思考飛んだPCであるほど感情優位になって普段の俺らしくない言動が飛び出そう…少し見たい気はするけどそうなったら完全身内向けだ…
思考飛んだPCであるほど感情優位になって普段の俺らしくない言動が飛び出そう…少し見たい気はするけどそうなったら完全身内向けだ…
PLの中で完結して言語化を諦めている節があって出力にかなり時間かかってる。
以前Xで呟いたのが振り返してます…
全て描写すると必要以上に時間が掛かるのはお察しの通り ではそれをどのように端折って書くか、になってる。
思考と感情の取捨選択が苦手
PLの中で完結して言語化を諦めている節があって出力にかなり時間かかってる。
以前Xで呟いたのが振り返してます…
全て描写すると必要以上に時間が掛かるのはお察しの通り ではそれをどのように端折って書くか、になってる。
思考と感情の取捨選択が苦手
狂いを観測されるの恥ずいので勇気が出るまではこのまま行こう…
狂いを観測されるの恥ずいので勇気が出るまではこのまま行こう…
大した量食えない癖に(体温高くて)燃費悪いから自然と甘いもの(栄養価高くて即エネルギー化するもの)を好むようになったかな。甘味の他には麺類や米等の消化に良いものが好きそう…
普段うどん/蕎麦食ってるイメージあるな。和食…3食あっさりで甘味ガッツリは食の好み正反対ぽいな…その上偏食だこのやろ〜〜
大した量食えない癖に(体温高くて)燃費悪いから自然と甘いもの(栄養価高くて即エネルギー化するもの)を好むようになったかな。甘味の他には麺類や米等の消化に良いものが好きそう…
普段うどん/蕎麦食ってるイメージあるな。和食…3食あっさりで甘味ガッツリは食の好み正反対ぽいな…その上偏食だこのやろ〜〜
相方や師匠達と居る時少しだけ楽しそう。なのと、継続を経て東さんに対する(素の時の)当たりがだいぶ柔らかくなってる 。これはPLが最近気づいたこと
相方や師匠達と居る時少しだけ楽しそう。なのと、継続を経て東さんに対する(素の時の)当たりがだいぶ柔らかくなってる 。これはPLが最近気づいたこと
ボイセは多分憑依型:肩乗り型で7:3くらい。VOIDのとある場面を思い出すとPCが表に出てきて悲しい気持ちがせり上がってきて胸がいっぱいになるし若干泣きの気配がする。
記憶=感情の結び付きがかなり強い(鮮明に思い出せる要因)
憑依型?PLPCが一体化してる?と言われると実はそうでもない。PLは常に裏側で手持ちカード整理していてPCは表で情報集めしてる感じ。わぁコレ役割分担してる…が感想(身内多め卓による余裕ポイント)
ボイセは多分憑依型:肩乗り型で7:3くらい。VOIDのとある場面を思い出すとPCが表に出てきて悲しい気持ちがせり上がってきて胸がいっぱいになるし若干泣きの気配がする。
記憶=感情の結び付きがかなり強い(鮮明に思い出せる要因)
憑依型?PLPCが一体化してる?と言われると実はそうでもない。PLは常に裏側で手持ちカード整理していてPCは表で情報集めしてる感じ。わぁコレ役割分担してる…が感想(身内多め卓による余裕ポイント)
ある程度慣れてる人との卓では解消されるって気付いたけどその一方では「いつまでもお子さまでええんか?あ?」「何事も慣れだろう!適応したるわ!!」って気持ちでも居るため今後は野良にも飛び込んで行くと思われる。
傷付いて帰ることもありましょうがその時は静かに泣いときます…セルフケア〜〜エン……
ある程度慣れてる人との卓では解消されるって気付いたけどその一方では「いつまでもお子さまでええんか?あ?」「何事も慣れだろう!適応したるわ!!」って気持ちでも居るため今後は野良にも飛び込んで行くと思われる。
傷付いて帰ることもありましょうがその時は静かに泣いときます…セルフケア〜〜エン……
正解とか無いし切るとかあからさまでなければこれに名を付ける必要はない
現状、探索者作成段階で自然とそうなってしまうのが分かっていて諦めてます。多分知ったところで困らせると思うしここで吐き出しておく
正解とか無いし切るとかあからさまでなければこれに名を付ける必要はない
現状、探索者作成段階で自然とそうなってしまうのが分かっていて諦めてます。多分知ったところで困らせると思うしここで吐き出しておく
いつも裏でどう動きたいかを共有してるから今までも突飛な行動には出てないはず…多分……
いつも裏でどう動きたいかを共有してるから今までも突飛な行動には出てないはず…多分……
気持ち的にはボイセPCが近いかな。雑に動ける上に一人遊びは描写も重なるから1hシナリオでもかなり時間かかる。サクッと描写しても超過するのは検証済み
これでRP慣れたら良いのだけど今度は「描写重ねすぎかな…」「地の文少なくしないと…」で行動描写を脳内補完してしまって今自PCがどこ向いてるのか分からなくなるというね…読み直し発生してあぁぁ!!になる
気持ち的にはボイセPCが近いかな。雑に動ける上に一人遊びは描写も重なるから1hシナリオでもかなり時間かかる。サクッと描写しても超過するのは検証済み
これでRP慣れたら良いのだけど今度は「描写重ねすぎかな…」「地の文少なくしないと…」で行動描写を脳内補完してしまって今自PCがどこ向いてるのか分からなくなるというね…読み直し発生してあぁぁ!!になる
分からない部分が事件への向き合い方や他PCとの関わる時に個性へ変わるための余白になるとは理解してる
分からない部分が事件への向き合い方や他PCとの関わる時に個性へ変わるための余白になるとは理解してる
冷凍庫にアイス常備…買って帰る過程で色々あって溶けたアイスが再度固まったのがこちらです。取り出しても棒ごと凍ってる 渋い顔しながら皿に移してスプーンで砕いたり、コップに入れてジュースを注ぎシャーベット状になったものを楽しんだりする。ちょっと木の味がして切ない
冷凍庫にアイス常備…買って帰る過程で色々あって溶けたアイスが再度固まったのがこちらです。取り出しても棒ごと凍ってる 渋い顔しながら皿に移してスプーンで砕いたり、コップに入れてジュースを注ぎシャーベット状になったものを楽しんだりする。ちょっと木の味がして切ない
いつもより少し軽めの着物動きやすくて夏は好きそう。体温高めで暑がりだと可愛い アイス好きだろうな
いつもより少し軽めの着物動きやすくて夏は好きそう。体温高めで暑がりだと可愛い アイス好きだろうな
トゴスマ
カノヨ街
レプ葬
キルキル
野狗子と薬師
グドモ
ルルパ
警鐘
K課
・複数名
ゾスク
GODARCA
花ヶ丘
十二星座
トゴスマ
カノヨ街
レプ葬
キルキル
野狗子と薬師
グドモ
ルルパ
警鐘
K課
・複数名
ゾスク
GODARCA
花ヶ丘
十二星座