趣味でゲーム作ってるけど
インディー作者なのか、フリゲ作者なのか
わかんなくなってきた。
代表作:
疾風戦記フォースギアシリーズ(PC)
ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
とりあえずこっちにもサンダー・ドラグーンのドットをば。
猛虎痛打法(タイガーホームラン)の攻撃アニメです。
エネルギー弾を打ち、壁に当てて
弾を拡散するみたいな攻撃にしたい。
とりあえずこっちにもサンダー・ドラグーンのドットをば。
猛虎痛打法(タイガーホームラン)の攻撃アニメです。
エネルギー弾を打ち、壁に当てて
弾を拡散するみたいな攻撃にしたい。
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev