X:
https://x.com/miya00907380
unityroom:
https://unityroom.com/users/wkvghrzi138n950c64mt#google_vignette
Instagram:
https://www.instagram.com/miya_gamedev/?next=%2F
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
# 作業内容
1. ゲーム画面のUI改修
- リスタートボタンを実装しました。
- スコア残り時間のフレーム画像を自作のものに変更しました。
- スコアの表示形式を変更しました。4桁固定にし、マイナス時は符号を付けず赤文字で表示するようにしました。
2. タイトル画面のUI改修
- タイトルロゴ(「鬼ごっこゲーム」)のカラーを黄色単色から青赤のグラデーションに変更しました。
- 難易度ボタンの画像を、黄色の自作ボタン画像に変更しました。
# 詳細
x.com/miya00907380...
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
# 作業内容
1. ゲーム画面のUI改修
- リスタートボタンを実装しました。
- スコア残り時間のフレーム画像を自作のものに変更しました。
- スコアの表示形式を変更しました。4桁固定にし、マイナス時は符号を付けず赤文字で表示するようにしました。
2. タイトル画面のUI改修
- タイトルロゴ(「鬼ごっこゲーム」)のカラーを黄色単色から青赤のグラデーションに変更しました。
- 難易度ボタンの画像を、黄色の自作ボタン画像に変更しました。
# 詳細
x.com/miya00907380...
ずんだもんがプレイヤーにアドバイスや賞賛をしてくれる、Google Playで高評価(2025年10月30日時点で評価4.3)されているゲームです。
シンプルでとても楽しいゲームで、大当たりが出た瞬間は爽快でした。
# 動画タイムライン
- 0:00 本ゲームのプレイ動画
- 0:34 大当たりの瞬間
# 関連URL
- [ずんだもんのコイン落とし|Google Play](play.google.com/store/apps/d...)
ずんだもんがプレイヤーにアドバイスや賞賛をしてくれる、Google Playで高評価(2025年10月30日時点で評価4.3)されているゲームです。
シンプルでとても楽しいゲームで、大当たりが出た瞬間は爽快でした。
# 動画タイムライン
- 0:00 本ゲームのプレイ動画
- 0:34 大当たりの瞬間
# 関連URL
- [ずんだもんのコイン落とし|Google Play](play.google.com/store/apps/d...)
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
接触したプレイヤー同士の再配置位置を、他プレイヤーと一定以上の距離が開くような位置に修正しました。
再配置後に即座に再接触することがなくなり、とても快適になったと思います。
### 動画タイムライン
* 0:00 子側でのプレイ動画
* 0:27 鬼側でのプレイ動画
### 今後の予定
- ver.2.0.0の公開
AIの強化、壁の設置、デザイン、操作性向上、及び本修正を行った新バージョンを公開します。
### 詳細
x.com/miya00907380...
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
接触したプレイヤー同士の再配置位置を、他プレイヤーと一定以上の距離が開くような位置に修正しました。
再配置後に即座に再接触することがなくなり、とても快適になったと思います。
### 動画タイムライン
* 0:00 子側でのプレイ動画
* 0:27 鬼側でのプレイ動画
### 今後の予定
- ver.2.0.0の公開
AIの強化、壁の設置、デザイン、操作性向上、及び本修正を行った新バージョンを公開します。
### 詳細
x.com/miya00907380...
久しぶりの現在改良中のタワーディフェンスの進捗です。
適度な難易度を目指し、以下の項目のパラメータ調整を行いました。
# 調整項目
- 味方タワーのステータス
- 敵のステータス
- 城の初期ライフ
- 初期マネー
- 味方自動生成機能(Auto Create)の生成場所の優先度
# 結果・所感
残念ながら調整後の難易度は非常に高いため、引き続きパラメータ調整が必要という印象です。
# 今後の展望
- パラメータ調整の継続
- ver.2.0のリリース
# 詳細
x.com/miya00907380...
久しぶりの現在改良中のタワーディフェンスの進捗です。
適度な難易度を目指し、以下の項目のパラメータ調整を行いました。
# 調整項目
- 味方タワーのステータス
- 敵のステータス
- 城の初期ライフ
- 初期マネー
- 味方自動生成機能(Auto Create)の生成場所の優先度
# 結果・所感
残念ながら調整後の難易度は非常に高いため、引き続きパラメータ調整が必要という印象です。
# 今後の展望
- パラメータ調整の継続
- ver.2.0のリリース
# 詳細
x.com/miya00907380...
