序盤こそメトロイドプライムが帰ってきたとテンションが上がったもののじわじわ不満が出始め終わる頃には…という出来だった。自分はプライム1、2の路線が好きで3はそんなに、というタイプなので3寄りの今作も微妙な評価になってしまう。
アップデートして欲しい箇所が多い一方で一本道のぶつ切りマップ、アレなシナリオ、少ない敵バリエーション、バイク全般など根本的な問題も多い。プライムシリーズの面白さを制作側がわかってなさそうなのが辛い。
音楽とアートワークはよかった。
序盤こそメトロイドプライムが帰ってきたとテンションが上がったもののじわじわ不満が出始め終わる頃には…という出来だった。自分はプライム1、2の路線が好きで3はそんなに、というタイプなので3寄りの今作も微妙な評価になってしまう。
アップデートして欲しい箇所が多い一方で一本道のぶつ切りマップ、アレなシナリオ、少ない敵バリエーション、バイク全般など根本的な問題も多い。プライムシリーズの面白さを制作側がわかってなさそうなのが辛い。
音楽とアートワークはよかった。
ただスッキリクリアした後に微妙エンドでボロカスに言われるのはなんかこう後味が悪い。コーヒートークとかでも味わった気持ち。
ただスッキリクリアした後に微妙エンドでボロカスに言われるのはなんかこう後味が悪い。コーヒートークとかでも味わった気持ち。
数十名の乗客の殆どの名前は直接出ないが3D空間を動き回って細かいところまで見るとちゃんと推理できるようになっている。推理の過程が楽しいしゲームという媒体の特徴と魅力を引き出した推理ゲームだと感じた。
ゲームの作りそのものも良かったし雰囲気やローカライズ、音楽も素晴らしかった。
地味にMacintosh時代からのMacユーザーなのでデフォルトがHyperCard風の映像表現になっているのも嬉しかったりした。
数十名の乗客の殆どの名前は直接出ないが3D空間を動き回って細かいところまで見るとちゃんと推理できるようになっている。推理の過程が楽しいしゲームという媒体の特徴と魅力を引き出した推理ゲームだと感じた。
ゲームの作りそのものも良かったし雰囲気やローカライズ、音楽も素晴らしかった。
地味にMacintosh時代からのMacユーザーなのでデフォルトがHyperCard風の映像表現になっているのも嬉しかったりした。
手紙や壁画で断片的に語られるストーリー、孤独な登攀と雰囲気バッチリ。音楽も相まって黙々と登っていける。
ルート選択の自由度は感じなかったけど工夫して登っていくのが楽しかった。
プレイ時間は長い映画2本分位とコンパクトだけど満足度の高いゲーム体験だった。
手紙や壁画で断片的に語られるストーリー、孤独な登攀と雰囲気バッチリ。音楽も相まって黙々と登っていける。
ルート選択の自由度は感じなかったけど工夫して登っていくのが楽しかった。
プレイ時間は長い映画2本分位とコンパクトだけど満足度の高いゲーム体験だった。
レースは最初こそゆるい雰囲気だったけど後半ステージだと見通しが悪かったり障害物多めで結構歯応えがあった。リワインドでの微調整や直前からのやり直しがきかないのである程度コース覚えたり練習する場面もあったけどクリアだけならそこまで難しくはないと思う。
レースは最初こそゆるい雰囲気だったけど後半ステージだと見通しが悪かったり障害物多めで結構歯応えがあった。リワインドでの微調整や直前からのやり直しがきかないのである程度コース覚えたり練習する場面もあったけどクリアだけならそこまで難しくはないと思う。
報酬のリングアビリティもいい感じだった。周回で勿体無くて使えなかった攻撃アイテムバンバン使えそう。
報酬のリングアビリティもいい感じだった。周回で勿体無くて使えなかった攻撃アイテムバンバン使えそう。
レベル差10くらいあったけどノーマルだからか割とあっさり突破。ボスはシナリオ中盤辺りの装備整ってない時が一番辛かった印象。
