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ゲーム開発者。主にゲームとAIに関する投稿を行います。

X:
https://x.com/miya00907380

unityroom:
https://unityroom.com/users/wkvghrzi138n950c64mt#google_vignette

Instagram:
https://www.instagram.com/miya_gamedev/?next=%2F
イラストACに昔出品したドット絵の結果を公開します。
AI一切未使用のドット絵です。

ハサミ、コーヒーカップ、アルコールスプレー缶、木が数回DLされ、合計296円分の収益となりました。
少額とはいえ、評価されその対価がもらえると嬉しいと感じます。
DLしていただいた方々とイラストACに深く感謝します。

# 関連URL
[詳細](x.com/miya00907380...)
November 30, 2025 at 4:57 AM
【2色鬼ごっこゲーム】UIの改修を行いました。

現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。

# 作業内容
1. ゲーム画面のUI改修
- リスタートボタンを実装しました。
- スコア残り時間のフレーム画像を自作のものに変更しました。
- スコアの表示形式を変更しました。4桁固定にし、マイナス時は符号を付けず赤文字で表示するようにしました。

2. タイトル画面のUI改修
- タイトルロゴ(「鬼ごっこゲーム」)のカラーを黄色単色から青赤のグラデーションに変更しました。
- 難易度ボタンの画像を、黄色の自作ボタン画像に変更しました。

# 詳細
x.com/miya00907380...
November 20, 2025 at 4:31 AM
「れれれさん」のコイン落としゲーム「ずんだもんのコイン落とし(ver35)」をプレイしました。
ずんだもんがプレイヤーにアドバイスや賞賛をしてくれる、Google Playで高評価(2025年10月30日時点で評価4.3)されているゲームです。
シンプルでとても楽しいゲームで、大当たりが出た瞬間は爽快でした。

# 動画タイムライン
- 0:00 本ゲームのプレイ動画
- 0:34 大当たりの瞬間

# 関連URL
- [ずんだもんのコイン落とし|Google Play](play.google.com/store/apps/d...)
November 5, 2025 at 11:30 PM
昔Blenderで作成した、スマホの3Dモデルを公開します。
昔のiPhoneを参考に作成しました。
AIは一切未使用です。

# タグ
#HumanArt
#Blender
#SmartPhone
November 2, 2025 at 6:30 AM
【2色鬼ごっこゲーム】接触したプレイヤー同士の再配置位置の修正

現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。

接触したプレイヤー同士の再配置位置を、他プレイヤーと一定以上の距離が開くような位置に修正しました。
再配置後に即座に再接触することがなくなり、とても快適になったと思います。

### 動画タイムライン
* 0:00 子側でのプレイ動画
* 0:27 鬼側でのプレイ動画

### 今後の予定
- ver.2.0.0の公開
AIの強化、壁の設置、デザイン、操作性向上、及び本修正を行った新バージョンを公開します。

### 詳細
x.com/miya00907380...
October 30, 2025 at 4:05 AM
【放置タワーディフェンス】パラメータ調整を行いました。

久しぶりの現在改良中のタワーディフェンスの進捗です。
適度な難易度を目指し、以下の項目のパラメータ調整を行いました。

# 調整項目
- 味方タワーのステータス
- 敵のステータス
- 城の初期ライフ
- 初期マネー
- 味方自動生成機能(Auto Create)の生成場所の優先度

# 結果・所感
残念ながら調整後の難易度は非常に高いため、引き続きパラメータ調整が必要という印象です。

# 今後の展望
- パラメータ調整の継続
- ver.2.0のリリース

# 詳細
x.com/miya00907380...
October 24, 2025 at 3:58 AM
「Unity 6.2」のアニメーション、サウンド、スプライト生成機能を試してみました。

# 結果・所感
詳細は後述のURLをご確認ください。
アニメーション、サウンド、スプライトともに課題はあるものの、それなりの品質のものが生成できました。
今後の進化に期待しています。

# 関連URL
- [「Unity 6.2」のサウンド生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
- [アニメーション生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
- [スプライト生成機能を試す | miya](x.com/miya00907380...)
October 20, 2025 at 5:03 AM
【ShootingBlink】敵と、ボスのブレットもオブジェクトプールを利用して、再利用するようにしました。

現在開発中の2Dシューティングゲーム「ShootingBlink」の久しぶりの進捗です。
敵と、ボスのブレットもオブジェクトプールを利用して、再利用するようにしました。