# 結果・所感
詳細は後述のURLをご確認ください。
アニメーション、サウンド、スプライトともに課題はあるものの、それなりの品質のものが生成できました。
今後の進化に期待しています。
# 関連URL
- [「Unity 6.2」のサウンド生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
- [アニメーション生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
- [スプライト生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
# 結果・所感
詳細は後述のURLをご確認ください。
アニメーション、サウンド、スプライトともに課題はあるものの、それなりの品質のものが生成できました。
今後の進化に期待しています。
# 関連URL
- [「Unity 6.2」のサウンド生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
- [アニメーション生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
- [スプライト生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
現在開発中の2Dシューティングゲーム「ShootingBlink」の久しぶりの進捗です。
敵と、ボスのブレットもオブジェクトプールを利用して、再利用するようにしました。
# 今後の展望
- ランキング情報を登録する機能の完成
- ランキング画面のSENDボタン(自身のユーザー名の変更)の実装
- ゲーム難易度の調整
- 本ゲームの公開
# 詳細URL
x.com/miya00907380...
現在開発中の2Dシューティングゲーム「ShootingBlink」の久しぶりの進捗です。
敵と、ボスのブレットもオブジェクトプールを利用して、再利用するようにしました。
# 今後の展望
- ランキング情報を登録する機能の完成
- ランキング画面のSENDボタン(自身のユーザー名の変更)の実装
- ゲーム難易度の調整
- 本ゲームの公開
# 詳細URL
x.com/miya00907380...
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
鬼(青)プレイヤーが子(赤)AIを捕えた時の賞賛エフェクトと、子プレイヤーが鬼AIに捕まった時の打撃エフェクトを実装しました。
### 今後の予定
1. デザイン改修
2. モバイル版の操作性向上
3. ver.2.0.0の公開
- AIの強化、壁の設置、上記の改修(デザイン、操作性向上)を行った新バージョンを公開します。
### 詳細URL
www.instagram.com/p/DPfbxxzDtr6/
現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
鬼(青)プレイヤーが子(赤)AIを捕えた時の賞賛エフェクトと、子プレイヤーが鬼AIに捕まった時の打撃エフェクトを実装しました。
### 今後の予定
1. デザイン改修
2. モバイル版の操作性向上
3. ver.2.0.0の公開
- AIの強化、壁の設置、上記の改修(デザイン、操作性向上)を行った新バージョンを公開します。
### 詳細URL
www.instagram.com/p/DPfbxxzDtr6/
1. 餌の生成位置に関するバグ修正
餌取得後、新たに生成される餌の生成位置がステージ外になるバグを修正し、ステージ内に収まるようにしました。
2. Unity Editorのアップデート
本ゲームのEditor Versionを2022.3.5f1からUnity 6にアップデートしました。
3. Unity 6へのアップデートに伴う手動移動とエフェクトに関するバグ修正
4. ステージ外や壁をタップ時の、青蜘蛛の移動方向がおかしいバグ修正
# 詳細
x.com/miya00907380...
#SpiderGame #Unity
1. 餌の生成位置に関するバグ修正
餌取得後、新たに生成される餌の生成位置がステージ外になるバグを修正し、ステージ内に収まるようにしました。
2. Unity Editorのアップデート
本ゲームのEditor Versionを2022.3.5f1からUnity 6にアップデートしました。
3. Unity 6へのアップデートに伴う手動移動とエフェクトに関するバグ修正
4. ステージ外や壁をタップ時の、青蜘蛛の移動方向がおかしいバグ修正
# 詳細
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#SpiderGame #Unity
「Anime Girl Idle Animations」という、女性キャラクター用の可愛らしい3Dアニメーション(計53点)が利用できるUnityアセットを利用してみました。
現在開発中のAIキャラクターとの対話ゲームにおけるキャラクターのアニメーションに利用予定です。
[Anime Girl Idle Animations | 3D Animations | Unity Asset Store](assetstore.unity.com/packages/3d/...)
「Anime Girl Idle Animations」という、女性キャラクター用の可愛らしい3Dアニメーション(計53点)が利用できるUnityアセットを利用してみました。
現在開発中のAIキャラクターとの対話ゲームにおけるキャラクターのアニメーションに利用予定です。
[Anime Girl Idle Animations | 3D Animations | Unity Asset Store](assetstore.unity.com/packages/3d/...)
