ナル
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ナル
@nal-r.bsky.social
一次創作や創作企画の絵を描くのが好きです。成人済。
作品の無断転載・AI学習は禁止しています。
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綺麗で素敵な作品を新年早々見れてハッピー
January 1, 2026 at 10:40 AM
Reposted by ナル
2026.1.1 [星遣いと燈の町]

youtu.be/jPzaC1G00qU

#星遣いと時の唄
December 31, 2025 at 3:01 PM
Reposted by ナル
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします🎍
#illustration #OC #一次創作
January 1, 2026 at 10:01 AM
ブルスカではタグにお邪魔しようかなという気持ちが多少あるんだけど、PFキャラって私の中では100%オリジナルじゃないので一次創作とかオリキャラタグは避けて、まぁでもイラストではあるだろ…と思ったんでこのタグにだけお邪魔しますね
January 1, 2026 at 7:05 AM
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!
#illustration
January 1, 2026 at 7:01 AM
オリジナルキャラクターの事を…OCというのですか…?へぇ…(今知った顔)それは…結構前から使われてる感じ…?そっか…(時代に遅れながら雰囲気でSNSをしている)
December 31, 2025 at 2:11 PM
仕上がりの色味を何色寄りにしたいのかっていうのがある程度最初から決まっていれば楽な描き方なのかもだけど、私は加工で後から色味整えていくタイプなのでちょっと難しかったですね…。ただ、工程はいつもより少なくて済んだので慣れが必要なだけとは思います。知ってて損はない描き方だと思うので勉強になる~~の気持ちです
December 31, 2025 at 6:53 AM
影と光はハードライト一枚で描いたみたいに見えるけど最終的に結合してるだけです。ハードライトレイヤーの上に影用と光用の通常レイヤーをクリッピングしてそれぞれで塗る方法が私には合ってたので。そっちの方がそれぞれで不透明度調節とか出来て簡単だったし、無理に一枚で完結させる理由もないなと思って。
December 31, 2025 at 6:50 AM
下塗りの時点でちょっと影とかハイライトとか入ってるのは私が途中で「しゃらくせぇ!下地に直接描けば速いだろうが!」と我慢出来ずに描き込んでしまったからです(…) でもザックリとした明暗部分は下地の時点で描いてた方がやり易いと思った。
December 31, 2025 at 6:48 AM
これが去年のです
今年も一年ありがとうございました!来年度もどうぞ宜しくお願い致します!
December 31, 2025 at 6:41 AM
去年の失敗(カメラがキャラから遠過ぎた・空があんまり描けなかった)を繰り返さないように、今年はカメラをキャラに近付けたのと空の面積を広めに取ったつもりです。たまには緑みのある空にしようと思って、結果的に割と好みの色合いになった気がします。
December 31, 2025 at 6:39 AM
2025年ありがとうございました。来年度もどうぞ宜しくお願い致します。 #一次創作
December 31, 2025 at 6:38 AM
でもいつもはこういうの年末ギリギリじゃないと12月分が埋まらないんですけど、なんと今年はもう埋まるんですよ(ドヤ)
年内は(いつものやつを)あと一枚…何とか…何とか… という他人事のような祈り…
December 14, 2025 at 11:23 AM
辛うじて一ヶ月に一枚描けたかなという感じでかなりギリギリだったんで、もうちょっと…描くペースを上げたいですね…。なかなか上がらないんですけどね…集中力がザコなので…
December 14, 2025 at 11:22 AM
テンプレお借りしました!PFキャラの絵と一次創作の絵ばっかりです。
#ArtSummary2025
December 14, 2025 at 11:21 AM
Reposted by ナル
【テンプレ配布】毎年恒例の年間イラストまとめテンプレート2025を公開しました。今年描いたイラストの中から、各月代表の1枚を選抜してご利用ください。色調変更やアレンジもご自由に。
🔗 hatoking.com/journal/7275...
#ArtSummary2025
December 14, 2025 at 3:40 AM
取捨選択が苦手だから全部丁寧にやればいいやろみたいに思ってるところあったけど、全部同じように描き込んであるとどこ見ていいか分からないし込み合ってて見るの疲れるみたいな話見掛けて「じゃあ…やっぱり…取捨選択が大事…」と項垂れましたね…。「ここは塗り込まない」と決める勇気も必要…
December 6, 2025 at 11:16 AM
光も影も同じ不透明度で一発で決めるのが凄く難しいタイプの人なので、ハードライトの上に光用と影用の通常レイヤーを重ねるやり方の方がやり易かったかも。
あと、もしかして自分は細かく分けて塗り過ぎなのでは?というのにうっすら気付いたので減らせるところは減らしていきたい。塗り方として手に染み付いてるからなかなか…難しいけども…
December 6, 2025 at 10:51 AM
今回、話題の(?)ハードライト塗りをキャラに試してみたんだけど難しくて時短になったかどうかすらよく分からなかった…。でも奥の方のキャラとか小さいサイズなら結構使える手かもしれない。
December 6, 2025 at 10:47 AM
交点3 #一次創作
December 6, 2025 at 10:44 AM
昔はソフトライトばっかりでハードライトっていつ使えばいいか分からんって言ってたんだけど、最近はどっちも使うし何ならハードライトの方が出番多いかもしれない。明暗にはめっっっっちゃくちゃに頼ります(※明暗はSAI2特有の謎の有能レイヤー効果です)
November 11, 2025 at 11:28 AM
ハードライトって全体を馴染ませて統一感出す時とかによく使うんだけど、もっと「光!!」って感じのところにも使えるっぽいのかな。影にはたまに使うんですよね、乗算とか陰影では出せない色味が出るので。これの主に肌に入れてる鮮やかな方の青い影は確かハードライトで描いた記憶がある
privatter.me/page/6752d77...
最後の夏の物語
君と僕の世紀末
https://privatter.me/page/6752d77e7438a)の鮮やかな方の青い影は確かハードライトで載せた記憶がある
November 11, 2025 at 11:23 AM
レイヤー効果って便利だけど、よく使うもの以外はマジで全然使わんもんな~。除算とかも相当意識してないと使わない。除算で青乗せるとレトロっぽくなっていいよね。
November 11, 2025 at 11:06 AM
輝度とかイマイチ効果分かってなくて一生使わんと思ってたから知れて良かった~勉強になる~ ハードライトは一部色付けたやつを上に乗せる事はよくあるけど、元絵を弄ったものを乗せるっていう発想がなかったからこれも知れて良かった
November 11, 2025 at 11:04 AM
不透明度100%だとちょっと色飛び過ぎかなって気もしたから、自分の絵では不透明度調節が必要かな。あと、落ち着いた暗め(彩度低め?)の影の絵も好きだから、毎回これじゃなくて手法の一つとして持っとくと便利だなという気持ち。色味が明るくなるから深みのある青とか使う時には重みが消えて相性悪そうだし。
November 11, 2025 at 11:02 AM