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#スーパーゲ制デー #screenshotsaturday #indiegame #gamedev #hamayumishi
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泥田坊との対戦。怖くて強い感じにはできたと思う
#sreenshotsaturday #スーパーゲ制デー #gamedev #indiegame #indiedev #hamayumishi
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紫の帽子は勉強になりました。
紫の帽子は勉強になりました。
画面の上部に矢が当たると、歌舞伎役者が描かれた凧が舞い降りてきます。
凧はプレイヤーに向かって緩やかに降りてきて、敵に当たると攻撃となり消えてなくなります。敵へあてるのはちょっと難しいスキルだけど、プレイヤーを守る感じのスキルになりました。
ビデオはコマ、凧、獅子舞のスキルでお正月三点セット。
#gamedev #indiegame #indiedev #hamayumishi
画面の上部に矢が当たると、歌舞伎役者が描かれた凧が舞い降りてきます。
凧はプレイヤーに向かって緩やかに降りてきて、敵に当たると攻撃となり消えてなくなります。敵へあてるのはちょっと難しいスキルだけど、プレイヤーを守る感じのスキルになりました。
ビデオはコマ、凧、獅子舞のスキルでお正月三点セット。
#gamedev #indiegame #indiedev #hamayumishi
獅子舞に触ると、一定時間プレイヤーを守るように近接攻撃をします
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
獅子舞に触ると、一定時間プレイヤーを守るように近接攻撃をします
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
8つの首にそれぞれ違うデザインにしました。つなぎ目はどうなってるんだろう。
#screenshotsaturday #gamedev #indiegame #スーパーゲ制デー #hamayumishi
8つの首にそれぞれ違うデザインにしました。つなぎ目はどうなってるんだろう。
#screenshotsaturday #gamedev #indiegame #スーパーゲ制デー #hamayumishi
おとろし という妖怪。かつて絵師がこの妖怪を描いたときの説明書きで、『と』と『そ』の文字が見分けがつかず、本当の名前は不明だそうです。恐ろしさを象徴する妖怪です。
説明が少ない分、自由度があるので『この妖怪も怖がってる』として作ってみました
#screenshotsaturday
#gamdev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
おとろし という妖怪。かつて絵師がこの妖怪を描いたときの説明書きで、『と』と『そ』の文字が見分けがつかず、本当の名前は不明だそうです。恐ろしさを象徴する妖怪です。
説明が少ない分、自由度があるので『この妖怪も怖がってる』として作ってみました
#screenshotsaturday
#gamdev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
2Dゲームの暗闇ステージが嫌いすぎて、新しい暗闇ステージのアイデアを考えると息巻いていたが、いじっていたら結局明るくなってしまった。
その代わり、ちょっと変わった妖怪を追加。
家鳴り(やなり)という妖怪。誰もいないはずなのに家の中のものから音が鳴ったり動いたり。ポルターガイストの妖怪バージョン。
物が撮り回るというのが一番表現しやすいけど、今回はそのアイデアを避けてみました
#gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
2Dゲームの暗闇ステージが嫌いすぎて、新しい暗闇ステージのアイデアを考えると息巻いていたが、いじっていたら結局明るくなってしまった。
その代わり、ちょっと変わった妖怪を追加。
家鳴り(やなり)という妖怪。誰もいないはずなのに家の中のものから音が鳴ったり動いたり。ポルターガイストの妖怪バージョン。
物が撮り回るというのが一番表現しやすいけど、今回はそのアイデアを避けてみました
#gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
これらは注意力と記憶力を今までの流れを変えるレベルで要求し、特に記憶力は短期記憶の範囲を超えるケースが多い。このストレスは給料が発生するタイプのストレスであり、ゲームに展開されるのが好きではない。というわけで、プレイヤーの移動と攻撃アクションで暗闇を作り出しプレイヤーが自分で責任をとれるような暗闇ステージを提案。
登場する妖怪は、火車。ドリフトしまくり、妖怪をまき散らします。