# 作業内容
OpenAIのLLMであるGPT-5とAivis Projectの音声合成APIであるAivis Cloud APIをUnityに実装しました。
具体的には、gpt-5、gpt-5-mini、gpt-5-nanoもAIキャラクターの返答文生成に使用できるようにしました。
そして、Aivis Cloud APIのmoriokiモデルを使用したAIキャラクターと簡単な会話を行ってみました。
# 詳細
www.instagram.com/p/DNwrKak4l-N/
# 作業内容
OpenAIのLLMであるGPT-5とAivis Projectの音声合成APIであるAivis Cloud APIをUnityに実装しました。
具体的には、gpt-5、gpt-5-mini、gpt-5-nanoもAIキャラクターの返答文生成に使用できるようにしました。
そして、Aivis Cloud APIのmoriokiモデルを使用したAIキャラクターと簡単な会話を行ってみました。
# 詳細
www.instagram.com/p/DNwrKak4l-N/
GPUを使用するとエラーが発生したため、CPUのみで実行しました。
# 実行環境
---
- MacBook Air, Apple M2
- macOS Sonoma (バージョン14.5)
- 24GBメモリ
# 関連URL
[Genesis — Genesis 0.2.0 documentation](genesis-world.readthedocs.io/en/latest/in...)
# タグ
#Genesis #Worm #PhysicsEngine
GPUを使用するとエラーが発生したため、CPUのみで実行しました。
# 実行環境
---
- MacBook Air, Apple M2
- macOS Sonoma (バージョン14.5)
- 24GBメモリ
# 関連URL
[Genesis — Genesis 0.2.0 documentation](genesis-world.readthedocs.io/en/latest/in...)
# タグ
#Genesis #Worm #PhysicsEngine
壁ありの新環境に対応した、以下の新しいAIを作成・実装しました。
1. 難易度「普通」の青(鬼)AI
2. 難易度「簡単」の赤(子)AI
3. 難易度「普通」の赤AI
4. 難易度「難しい」の赤AI
# 動画タイムライン
00:00-02:38 今回実装したAIとの対戦
00:03-00:35 難易度「普通」の青(鬼)AIとの対戦
00:35-01:41 「簡単」の赤(子)AIとの対戦
01:41-02:26 「普通」の赤AIとの対戦
02:26-02:38 「難しい」の赤AIとの対戦
# 詳細
x.com/miya00907380...
壁ありの新環境に対応した、以下の新しいAIを作成・実装しました。
1. 難易度「普通」の青(鬼)AI
2. 難易度「簡単」の赤(子)AI
3. 難易度「普通」の赤AI
4. 難易度「難しい」の赤AI
# 動画タイムライン
00:00-02:38 今回実装したAIとの対戦
00:03-00:35 難易度「普通」の青(鬼)AIとの対戦
00:35-01:41 「簡単」の赤(子)AIとの対戦
01:41-02:26 「普通」の赤AIとの対戦
02:26-02:38 「難しい」の赤AIとの対戦
# 詳細
x.com/miya00907380...
[本ゲームのプレイはこちらから | unityroom](unityroom.com/games/tennis...)
ver.2.0.0から以下の点を改修しています。
1. ランキングサービス終了に伴う対応
これまで使用していたニフクラのランキングサービスの終了に伴う対応を行いました。
`naichilab/unityroom-client-library`を代わりに使用するようにしました。
2. UnityEditorの更新とバグ修正
3. ゲームの紹介文の修正
# 詳細
x.com/miya00907380...
[本ゲームのプレイはこちらから | unityroom](unityroom.com/games/tennis...)
ver.2.0.0から以下の点を改修しています。
1. ランキングサービス終了に伴う対応
これまで使用していたニフクラのランキングサービスの終了に伴う対応を行いました。
`naichilab/unityroom-client-library`を代わりに使用するようにしました。
2. UnityEditorの更新とバグ修正
3. ゲームの紹介文の修正
# 詳細
x.com/miya00907380...
同じ数字をなぞって消していく、シンプルでサクッと遊べるパズルゲームです。
隙間時間にでもプレイしてみてください。
▼ゲームはこちらから
[数字なぞりパズル](claude.ai/public/artif...)
# 今後の展望
1. タイムアタックモードの実装
2. スペシャルブロックの追加
3. おじゃまブロックの追加
4. ハイスコアの記録機能の実装
5. サウンド、アニメーション、グラフィックの強化
6. デイリーミッションの追加
# 詳細
x.com/miya00907380...
同じ数字をなぞって消していく、シンプルでサクッと遊べるパズルゲームです。
隙間時間にでもプレイしてみてください。
▼ゲームはこちらから
[数字なぞりパズル](claude.ai/public/artif...)
# 今後の展望
1. タイムアタックモードの実装
2. スペシャルブロックの追加
3. おじゃまブロックの追加
4. ハイスコアの記録機能の実装
5. サウンド、アニメーション、グラフィックの強化
6. デイリーミッションの追加
# 詳細
x.com/miya00907380...