# 今後の展望
- ランキング情報を登録する機能の完成
- ランキング画面のSENDボタン(自身のユーザー名の変更)の実装
- ゲーム難易度の調整
- 本ゲームの公開

# 詳細URL
x.com/miya00907380...
October 15, 2025 at 2:51 AM
昔描いたドット絵4点(吹き出し、植物、モンスター、モンスター(横画像))を公開します。
AIは一切未使用です。
October 9, 2025 at 2:52 AM
【2色鬼ごっこゲーム】エフェクトを実装しました。

現在改良中の2色鬼ごっこゲームの進捗です。
鬼(青)プレイヤーが子(赤)AIを捕えた時の賞賛エフェクトと、子プレイヤーが鬼AIに捕まった時の打撃エフェクトを実装しました。

### 今後の予定
1. デザイン改修

2. モバイル版の操作性向上

3. ver.2.0.0の公開
- AIの強化、壁の設置、上記の改修(デザイン、操作性向上)を行った新バージョンを公開します。

### 詳細URL
www.instagram.com/p/DPfbxxzDtr6/
October 7, 2025 at 2:27 AM
名作「ドアを開ける短いゲーム」を初めてプレイし、数時間程度でクリアしました。
グラフィックやBGMがとても美しく、プレイしていると癒されました。
このクオリティのゲームのほぼすべての要素を、個人で開発されたことは素晴らしいことだと思います。

# 関連URL
- [公式サイト](tatsuya-koyama.com/works/games/...)
- [本投稿の詳細](x.com/miya00907380...)
September 22, 2025 at 11:48 PM
【蜘蛛ゲーム】主に以下の作業を行いました。

1. 餌の生成位置に関するバグ修正
餌取得後、新たに生成される餌の生成位置がステージ外になるバグを修正し、ステージ内に収まるようにしました。

2. Unity Editorのアップデート
本ゲームのEditor Versionを2022.3.5f1からUnity 6にアップデートしました。

3. Unity 6へのアップデートに伴う手動移動とエフェクトに関するバグ修正

4. ステージ外や壁をタップ時の、青蜘蛛の移動方向がおかしいバグ修正

# 詳細
x.com/miya00907380...

#SpiderGame #Unity
September 17, 2025 at 1:40 AM
【AIキャラクターとの音声対話ゲーム】「Anime Girl Idle Animations」を試しました。

「Anime Girl Idle Animations」という、女性キャラクター用の可愛らしい3Dアニメーション(計53点)が利用できるUnityアセットを利用してみました。
現在開発中のAIキャラクターとの対話ゲームにおけるキャラクターのアニメーションに利用予定です。

[Anime Girl Idle Animations | 3D Animations | Unity Asset Store](assetstore.unity.com/packages/3d/...)
September 3, 2025 at 4:20 AM
【音声対話ゲーム】「GPT-5」と「Aivis Cloud API」を実装しました。

# 作業内容
OpenAIのLLMであるGPT-5とAivis Projectの音声合成APIであるAivis Cloud APIをUnityに実装しました。

具体的には、gpt-5、gpt-5-mini、gpt-5-nanoもAIキャラクターの返答文生成に使用できるようにしました。
そして、Aivis Cloud APIのmoriokiモデルを使用したAIキャラクターと簡単な会話を行ってみました。

# 詳細
www.instagram.com/p/DNwrKak4l-N/
August 25, 2025 at 2:09 AM
昔の話ですが、Genesisのサンプルのワームのシミュレーション(advanced_worm.py)を実行してみました。
GPUを使用するとエラーが発生したため、CPUのみで実行しました。

# 実行環境
---
- MacBook Air, Apple M2
- macOS Sonoma (バージョン14.5)
- 24GBメモリ

# 関連URL
[Genesis — Genesis 0.2.0 documentation](genesis-world.readthedocs.io/en/latest/in...)

# タグ
#Genesis #Worm #PhysicsEngine
August 11, 2025 at 2:06 AM
現在改良中の、「2色」鬼ごっこゲームの進捗です。
壁ありの新環境に対応した、以下の新しいAIを作成・実装しました。

1. 難易度「普通」の青(鬼)AI
2. 難易度「簡単」の赤(子)AI
3. 難易度「普通」の赤AI
4. 難易度「難しい」の赤AI

# 動画タイムライン
00:00-02:38 今回実装したAIとの対戦
00:03-00:35 難易度「普通」の青(鬼)AIとの対戦
00:35-01:41 「簡単」の赤(子)AIとの対戦
01:41-02:26 「普通」の赤AIとの対戦
02:26-02:38 「難しい」の赤AIとの対戦

