un athlète.
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L'ouvrage explore les opportunités professionnelles et économiques de l'esport au travers de sujets tels que l'apprentissage numérique, le marketing et la culture du jeu.
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L'ouvrage examine le rôle de l'esport dans l'industrie du divertissement grâce aux médias et aux réseaux sociaux à travers une approche multidisciplinaire.
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L'ouvrage explore les répercussions économiques et sociales de l'esport, offrant une perspective innovante sur l'intégration de l'esport dans le monde des affaires.
L'ouvrage explore les répercussions économiques et sociales de l'esport, offrant une perspective innovante sur l'intégration de l'esport dans le monde des affaires.
L'ouvrage offre une vue d'ensemble complète de l'industrie esportive et aborde les aspects opérationnels, financiers et juridiques, tout en explorant les rôles des différents acteurs.
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L'ouvrage offre une vue d'ensemble de l'esport dans la région Asie-Pacifique et explore ses spécificités régionales, ses cadres réglementaires et ses pratiques.
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L'ouvrage est un guide pratique pour les professionnels de l'éducation qui souhaitent développer des programmes universitaires esportifs.
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L'ouvrage explore, en s'appuyant sur des études empiriques, comment l'esport peut être intégré dans le système éducatif pour améliorer les apprentissages et la l'orientation professionnelle des étudiants.
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Ce guide complet sur la préparation physique et mentale des joueurs aborde la prévention des blessures, les routines spécialisées, l'amélioration cognitive et la nutrition.
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L'ouvrage offre une analyse des aspects juridiques de l'esport, couvrant les questions de propriété intellectuelle, de contrats ou d'unions de joueurs.
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