紫はプレイヤー、青はAIとなります。
AIはかなり強く、全く勝つことができませんでした。
このAIは2対2の環境で学習させましたが、1対1の環境にも対応できるようです。
1対1の環境になると、守備もやりやすくなり、守備も重要になる印象があります。
#Unity #ML-Agents #SoccerGame
紫はプレイヤー、青はAIとなります。
AIはかなり強く、全く勝つことができませんでした。
このAIは2対2の環境で学習させましたが、1対1の環境にも対応できるようです。
1対1の環境になると、守備もやりやすくなり、守備も重要になる印象があります。
#Unity #ML-Agents #SoccerGame
収録されているゲームのうち約80種類を少しずつプレイしました。
一部、敵AIが弱いと感じるゲームもありましたが、オフラインでサクッとプレイでき、ルールもシンプルで理解しやすく、楽しいカジュアルゲームが豊富に揃っているという印象です。
1つのアプリに多くのゲームがまとまっているので、複数のゲームをダウンロードする手間が省けたり、次次と多くのゲームをプレイしていける点も魅了だと思います。
カジュアルゲームのアイデア探しにも役立っています。
収録されているゲームのうち約80種類を少しずつプレイしました。
一部、敵AIが弱いと感じるゲームもありましたが、オフラインでサクッとプレイでき、ルールもシンプルで理解しやすく、楽しいカジュアルゲームが豊富に揃っているという印象です。
1つのアプリに多くのゲームがまとまっているので、複数のゲームをダウンロードする手間が省けたり、次次と多くのゲームをプレイしていける点も魅了だと思います。
カジュアルゲームのアイデア探しにも役立っています。
現在開発中のAIキャラクターとの対話ゲームに本モデルを利用するかもしれません。
使用したダンスアニメーション:
booth.pm/ja/items/352...
現在開発中のAIキャラクターとの対話ゲームに本モデルを利用するかもしれません。
使用したダンスアニメーション:
booth.pm/ja/items/352...
unityroom.com/games/threet...
ver.1.1.0から以下の点を改修しています。
- モバイル端末でプレイするための機能の実装
画面左半分をタップした際に左回転、右半分をタップした際に右回転する機能を実装しました。
# 動画タイムライン
* 0:00-1:07 モバイル端末でのプレイの様子
+ 0:00-0:33 プレイモード(画面をタップして人間プレイヤー(青)を回転させています)
+ 0:33-1:07 観戦モード(AI同士の対戦モード)
# 詳細
x.com/miya00907380...
unityroom.com/games/threet...
ver.1.1.0から以下の点を改修しています。
- モバイル端末でプレイするための機能の実装
画面左半分をタップした際に左回転、右半分をタップした際に右回転する機能を実装しました。
# 動画タイムライン
* 0:00-1:07 モバイル端末でのプレイの様子
+ 0:00-0:33 プレイモード(画面をタップして人間プレイヤー(青)を回転させています)
+ 0:33-1:07 観戦モード(AI同士の対戦モード)
# 詳細
x.com/miya00907380...
各種パラメータはUIから変更可能で、変更後は即座に地形が再生成されます。
# 結果
動画は、本スクリプトの実行結果です。
滑らかで自然な地形が高速に生成されるという印象があります。
パーリンノイズや、その実装方法のとても良い勉強になりました。
# 今後の展望
本スクリプトを、今後のゲーム開発で活用したり、オープンソースで公開します。
# 詳細
www.instagram.com/p/DLBQ8expkgT/
各種パラメータはUIから変更可能で、変更後は即座に地形が再生成されます。
# 結果
動画は、本スクリプトの実行結果です。
滑らかで自然な地形が高速に生成されるという印象があります。
パーリンノイズや、その実装方法のとても良い勉強になりました。
# 今後の展望
本スクリプトを、今後のゲーム開発で活用したり、オープンソースで公開します。
# 詳細
www.instagram.com/p/DLBQ8expkgT/
今回は、『MMF_PlayerDemo』と『MMTools』関連のデモシーン(計12点)をプレイしました。
本デモシーンのフィードバックはどれも心地良いものであり、また、MMToolsのとても良い勉強になりました。
# 詳細
x.com/miya00907380...
#Feel #Unity #Feedback #GameDevelopment
今回は、『MMF_PlayerDemo』と『MMTools』関連のデモシーン(計12点)をプレイしました。
本デモシーンのフィードバックはどれも心地良いものであり、また、MMToolsのとても良い勉強になりました。
# 詳細
x.com/miya00907380...
#Feel #Unity #Feedback #GameDevelopment