MUU
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MUU
@muublue.bsky.social
お絵描き、ゲームUI、ゲームエンジンいじり。
Japanese🇯🇵/Illustration🎨/GameUI/UE/Unity/🎮
I'm studying English🔤 and UnrealEngine Material📖
I would try to post in both English and Japanese as much as possible😘

She/Her

Since 2024.11.17

【note】
https://note.com/ideal_ruff8581/
びかびか。
December 8, 2024 at 10:42 AM
UEのボックス上では四則演算が使える。
計算でよく使う4つ👇

➕ 足し算: +
➖ 引き算: -
✖️ 掛け算: *
➗ 割り算: /

In Unreal Engine, Text Boxes can handle numerical inputs and perform arithmetic operations (addition, subtraction, multiplication, division) by receiving and processing the entered values.
December 1, 2024 at 10:52 AM
UMG 【Stack Boxes】
・Vertical boxとHorizontal box組み合わせる事ができる。
・アニメーションやブループリントで子の向きをを制御できる。

・Combines a Vertical box or Horizontal box.
・Control the orientation in animations or in blueprints.
December 1, 2024 at 6:41 AM
日本茶でひと息。

I’m taking a moment to relax with Japanese tea.
December 1, 2024 at 3:39 AM
【Divide】
割り算。
同じ画像を割り当てると、白飛びしてしまう。
Rチャンネル等、特定のチャンネルをつなぐとその
色寄りで補正がかかる。

・Divide→A÷B

#UEマテリアルTIPS
November 23, 2024 at 2:57 PM
【Subtract】
引き算。
同じ絵をノードで繋ぐと当然同じ絵なので消えてしまうが、
特定のチャンネルを引いて表示すると面白い表現ができる。

・Subtract→A-B

#UEマテリアルTIPS
November 23, 2024 at 9:15 AM
Addで重ねると、Photoshopでいう加算合成のような見た目となり、
Multiplyだと乗算合成のような見た目になる。

・Multiply→A×B
・Add→A+B

#UEマテリアルTIPS
November 23, 2024 at 8:55 AM
【ScreenReslution 】
現在のビューポートの解像度を取得するノード。
描画される画面の幅(X)と高さ(Y)を2Dベクトル形式で返す。

・VisibleResolutionはユーザーがモニターで目にする最終的な解像度。
・BufferResolutionはレンダリングプロセス中にエンジンが内部で処理している解像度。

#UEマテリアルTIPS
November 23, 2024 at 8:36 AM

spine4.2から物理演算が使えるようになってたんですが、
設定めちゃめちゃ簡単でビックリ。
物理挙動してほしいボーンを選択→新規→物理コンストレイントでOK。

#spine #madewithspine
November 21, 2024 at 2:11 PM
Multiplyでタイルを2×2にする。
Subtractで中心軸をずらす。その状態でAbsを繋ぐと、
上下左右で鏡面反転した2×2のタイルができあがり。
November 20, 2024 at 4:47 PM
【TexCoord (Texture Coordinate) 】
オブジェクトの表面に貼り付けるテクスチャのUVマッピング情報を制御する。
Uが水平方向、Vが垂直方向を表す。
UとVの値は通常 0~1 の範囲となる。Tilingの数値を上げると、
その分同じUVが繰り返される。
ショートカットはU+左クリック。

#UEマテリアルTIPS
November 20, 2024 at 4:14 PM
お絵描きや、UEをさわっています。
November 19, 2024 at 2:00 PM
もやもやノイズ。
November 18, 2024 at 4:54 PM
【Noise ⓶】
Function→Fast Gradientでローコストなパフォーマンスで
ノイズを作成する事ができる。
Levelsの値が高いほど、実行負荷が高くなる為数字を
上げすぎないようにしておく。

#UEマテリアルTIPS
November 18, 2024 at 4:21 PM
【Noise】
ノイズを作るノード。パラメータにより雲や、
大理石のような模様を作る事ができる。

#UEマテリアルTIPS
November 18, 2024 at 4:10 PM
ちょうちょ🦋綺麗に撮れた〜✨

#photo #butterfly #写真
#nature
November 18, 2024 at 4:40 AM
ミスドのディグダ可愛い〜❤️
November 18, 2024 at 4:16 AM