駒井めい
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駒井めい
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バーチャル詰将棋作家 https://twpf.jp/MeiKomai_Tsume
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詰将棋とチェスプロブレム愛好家の駒井めいが編集長を務める、Webマガジン「めいまが」の最新号です📰

めいまが 2025年11月号 - めいまが

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めいまが 2025年11月号 - めいまが
詰将棋とチェスプロブレム愛好家の駒井めいが編集長を務めるWebマガジン「めいまが」です。 前嶋啓彰氏によるチェスプロブレムの論考「Diversions(15)」を掲載しています。※ Diversions(1)~(14):2024年9月号~2025年10月号 ■ 編集長のおすすめ作品 ① 詰将棋 ② フェアリー詰将棋 ③ チェスプロブレム ■ Diversions(15) ■ 掲載記事の募集
meimaga.hatenablog.com
反則と言えば、チェスだと反則手で即負けになるわけじゃない、ってFIDE Handbookで知って、へぇーってなった記憶がある。
チェスはネットでしか指したことがなかったから知らんかった。
反則手の扱いが、将棋とチェスで違うのは面白いね。
November 27, 2025 at 10:23 AM
投了優先から棋譜優先になったのって、案外知ってる人少ないよね。
対局規則にちょろっと書いてあるから、そりゃ分かるはずもなく。
私も知ったとき、「ちゃんと告知せぇよ!!」って思った記憶がある。
news.yahoo.co.jp/expert/artic...
将棋の棋士同士の対局で「負けました」と投了した後、相手の「二歩」が見つかったら、どちらの勝ちなのか?(松本博文) - エキスパート - Yahoo!ニュース
まずはクイズです。以下は架空のシチュエーションですが、プロ公式戦の一幕とします。 対局者はXさんとYさん。記録係はZさんです。深夜の終盤戦、Xさんはなんと二歩の反則をしてしまいました。 記録係のZさ
news.yahoo.co.jp
November 27, 2025 at 9:35 AM
Helpmate Analyzerはまあまあな頻度でテーマが実装されるけど、運営している人まじでマメですごいなと思う。
helpman.komtera.lt
Helpmate Analyzer - tool for helpmate chess problem analysis
Online tool for chess composers and judges. It solves and analyzes helpmate problems, detects themes and move effects.
helpman.komtera.lt
November 26, 2025 at 12:51 PM
フェアリー詰将棋の「穴」から透過属性を分離して、「透過歩」などを定義したら、どれくらい面白くなるんだろう、というのを時々考える。
フェアリーチェスプロブレムにも「Transparent unit」はあるけど、実際ほとんど作品を見たことないし、どうなるのかいまいち想像できない。
November 26, 2025 at 12:20 PM
手順に盤の形が変わるフェアリールールはどうだろう。
だって、ゲームで地形が変動したりすることあるじゃない。
行き所のない駒の絡みが面倒だけど、逆に言えばそこをクリアできれば、ぼちぼち面白くなるんじゃなかろうか。
November 26, 2025 at 11:59 AM
The Fairy Chess Review 1948年8月号でProtean Kingsが登場している。
www.theproblemist.org/mags.pl?type...

Protean Kingsとは関係ないけど、気になったのは「ロイヤル駒は動かすときに、相手駒が利いているマスを通過できない」という規則。
古い作品で稀に見られるけど、今はたぶんこの規則使われてない?
どちらでも解釈でもいいんだけど、この規則はいつ使われなくなったのかは気になる。
November 24, 2025 at 1:09 AM
fmza 7.05.015版が公開。
前のバージョンで起こっていた不具合が修正されているようです。
k7ro.sakura.ne.jp
フェアリー詰将棋のホームページ - Onsite Fairy Mate
k7ro.sakura.ne.jp
November 24, 2025 at 1:00 AM
Reposted by 駒井めい
#詰将棋 #フェアリー詰将棋
WFP編集部にて以下の作品募集を開始しました。
詳細はWFP209号をご覧ください。

・ちょっと早い2026年年賀詰作品展(締切:2025年12月15日)
・伊藤匠二冠 王座奪取記念作品展(締切:2026年1月10日)
・表紙フェアリー(随時受付)

tsume-springs.com/web-fairy-pa...
Web Fairy Paradise
tsume-springs.com
November 23, 2025 at 7:33 AM
Chessics8号でProtean Kings。
Protean属性はキングだけの方が面白く感じる。

