スキルに効果を持たせて、2つもてるようになった!
今のところすべてAIに任せてる
エラーはくときはエラーを突っ込ませて直してもらってる
スキルは適当
スキルに効果を持たせて、2つもてるようになった!
今のところすべてAIに任せてる
エラーはくときはエラーを突っ込ませて直してもらってる
スキルは適当
スキルを追加してみた!!
ドット絵は雰囲気でこんな感じだったっけなって感じ
スキルを追加してみた!!
ドット絵は雰囲気でこんな感じだったっけなって感じ
unityノーコード化プロジェクトできそう!!
コードは全部作ってもらって、イラストとかプレファブは用意した
unityノーコード化プロジェクトできそう!!
コードは全部作ってもらって、イラストとかプレファブは用意した
基礎はAIに書かせて、そこからブラッシュアップしていくのが選択肢としてありかもしれない
基礎はAIに書かせて、そこからブラッシュアップしていくのが選択肢としてありかもしれない
いくらPCのスペックが良くてもこの部分は全く縮むことがない…
ちなみに今shadergraphをいじっただけでもう7分busy
いくらPCのスペックが良くてもこの部分は全く縮むことがない…
ちなみに今shadergraphをいじっただけでもう7分busy
・一部メッセージ表示を追加
・敵の種類増加
・消したピースの色によるスキルゲージの蓄積
・難易度の調整
をした!
今のところSTAGE3までできてる
・一部メッセージ表示を追加
・敵の種類増加
・消したピースの色によるスキルゲージの蓄積
・難易度の調整
をした!
今のところSTAGE3までできてる
サンプル使ってノーコードで割とそれっぽい3D歩けるようになるからたのちい!
サンプル使ってノーコードで割とそれっぽい3D歩けるようになるからたのちい!
AIすげー!
AIすげー!
←前 後→
←前 後→
配列の範囲内に代入しても要素のエラーが出る
配列の範囲内に代入しても要素のエラーが出る
敵はランダムな位置を消してる
敵はランダムな位置を消してる
statがほかの変数みたいに1つ存在してるわけじゃなくて、関数につきstatが存在してるイメージ
statがほかの変数みたいに1つ存在してるわけじゃなくて、関数につきstatが存在してるイメージ
あとは、
・同じ色の連鎖
・敵ターンでの攻撃
・敵味方のHPの設定
・会話機能
あとは、
・同じ色の連鎖
・敵ターンでの攻撃
・敵味方のHPの設定
・会話機能