Escribiré algo que no te gustará.
Senior #GameDesigner 🎮
𝘕𝘶𝘭𝘭𝘪𝘶𝘴 𝘪𝘯 𝘝𝘦𝘳𝘣𝘢.
Part de @IParsecs!
https://linktr.ee/Macionik
Microsoft Flight Simulator 2024 tiene un potencial enorme, pero la UX puede mejorar. Con ajustes en tutoriales, unidades, navegación de menús, etc., el juego sería mucho más disfrutable.
🎯 ¿Qué otros problemas de UX has encontrado? ¡Cuéntamelo en los comentarios! 🗨️
Microsoft Flight Simulator 2024 tiene un potencial enorme, pero la UX puede mejorar. Con ajustes en tutoriales, unidades, navegación de menús, etc., el juego sería mucho más disfrutable.
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(Quería terminar el hilo con algo de humor).
(Quería terminar el hilo con algo de humor).
Conectar gafas, abrir un programa externo, iniciar el juego, activar VR y ajustar gráficos es tedioso. Incluso como usuario avanzado, tardé más de 30 min con unas Quest3 y no logré fluidez.
👉 Debería ser más simple y optimizado para que funcione cómodamente.
Conectar gafas, abrir un programa externo, iniciar el juego, activar VR y ajustar gráficos es tedioso. Incluso como usuario avanzado, tardé más de 30 min con unas Quest3 y no logré fluidez.
👉 Debería ser más simple y optimizado para que funcione cómodamente.
Aunque puedes elegir unidades (nudos, km/h, etc.) en la configuración, me pedían "mantener 150 km/h", pero el HUD solo mostraba velocidad en nudos.
👉 Un buen UX mostraría los parámetros en las unidades configuradas por el jugador.
Aunque puedes elegir unidades (nudos, km/h, etc.) en la configuración, me pedían "mantener 150 km/h", pero el HUD solo mostraba velocidad en nudos.
👉 Un buen UX mostraría los parámetros en las unidades configuradas por el jugador.