ねてぇ - ゲーム用
netherr-nabla.bsky.social
ねてぇ - ゲーム用
@netherr-nabla.bsky.social
頭良すぎる
March 30, 2025 at 12:09 AM
Copilotちゃんがねてぇが知らないコードまで出してきて今必死にお勉強しなきゃって思ってる
March 30, 2025 at 12:08 AM
Copilot頼みのunity制作③
スキルに効果を持たせて、2つもてるようになった!
今のところすべてAIに任せてる
エラーはくときはエラーを突っ込ませて直してもらってる
スキルは適当
March 29, 2025 at 11:51 PM
Copilot頼みのunity制作②
スキルを追加してみた!!
ドット絵は雰囲気でこんな感じだったっけなって感じ
March 29, 2025 at 11:17 PM
コードはすべてCopilotに任せたら意外といけそう
unityノーコード化プロジェクトできそう!!

コードは全部作ってもらって、イラストとかプレファブは用意した
March 29, 2025 at 3:30 PM
unity、コパイロット使えばかなりノーコード化できそう
基礎はAIに書かせて、そこからブラッシュアップしていくのが選択肢としてありかもしれない
March 29, 2025 at 8:18 AM
今日誕生日!!やったー!
March 22, 2025 at 2:23 AM
unityちゃんすぐbusyになっちゃうのどうにかなんないかな
いくらPCのスペックが良くてもこの部分は全く縮むことがない…
ちなみに今shadergraphをいじっただけでもう7分busy
March 20, 2025 at 2:55 AM
#節分 & #ツインテールの日 なので、Re:おちものパズルで登場予定の鬼たち
February 2, 2025 at 2:27 PM
前回からだいぶ変化して、
・一部メッセージ表示を追加
・敵の種類増加
・消したピースの色によるスキルゲージの蓄積
・難易度の調整
をした!
今のところSTAGE3までできてる
January 26, 2025 at 5:39 PM
日曜日、初めてunreal engine触ってみた!
サンプル使ってノーコードで割とそれっぽい3D歩けるようになるからたのちい!
January 26, 2025 at 3:07 PM
いまのおちものパズルにストーリーを加えようと思ってCopilotちゃんにストーリー書くのをお願いしたら、割と感動的なお話になりすぎてそれだけで作品になりそうなくらい凄くなった
AIすげー!
January 25, 2025 at 9:57 AM
スタート時のアニメーション作った!
January 23, 2025 at 2:53 PM
敵のグラフィックを更新した!
←前 後→
January 22, 2025 at 6:33 PM
ピースを消した時にアニメーションするようになった!
January 22, 2025 at 5:12 PM
プログラミングあるある
配列の範囲内に代入しても要素のエラーが出る
January 22, 2025 at 4:57 PM
条件によってはセンタリングするだけで複雑なコードになることもあるからむずい
January 20, 2025 at 3:42 PM
敵を倒した時の処理を作った!
January 20, 2025 at 2:07 AM
ねてぇは偉いからデータ消えてからちゃんとバックアップ取ってる
January 19, 2025 at 5:03 PM
消したピースの色の基礎ダメージxコンボ数のダメージがそれぞれ入るようになった!
January 19, 2025 at 4:14 PM
連鎖の数が分かるようになったのと、敵と交互にパズルできるようになった!
敵はランダムな位置を消してる
January 18, 2025 at 6:14 PM
HSPのstatって関数ごとに存在してるらしい
statがほかの変数みたいに1つ存在してるわけじゃなくて、関数につきstatが存在してるイメージ
January 18, 2025 at 6:02 PM
HSPの関数内ローカル変数の癖が強くてむずい
January 18, 2025 at 9:38 AM
同じ色で連鎖できるようになった!
January 18, 2025 at 8:38 AM
とりあえずここまで戻ってこれた!
あとは、
・同じ色の連鎖
・敵ターンでの攻撃
・敵味方のHPの設定
・会話機能
January 17, 2025 at 2:58 AM