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
これらは注意力と記憶力を今までの流れを変えるレベルで要求し、特に記憶力は短期記憶の範囲を超えるケースが多い。このストレスは給料が発生するタイプのストレスであり、ゲームに展開されるのが好きではない。というわけで、プレイヤーの移動と攻撃アクションで暗闇を作り出しプレイヤーが自分で責任をとれるような暗闇ステージを提案。
登場する妖怪は、火車。ドリフトしまくり、妖怪をまき散らします。
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かまいたちをボスとして作りました。うしおととらでは若い妖怪、ゲゲゲではずるがしこい感じの小物妖怪として登場したりするので、中盤のボスとして貫録を出すために、ベテランおじいちゃんの雰囲気にしました。
早い妖怪はいいんだけど、そもそも早いゲームなのでクリアできる範囲を模索するのに苦労。
#gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
かまいたちをボスとして作りました。うしおととらでは若い妖怪、ゲゲゲではずるがしこい感じの小物妖怪として登場したりするので、中盤のボスとして貫録を出すために、ベテランおじいちゃんの雰囲気にしました。
早い妖怪はいいんだけど、そもそも早いゲームなのでクリアできる範囲を模索するのに苦労。
#gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
とりあえず妖怪を追加。
どうもこうも:二人分のくびがつなぎ合わさった妖怪。
塗壁:ゲゲゲではヒーローサイドだけど、敵キャラ。伝承では透明な壁という言い方をする場合もあるらしいので、ちょっと透けているようなデザインにしました。
狸囃子:証城寺の歌でおなじみの狸
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
とりあえず妖怪を追加。
どうもこうも:二人分のくびがつなぎ合わさった妖怪。
塗壁:ゲゲゲではヒーローサイドだけど、敵キャラ。伝承では透明な壁という言い方をする場合もあるらしいので、ちょっと透けているようなデザインにしました。
狸囃子:証城寺の歌でおなじみの狸
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
静岡県長泉にある
世界一小さな公園を見てきた!
すげえ小さいけど座る場所も植物もあった!
静岡県長泉にある
世界一小さな公園を見てきた!
すげえ小さいけど座る場所も植物もあった!
水門に関する妖怪といわれており、水に関した攻撃を行います。舌をずっと出しているのはのどが渇いているから?
耐久戦タイプのボスファイトにしようと思い、かわしやすいけどたくさん撃ってくる感じにしたつもりですが、もうちょっと強くてもいいかも
#gamedev #indiegame #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
水門に関する妖怪といわれており、水に関した攻撃を行います。舌をずっと出しているのはのどが渇いているから?
耐久戦タイプのボスファイトにしようと思い、かわしやすいけどたくさん撃ってくる感じにしたつもりですが、もうちょっと強くてもいいかも
#gamedev #indiegame #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
#インディーゲーム #gamedev #hamayimishi
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だけど、この粗さとゾクゾクする感じがあまりにも愛おしい。
採用してぇ。採用していいものなのだろうか。。。
#indiegame #indiedev #gamedev #ゲーム制作 #インディーゲーム
だけど、この粗さとゾクゾクする感じがあまりにも愛おしい。
採用してぇ。採用していいものなのだろうか。。。
#indiegame #indiedev #gamedev #ゲーム制作 #インディーゲーム
ツインスティックシューターとサイドスクロールアクションを合わせた妖怪退治のゲームです。
まだ、作成途中ですがGWのノリで、トレーラーを作りました。
正直なところ、どういう形で公開するのか決めてないのですが、デモをどんどん拡大していく予定です。
nicegeargames.itch.io/hamayumiship...
#indiegame #gamedev #ゲーム制作 #hamayumishi #インディーゲーム
ツインスティックシューターとサイドスクロールアクションを合わせた妖怪退治のゲームです。
まだ、作成途中ですがGWのノリで、トレーラーを作りました。
正直なところ、どういう形で公開するのか決めてないのですが、デモをどんどん拡大していく予定です。
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