なんかモチモチして呆けてるいきもの
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nekodeath.bsky.social
なんかモチモチして呆けてるいきもの
@nekodeath.bsky.social
変わり果てた青い鳥から逃げてきました
思いつきで言わせたセリフが無茶振りみたいになってしまったしそれを拾ってくれたのもすごい。TRPGって難しいけど楽しい
August 22, 2025 at 3:42 PM
俺はお前のライバルだ!とかじゃなくて
俺という悪を倒さない限りお前は正義の味方なんだよ!
みたいなスタンスのヴィランがみたい
June 16, 2025 at 7:06 AM
正義の味方が"正義の味方"であるために頑張ってる悪役ってどこかに居ないかな。昔みた作品でめっちゃ好きな概念になったんだよな。我がヒーローのための絶対悪(アルケマヌス)って作品なんですけど
June 16, 2025 at 7:05 AM
シナリオ書いてる人に「ここってこうですか!?」って聞く事がいいことかどうかが分からない!
作者の気持ちを作者に直接聞く暴挙
April 14, 2025 at 11:10 AM
マインドさん、ちゃんと読み返してちょっとだけ理解出来たかもしれない(激遅理解)
April 14, 2025 at 11:06 AM
大空はな…見てないわけじゃないんじゃ…
ただ隣にいる人への信頼が厚すぎて自分の優先度が低いから我先に飛び込んじゃうだけなんだ…
だから本当に自分しかいない時に死にかけたりしたら情けなく逃げたりもするのじゃ…
April 14, 2025 at 4:01 AM
くそっ、感想が言語化できねぇ!困った!
April 14, 2025 at 3:52 AM
描き込みが苦手すぎる
というか、描きこんでる途中で頭の中のイメージと実際に出力されたものの差にびっくりして全部やり直ししちゃう
April 8, 2025 at 1:41 AM
あともうひとつラフ進めてる絵があるけど、背景とか複数人とか今までやった事ない絵すぎて何も進まない
April 8, 2025 at 1:22 AM
なんやかんや好きなオリキャラリバイバル中
デザインが詰めれてない
April 8, 2025 at 1:18 AM
なんやかんやTwitterを使い続けてしまっている。
やっぱ民族大移動には主導者(大手ソシャゲとか企業系のアカウント)がいないとダメなのか
April 6, 2025 at 11:51 AM
ダブルクロスの戦闘RP、たぶん要相談案件なんだけど3~5合の殺陣をやってみたさあるよね。一合毎に言い合いするの楽しそう
April 4, 2025 at 6:21 AM
なんか、感想というには取り留めが無さすぎてヨダレ垂れ流してるみたいなツイート群になってしまった。
March 31, 2025 at 7:40 AM
ソロ卓オリジナル武器
刀身のベースは空。
時計と翼を切っ先?にしたのは一矢報いた組っていうのもあるし、
紅葉としずくが手元なのはより自分に近い(紅葉は一緒に戦ってたし、しずくは色々教えてくれたし)感じがしたからかなぁ。(描いたあとのこじつけとも言う)
紅葉は名前のイメージで全振りしちゃったし、しずく要素もかなり少ないのが若干心残りでもある。かなり急いで仕上げたから粗が目立つねぇ…(言い訳
March 31, 2025 at 7:27 AM
ヒロインって別に恋愛対象的な意味でない時もあるのにね、どうしてもその面に目を向けがちなのが私の悪い所。
March 31, 2025 at 6:59 AM
冷静に思い返すと大空、突然支部の顔見知りが敵になって師匠はボコボコで頼れるお姉さんともはぐれてでミドル前後ちょっと心がやつれてたかもしれない。強がりもしたけど。おじいちゃんの言葉はかなり救いだったな…
March 31, 2025 at 6:54 AM
なんかシステム的に出来そうならそういうキャラ作りたくなってきたな。モルフェウスなのに世界の構造に詳しすぎた結果ほかのシンドロームの再現しまくって謎の存在になってるやつ
March 31, 2025 at 6:36 AM
同じモルフェウスの創る銃でも、構造材質までしっかり押えて作り出したそれと、なんとなくの形状と「引き金を引いたら弾が出る」結果だけ押さえて創り出したそれ、前者はよりリアルだけどちょっとでもRCミスるとジャムったりしそうだし後者は概念的な銃に寄りすぎてて創出時のイメージ不足で機能しないとかになりそう
March 31, 2025 at 6:30 AM
ダブルクロス、エフェクトが変異する事ってあるのだろうか。
システム的な話ではなく、世界観として、エフェクトって技術じゃなくて現象寄りの能力だからカテゴライズの範疇ではないよなと思うなどした
March 31, 2025 at 6:22 AM
紅葉とは大変だったね〜って日常に戻りたいし、しずくには「きえかけてたのよ」って言われて青ざめたいし、双翼がぎこちなくなってるの見てからかいたいし、美鈴ちゃんにはご飯作ってもらいたいし、マインドさんとは根本的には分かり合えないかもけど友達になってあげたい。
大空ならきっとこう。
March 31, 2025 at 3:04 AM
TRPGやった後は喋りたいことたくさんになってしまうけどほぼ独り言みたいな感想になってしまうのでとてもじゃないけど人に聞かせられない
March 30, 2025 at 1:56 AM
ソロ卓、GMはキングダムハーツ知らないって言ってたし偶然なんだろうけど、キングダムハーツっぽいキャラでキングダムハーツみたいなことできたからすごい満足しているんだよな。
March 30, 2025 at 12:36 AM
あとあの、ゲームとかで次回作の伏線張って終わるみたいなやつ。
余韻といえば聞こえはいいけどそれはエンディングじゃなくてもっと前に張っててくれ頼むから!
KHお前のことだぞ
March 30, 2025 at 12:31 AM
後、物語のふわっとした着地って羅生門の「下人の行方は誰も知らない」みたいな生死不明で投げっぱなしでは無く(あれはあれで下人はどこかに去っていきました。この話はここで終わりです。くらいの捉え方)
敵が「これで終わりじゃないからな!」って言って死んだかどうか分からないけど消えたあと、とりあえず居なくなったし勝ちやろ!みたいな雰囲気で終わって問題が解決してない感じになるのが嫌なんだろうな。で?結局倒せたの?どうなの?で終わるやつ
March 30, 2025 at 12:29 AM
個人的理想のエンディングはギャルゲの個別エンドとかではなく、そのエピソードで出てきた全出来事について一言ずつ"どうなったか"が記されてるみたいなやつなんだろうな。
わかりやすいところで言えば化物語の「後日談というか、今回のオチ」
March 30, 2025 at 12:25 AM