あと、このルールは、本来駒がどれくらい変化するニュアンスで考案されたのか、ずっと分からない。
(たぶん元々ちゃんと定義されてない。)
能力を吸収するっていうニュアンスが一番近いのかな。
www.mayhematics.com/che/CHE.htm
Publications: Chessics
www.mayhematics.com
November 22, 2025 at 8:17 PM
敵陣に入ったら成れるんだから、成駒が自陣に入ったら生駒に戻れるルールもアリかな。
と最近ひらめいたんだけど、それおもろいんか?
November 22, 2025 at 4:16 AM
・作品展(勝手に)開催
・募集ルール:制限なし
ってのが、まじで勝手にやってる感がすごくておもろい。
November 20, 2025 at 9:11 AM
まだちゃんと読んでないけど、WFP作品展前口上で結構えぐそうな話題が取り上げられてるなー
November 20, 2025 at 7:57 AM
Reposted by 駒井めい
#詰将棋 #フェアリー詰将棋
フェアリー詰将棋のWebマガジン、Web Fairy Paradise の最新号(209号、2025年11月)を公開しました。
tsume-springs.com/web-fairy-pa...
Web Fairy Paradise
tsume-springs.com
November 20, 2025 at 4:24 AM
詰将棋で「手駒 」「手余り」って今どれくらいの人が使ってるんだろうか。
November 19, 2025 at 9:01 PM
「歩合(ぶあい)」はどうしても歩の合駒にしか見えない呪いにかかってる。
もういっそのこと、飛合制、中合制、不利合制なども導入してほしい(?)
November 19, 2025 at 8:41 PM
「通過成」に関する内容を追加しました。
現状の扱いは整理できているかと思います。

あと、「走り駒」についても、少し文章を見直しています。
この辺りもなかなかに複雑なので、なるべく言いすぎない程度に内容を抑えています。
note.com/meikomai_tsu...
フェアリー詰将棋の細かなあれこれ|駒井めい
フェアリー詰将棋(変則ルールの詰将棋)の用語や概念について説明します。 規則について言及している部分は、現在の運用をまとめたものであり、遵守しなければならないものではありません。 実際、曖昧に運用されているものや、矛盾が内在するものも扱っています。 「フェアリー詰将棋はルールが明快に示され、それに従って解を導けること」を理想とし、その指針となることを目指して書かれています。 とくに、基礎となる本...
note.com
November 18, 2025 at 8:57 AM
摩訶大大将棋の鉤行は曲がった動きができるし、成ることもできる。
ただ、駒取りで成るルールのようなので、結局古将棋は参考にならない。
November 17, 2025 at 10:56 PM
通過成の問題はどこかで整理したい。
これねぇ、前から考えてるんだけど、結局結論が出んのよね。
縦シリンダー盤、根津駒、獅子以外にも、Roseに成先を与えれば起こる。
あとはTake&Makeやライフルも。
November 17, 2025 at 10:24 PM
「生駒」って将棋だとあまり使わない用語だよな。
って思ってたけど、「生角」はまあまあ使うなと気付く。
November 17, 2025 at 12:33 PM
Alice Chessの理解度が怪しいまま遊んでみたけど、Kg6って非合法手なのね。
A盤でも合法じゃなきゃいけないってことね。
ルールを改めて見直してみたら、確かにそう書いてあった。
juliasfairies.com/fairy-terms/...
November 16, 2025 at 7:39 AM
Olive 1.5.6版が出たようです。
github.com/dturevski/ol...

Popeye 4.95版が反映されたもので、Alice Chessが検討できるようになっています。
例えば、以下の作品を検討させてみると、解が返ってくると思います。
yacpdb.org#510450

他にもScarabeusというGrasshopperの変種駒が検討できるようになっているっぽいです。
作品は↓
juliasfairies.com/problems/no-...
Releases · dturevski/olive-gui
Olive is a free open source cross-platform graphical front-end for Popeye chess software and more. - dturevski/olive-gui
github.com
November 16, 2025 at 6:55 AM
WFPの原稿を早々脱稿。
次号で中立駒の論考を出す予定ですが、我ながらかなり価値のある内容になっていると思います。
中立駒において、長年に渡り曖昧にされてきた部分が、本稿によってクリアになったはずです。
November 16, 2025 at 2:06 AM
Chessics5号にWoodwormというフェアリー駒が登場してる。
最初はRookhopperを使いにくくしただけのような印象だったけど、「点」ではなく「線」を越える発想は、よくよく考えてみると興味深い。
www.mayhematics.com/che/CHE.htm
Publications: Chessics
www.mayhematics.com
November 16, 2025 at 12:10 AM
先日fmzaに実装された「鬼」を考える。
中間マスを生じない移動で、着地点が盤面環境に依存する意味では、Nonstop Equihopperの仲間と言えば仲間ではあるし、ちょっと違うとちょっと違う。
まだ「鬼」に対する理解が追い付いてないので、いまいち何をしたらいいのか思い付かない。
November 15, 2025 at 10:39 AM
駒をRider系・Leaper系・Hopper系のように枝分かれで分類する方法は、フェアリーだととっくに限界を超えてると思う。
というのも、Hopper系であってもRiderの性質を持っていたり、性質が横断しているパターンが多々見受けられるから。
であれば、最初から性質に分解して理解する試みをどこかでした方が、将来的にもいいんじゃないかと思う。
November 14, 2025 at 10:45 PM