# 詳細
x.com/miya00907380...
July 28, 2025 at 12:49 AM
「CasualTennis」のver.2.1.0を公開しました。

[本ゲームのプレイはこちらから | unityroom](unityroom.com/games/tennis...)

ver.2.0.0から以下の点を改修しています。

1. ランキングサービス終了に伴う対応
これまで使用していたニフクラのランキングサービスの終了に伴う対応を行いました。
`naichilab/unityroom-client-library`を代わりに使用するようにしました。

2. UnityEditorの更新とバグ修正
3. ゲームの紹介文の修正

# 詳細
x.com/miya00907380...
July 18, 2025 at 12:34 AM
「数字なぞりパズルゲーム」を公開しました。

同じ数字をなぞって消していく、シンプルでサクッと遊べるパズルゲームです。
隙間時間にでもプレイしてみてください。

▼ゲームはこちらから
[数字なぞりパズル](claude.ai/public/artif...)

# 今後の展望
1. タイムアタックモードの実装
2. スペシャルブロックの追加
3. おじゃまブロックの追加
4. ハイスコアの記録機能の実装
5. サウンド、アニメーション、グラフィックの強化
6. デイリーミッションの追加

# 詳細
x.com/miya00907380...
July 15, 2025 at 11:58 PM
前回対戦したAIと1対1で対戦してみました。
紫はプレイヤー、青はAIとなります。
AIはかなり強く、全く勝つことができませんでした。
このAIは2対2の環境で学習させましたが、1対1の環境にも対応できるようです。
1対1の環境になると、守備もやりやすくなり、守備も重要になる印象があります。

#Unity #ML-Agents #SoccerGame
July 11, 2025 at 7:01 AM
100種類以上のミニゲームが楽しめる、人気のAndroidアプリ「100+オフラインゲーム 暇つぶし 楽しい ミニパズルボード」をプレイしてみました。
収録されているゲームのうち約80種類を少しずつプレイしました。

一部、敵AIが弱いと感じるゲームもありましたが、オフラインでサクッとプレイでき、ルールもシンプルで理解しやすく、楽しいカジュアルゲームが豊富に揃っているという印象です。
1つのアプリに多くのゲームがまとまっているので、複数のゲームをダウンロードする手間が省けたり、次次と多くのゲームをプレイしていける点も魅了だと思います。
カジュアルゲームのアイデア探しにも役立っています。
June 29, 2025 at 11:19 PM
公式のAIきりたんの3Dモデルに着色(Blenderで衣服、肌、顔のマテリアルを変更)して、UnityにImportしてダンスさせてみました。
現在開発中のAIキャラクターとの対話ゲームに本モデルを利用するかもしれません。

使用したダンスアニメーション:
booth.pm/ja/items/352...
June 28, 2025 at 7:41 AM
昔作成した本ゲーム用の2Dの非採用マップ3点を公開します。

# 詳細記事
note.com/miya19/n/n8c...

#TowerDefense #Unity #GameDevelopment
June 26, 2025 at 6:08 AM
先日、本ゲームのver.1.2.0を公開しました。
unityroom.com/games/threet...

ver.1.1.0から以下の点を改修しています。

- モバイル端末でプレイするための機能の実装
画面左半分をタップした際に左回転、右半分をタップした際に右回転する機能を実装しました。

# 動画タイムライン
* 0:00-1:07 モバイル端末でのプレイの様子
 + 0:00-0:33 プレイモード(画面をタップして人間プレイヤー(青)を回転させています)
 + 0:33-1:07 観戦モード(AI同士の対戦モード)

# 詳細
x.com/miya00907380...
June 19, 2025 at 11:20 PM
パーリンノイズを利用した地形生成を行うUnityスクリプトを作成しました。
各種パラメータはUIから変更可能で、変更後は即座に地形が再生成されます。

# 結果
動画は、本スクリプトの実行結果です。
滑らかで自然な地形が高速に生成されるという印象があります。
パーリンノイズや、その実装方法のとても良い勉強になりました。

# 今後の展望
本スクリプトを、今後のゲーム開発で活用したり、オープンソースで公開します。

# 詳細
www.instagram.com/p/DLBQ8expkgT/
June 17, 2025 at 11:09 PM
引き続き『Feel』の勉強のため、本アセットのデモシーンをプレイしてみました。
今回は、『MMF_PlayerDemo』と『MMTools』関連のデモシーン(計12点)をプレイしました。

本デモシーンのフィードバックはどれも心地良いものであり、また、MMToolsのとても良い勉強になりました。

# 詳細
x.com/miya00907380...

#Feel #Unity #Feedback #GameDevelopment
June 12, 2025 at 5:35 AM