俺という悪を倒さない限りお前は正義の味方なんだよ!
みたいなスタンスのヴィランがみたい
俺という悪を倒さない限りお前は正義の味方なんだよ!
みたいなスタンスのヴィランがみたい
作者の気持ちを作者に直接聞く暴挙
作者の気持ちを作者に直接聞く暴挙
ただ隣にいる人への信頼が厚すぎて自分の優先度が低いから我先に飛び込んじゃうだけなんだ…
だから本当に自分しかいない時に死にかけたりしたら情けなく逃げたりもするのじゃ…
ただ隣にいる人への信頼が厚すぎて自分の優先度が低いから我先に飛び込んじゃうだけなんだ…
だから本当に自分しかいない時に死にかけたりしたら情けなく逃げたりもするのじゃ…
というか、描きこんでる途中で頭の中のイメージと実際に出力されたものの差にびっくりして全部やり直ししちゃう
というか、描きこんでる途中で頭の中のイメージと実際に出力されたものの差にびっくりして全部やり直ししちゃう
デザインが詰めれてない
デザインが詰めれてない
やっぱ民族大移動には主導者(大手ソシャゲとか企業系のアカウント)がいないとダメなのか
やっぱ民族大移動には主導者(大手ソシャゲとか企業系のアカウント)がいないとダメなのか
刀身のベースは空。
時計と翼を切っ先?にしたのは一矢報いた組っていうのもあるし、
紅葉としずくが手元なのはより自分に近い(紅葉は一緒に戦ってたし、しずくは色々教えてくれたし)感じがしたからかなぁ。(描いたあとのこじつけとも言う)
紅葉は名前のイメージで全振りしちゃったし、しずく要素もかなり少ないのが若干心残りでもある。かなり急いで仕上げたから粗が目立つねぇ…(言い訳
刀身のベースは空。
時計と翼を切っ先?にしたのは一矢報いた組っていうのもあるし、
紅葉としずくが手元なのはより自分に近い(紅葉は一緒に戦ってたし、しずくは色々教えてくれたし)感じがしたからかなぁ。(描いたあとのこじつけとも言う)
紅葉は名前のイメージで全振りしちゃったし、しずく要素もかなり少ないのが若干心残りでもある。かなり急いで仕上げたから粗が目立つねぇ…(言い訳
システム的な話ではなく、世界観として、エフェクトって技術じゃなくて現象寄りの能力だからカテゴライズの範疇ではないよなと思うなどした
システム的な話ではなく、世界観として、エフェクトって技術じゃなくて現象寄りの能力だからカテゴライズの範疇ではないよなと思うなどした
大空ならきっとこう。
大空ならきっとこう。
余韻といえば聞こえはいいけどそれはエンディングじゃなくてもっと前に張っててくれ頼むから!
KHお前のことだぞ
余韻といえば聞こえはいいけどそれはエンディングじゃなくてもっと前に張っててくれ頼むから!
KHお前のことだぞ
敵が「これで終わりじゃないからな!」って言って死んだかどうか分からないけど消えたあと、とりあえず居なくなったし勝ちやろ!みたいな雰囲気で終わって問題が解決してない感じになるのが嫌なんだろうな。で?結局倒せたの?どうなの?で終わるやつ
敵が「これで終わりじゃないからな!」って言って死んだかどうか分からないけど消えたあと、とりあえず居なくなったし勝ちやろ!みたいな雰囲気で終わって問題が解決してない感じになるのが嫌なんだろうな。で?結局倒せたの?どうなの?で終わるやつ
わかりやすいところで言えば化物語の「後日談というか、今回のオチ」
わかりやすいところで言えば化物語の「後日談というか、今回のオチ」