の使い方忘れてて、そこで時間が尽きたorz
の使い方忘れてて、そこで時間が尽きたorz
2025/05/27に技術評論社から出版される「MSX-BASICでゲームを作ろう」なんですけど、特典として「MSXPLAYer」がダウンロード出来るらしいです。
これ、MSX界隈としてはかなり大きなニュースだと思うんですけど、あまり話題になっていないんですかね?
amzn.asia/d/8KSeYjK
2025/05/27に技術評論社から出版される「MSX-BASICでゲームを作ろう」なんですけど、特典として「MSXPLAYer」がダウンロード出来るらしいです。
これ、MSX界隈としてはかなり大きなニュースだと思うんですけど、あまり話題になっていないんですかね?
amzn.asia/d/8KSeYjK
そういやこっちに告知してなかった^^; 拙作のゲームを予約販売開始しました。目一杯頑張って安くしてあります。よろしくお願いします!
そういやこっちに告知してなかった^^; 拙作のゲームを予約販売開始しました。目一杯頑張って安くしてあります。よろしくお願いします!
今まで使ってたMSXのフィードがいつの間にか無くなってる?
違うの使うかぁ…
今まで使ってたMSXのフィードがいつの間にか無くなってる?
違うの使うかぁ…
1998年に、CLAMPさんに描いていただいた、CCさくらちゃんの色紙。まさか、あんなところ(どこだよ!)に入っていたとは思わなかったです。びっくり。でも、完全封印されていたおかげで、状態は最高でした。
1998年に、CLAMPさんに描いていただいた、CCさくらちゃんの色紙。まさか、あんなところ(どこだよ!)に入っていたとは思わなかったです。びっくり。でも、完全封印されていたおかげで、状態は最高でした。
鑑定団に、わたしがつくったキャプテン・ハーロックの企画書のフリップが見つかりました。ずうっと1万円だったと思っていたのですが、それはわたしがつけた価格で、番組の値付けは15000円でした。で、前に書いたとおり、東映さんがオンエアを拒否して、放送はされていません。
鑑定団に、わたしがつくったキャプテン・ハーロックの企画書のフリップが見つかりました。ずうっと1万円だったと思っていたのですが、それはわたしがつけた価格で、番組の値付けは15000円でした。で、前に書いたとおり、東映さんがオンエアを拒否して、放送はされていません。
乱数でXY座標を決めて、そこに宝箱を配置する処理を実装しました。
これを実現するためには、擬似乱数生成、掛け算、割り算(商と余りを求める)の処理を実装する必要がありました。
実際には、GitHub Copilotにベースを作成してもらい、それを少し修正しました。
さすがに、AIが作成したコードをそのまま利用することは、まだ出来ないですね。
乱数でXY座標を決めて、そこに宝箱を配置する処理を実装しました。
これを実現するためには、擬似乱数生成、掛け算、割り算(商と余りを求める)の処理を実装する必要がありました。
実際には、GitHub Copilotにベースを作成してもらい、それを少し修正しました。
さすがに、AIが作成したコードをそのまま利用することは、まだ出来ないですね。
SNS界隈では凄い物作ってる人が大勢居るけども。
気後れせずに、こういうのでいいんだよ、な物を晒していこう。
SNS界隈では凄い物作ってる人が大勢居るけども。
気後れせずに、こういうのでいいんだよ、な物を晒していこう。
当時の日本はワープロがめちゃくちゃ売れてて、一般向けフロッピーは、ワープロ用としてスーパーの電気製品コーナーで売ってましたよと。
当時の日本はワープロがめちゃくちゃ売れてて、一般向けフロッピーは、ワープロ用としてスーパーの電気製品コーナーで売ってましたよと。
音声は出力されますが、映像がRF、黄色端子、RGB21端子、全てダメ。
コンデンサの寿命とかなのかな…
やっと15Hz入力対応のディスプレイを手に入れて、ウキウキで動作確認してたのにー!
誰か助けてー!😭
音声は出力されますが、映像がRF、黄色端子、RGB21端子、全てダメ。
コンデンサの寿命とかなのかな…
やっと15Hz入力対応のディスプレイを手に入れて、ウキウキで動作確認してたのにー!
誰か助けてー!😭
というよりできる可能性のあることを色々やるべき。
ホビーPC全盛期の技術をどう残すかってなかなか真面目に議論されないし、議論されないから何がベストなのかもわからない状態。
「残す必要無し、ただの老害の戯言」理論まで跋扈する始末。
最近やっと色々な方面から昭和末期〜平成初期の技術継承出来てなくてやばいって話が出てきてるけれども。
ホビーPCの技術はいわゆる基礎技術と密接に関わっていると思ってて絶対に未来へ残すべき。
だから正解は判らないけど選別せずに考えうる限りの出来ることを今やるべき。
正解がわからないなんて将来儲かる投資先がわからんのと一緒。
というよりできる可能性のあることを色々やるべき。
ホビーPC全盛期の技術をどう残すかってなかなか真面目に議論されないし、議論されないから何がベストなのかもわからない状態。
「残す必要無し、ただの老害の戯言」理論まで跋扈する始末。
最近やっと色々な方面から昭和末期〜平成初期の技術継承出来てなくてやばいって話が出てきてるけれども。
ホビーPCの技術はいわゆる基礎技術と密接に関わっていると思ってて絶対に未来へ残すべき。
だから正解は判らないけど選別せずに考えうる限りの出来ることを今やるべき。
正解がわからないなんて将来儲かる投資先がわからんのと一緒。
ゲーム内立ち絵という制限が無かったら、もっと凄い描き込みを見る事が出来たのではないか、という事です。
ゲーム内立ち絵という制限が無かったら、もっと凄い描き込みを見る事が出来たのではないか、という事です。