趣味でゲーム作ってるけど
インディー作者なのか、フリゲ作者なのか
わかんなくなってきた。
代表作:
疾風戦記フォースギアシリーズ(PC)
ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
それでは、良いお年をー!
それでは、良いお年をー!
んまあーーー、動画で見てわからないけど
ボタンスワップも上手く行っており、AとXが
ちゃんと入れ替わっている。
ディ・モールト!よし!
#GameMaker #gamedev
んまあーーー、動画で見てわからないけど
ボタンスワップも上手く行っており、AとXが
ちゃんと入れ替わっている。
ディ・モールト!よし!
#GameMaker #gamedev
ドットが仕上がったので一気に
必殺技以外の行動をバババーっと作った。
シャイニングレイが非常に避けづらいというか
プレイヤー狙いだと完全必中攻撃だったので
挙動を変えました。
#GameMaker #gamedev
ドットが仕上がったので一気に
必殺技以外の行動をバババーっと作った。
シャイニングレイが非常に避けづらいというか
プレイヤー狙いだと完全必中攻撃だったので
挙動を変えました。
#GameMaker #gamedev
とりあえずこっちにもサンダー・ドラグーンのドットをば。
猛虎痛打法(タイガーホームラン)の攻撃アニメです。
エネルギー弾を打ち、壁に当てて
弾を拡散するみたいな攻撃にしたい。
とりあえずこっちにもサンダー・ドラグーンのドットをば。
猛虎痛打法(タイガーホームラン)の攻撃アニメです。
エネルギー弾を打ち、壁に当てて
弾を拡散するみたいな攻撃にしたい。
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
ワイは今、就労移行支援B型事業所に通っております。で、前はA型に通ってたけど、遠いし到着したらしたで体調崩したりもうたりで通いづらくなったので、今の事業所に通っているわけで。
んで、先のLINEの相手はA型の時の知り合いです。
ワイは今、就労移行支援B型事業所に通っております。で、前はA型に通ってたけど、遠いし到着したらしたで体調崩したりもうたりで通いづらくなったので、今の事業所に通っているわけで。
んで、先のLINEの相手はA型の時の知り合いです。
GameMakerを起動させたら
んまーーーーーウェルカムページギッチギチ。
まあ、今となっては
コレで作業はしないんですが。
(出すもの多くて逆に効率悪い)
#GameMaker #GPDWIN4
GameMakerを起動させたら
んまーーーーーウェルカムページギッチギチ。
まあ、今となっては
コレで作業はしないんですが。
(出すもの多くて逆に効率悪い)
#GameMaker #GPDWIN4
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev