マーブル♪
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スキアナ無くなってるやん!😭😭
途中で追加される系なんかな
December 25, 2025 at 9:50 AM
2つ目に関しては、「自分は周りの人間関係に相当恵まれてる」と思ってたけど、まだ心の底では満足できてないというか、これ以上を求めているのかなぁ
正直これ以上を環境(自分が制御できない要因)に求めるのは違うと思うから、どうにかして現状に満足できるように自分を変えていくべきなんだろうなぁと思うなどした
August 23, 2025 at 1:30 PM
ちょっと考えてみたけど、「魅力的なキャラがいる世界が(実質的に)終わる」という喪失感以外に、「魅力的なキャラがいて、そのキャラが主人公(=自分の投影先)を信頼して共に歩んでくれている」ことへの憧れ,嫉妬とか、「刺激的で強大な困難に立ち向かって成長していく主人公(やその周りの人)」と自分(+その人生)を比較して虚無感を感じてる、辺りがありそうだと思った
創作の世界と現実を比較してもしょうがないとは思うけど、多分今の自分(+その人生)に納得できてないことが多くて、それを解消する方法を創作から見つけようとして、結果的に比較しちゃってるんだと思った。
August 23, 2025 at 1:26 PM
「俺が強ければこんな気持ちにならずに済んだのに」とか、「俺もスプラやってる時とかこんな感じに見えてたのかな(=俺は言われたタイミングで傷ついたとか萎えたとかいう権利あるのかな)」とか、色んな気持ちが渦巻いて吐き出してしまった
July 19, 2025 at 1:51 AM
ラウンド取られたけど味方からの文句がなくて「良かった…」ってなってるのしょうもなすぎる
これでは成長もクソもない
October 14, 2024 at 3:19 PM
実際にやってみなくても、思考の中でシミュレーションが完結して適切な行動を選択できる人間ではないから、他人にミスを指摘されても「本質的には同じ間違い」をしてしまうんだよな
(本質的に)同じミスを繰り返した時点で愛想尽かされてNG出されても文句言えない、みたいな認知も良くない気がする。味方にキレてたりミスを指摘してる人がいると、「この人の前でミスをしたら関係切られちゃう」みたいな気持ちになって、その人に怒られないための消極的な立ち回りになって、やりたいことができなクナって(=成長がなくなって)モチベが下がってる気がする。
October 6, 2024 at 4:03 PM