レベル差10くらいあったけどノーマルだからか割とあっさり突破。ボスはシナリオ中盤辺りの装備整ってない時が一番辛かった印象。
リワインドはないけどリトライ早いからあんまり気にならない。
リワインドはないけどリトライ早いからあんまり気にならない。
王様の言葉がちょっと柔らかくなってるのが笑いどころ。
王様の言葉がちょっと柔らかくなってるのが笑いどころ。
モチベが上がりきらないのは普通にクリアするだけだと王様だけじゃなくてファンからもボロクソ言われるせいな気がする。
モチベが上がりきらないのは普通にクリアするだけだと王様だけじゃなくてファンからもボロクソ言われるせいな気がする。
見た目は綺麗なんだけど表情差分が少ないせいでモーションアクターの動きや声優の演技が勿体無かったり古いゲームを忠実にリメイクしましたって感じの作りで完全初見の自分はどうもハマりきれなかった。テキストやシナリオがグラフィックに合ってないというか。
原作やシリーズ既プレイの人向けの作品に感じた。
あと味方CPUの回避性能が低過ぎてお守りプレイになったのもまあまあストレスだった。ソロで戦うには敵硬いし。
膨大なセリフ差分とか他キャラのシナリオも気になるけど続きをやるかは気分次第な感じ。
見た目は綺麗なんだけど表情差分が少ないせいでモーションアクターの動きや声優の演技が勿体無かったり古いゲームを忠実にリメイクしましたって感じの作りで完全初見の自分はどうもハマりきれなかった。テキストやシナリオがグラフィックに合ってないというか。
原作やシリーズ既プレイの人向けの作品に感じた。
あと味方CPUの回避性能が低過ぎてお守りプレイになったのもまあまあストレスだった。ソロで戦うには敵硬いし。
膨大なセリフ差分とか他キャラのシナリオも気になるけど続きをやるかは気分次第な感じ。
ゲーム自体は短いながらも満足感の高い仕上がりだった。ライティングがいい感じで火災の恐怖感とか雰囲気の表現がよかった。
後からステージに戻れるからガンガン進んでいいけどギミックも解き直しなので隠し要素探索に沼ると少し面倒かも。
グリーヴァス将軍に挨拶するところ自分も好き。
ゲーム自体は短いながらも満足感の高い仕上がりだった。ライティングがいい感じで火災の恐怖感とか雰囲気の表現がよかった。
後からステージに戻れるからガンガン進んでいいけどギミックも解き直しなので隠し要素探索に沼ると少し面倒かも。
グリーヴァス将軍に挨拶するところ自分も好き。
クヴァッチ城前に敵が再湧きするバグはリリースノートにないからダメかなと思ったけど直ってなかった。
ついでにあれこれ試してたらクヴァッチって周りに透明な壁がなくて城壁から外に出られることを発見。マップ上でだけならハンマーフェルにも行ける。
クヴァッチ城前に敵が再湧きするバグはリリースノートにないからダメかなと思ったけど直ってなかった。
ついでにあれこれ試してたらクヴァッチって周りに透明な壁がなくて城壁から外に出られることを発見。マップ上でだけならハンマーフェルにも行ける。
64コンはサードの2グリップにしたものが多いけど原体験を重視するなら3グリップがやはりいいなと。ゲーム過渡期を感じさせるデザインが最高。
スティックや十字ボタンの感触、他ボタンの押し心地も実機と比べて違和感なし。レースやアクションを適当に試してみたけど遅延も問題なし。振動も入切できる。
当時のハードを無線にして遊べるのはロマンがある。実機コン改造とかアダプタ導入もあるけど手軽なのは公式コンとコンバーターの組み合わせだと思う。
64コンはサードの2グリップにしたものが多いけど原体験を重視するなら3グリップがやはりいいなと。ゲーム過渡期を感じさせるデザインが最高。
スティックや十字ボタンの感触、他ボタンの押し心地も実機と比べて違和感なし。レースやアクションを適当に試してみたけど遅延も問題なし。振動も入切できる。
当時のハードを無線にして遊べるのはロマンがある。実機コン改造とかアダプタ導入もあるけど手軽なのは公式コンとコンバーターの組み合わせだと思う。