ヨウニ
leolil.bsky.social
ヨウニ
@leolil.bsky.social
まったりTRPGやってます
デカめの愛を語る
んふふ!楽しくなってきた
December 28, 2025 at 3:00 PM
ただPLは語る。
少々語りすぎて本来影響しないはずの内面に入り込みすぎているのが今の藍露……なのでこっそり軌道修正を試みています。(本来弱く無いはずだがシナリオにぐちゃぐちゃにされすぎな面もある)

相方PCが汲み取ってくれてるのが嬉しいね…
December 28, 2025 at 10:10 AM
探索者自身が見せたい自分を作っているし本人が語らない限りそれを知らずにいて欲しいと願っているのも事実なので…誰だって語りたくない過去はあるよね、そういうことです(どういうことだってばよ)
December 28, 2025 at 10:06 AM
人が人格を持つ…理由?特徴?
大抵過去の失敗や成功した経験から必要に応じて形を変えていく+本人の信仰や元の性格……があると思ってるのでPLの場合過去話ありきで探索者が成り立っている。

ただ勘違いしないで欲しいのはどんなに過酷な過去があっても今の探索者が全てということ。故にPLは「可哀想な探索者」は作ってない。です。
December 28, 2025 at 10:03 AM
作り込まない
キャラシから分析して
こういう身体的特徴を持ってます!
精神構造はこれです!
何故そうなったの?

ここで過去ではなくPC自身を掘り下げる、をしたら合わなかった…という話
December 28, 2025 at 9:56 AM
らじお
実はまだ固まってない…4PLは背景決めないで行った方が良いと聞いてウニにしては珍しく作り込まずに参加したら合わなかった例 現状滅茶苦茶PCと対話してる状態 PLはものすごく大変(楽しい)
December 28, 2025 at 9:48 AM
極彩色HO1 現行・未通過‪✕‬
fse.tw/66EXcKnT
公開範囲:だれでも | 葉さんの投稿 | fusetter(ふせったー)
伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー)
fse.tw
December 28, 2025 at 9:43 AM
こういう背景があって今に至る、地の精神やスタンスはこれだよ〜というもの。探索者作る時は大抵書いてる

主にPL用
December 28, 2025 at 9:42 AM
弊信者過去話メモ
いわひら 現行・未通過‪✕‬
fse.tw/bU0RlJS4
公開範囲:だれでも | 葉さんの投稿 | fusetter(ふせったー)
伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー)
fse.tw
December 28, 2025 at 9:37 AM
夜蛾の話してもいいか?(いいよ)
December 28, 2025 at 9:32 AM
TLのいわひらに流れ弾受けてダメージ負ってるのだけど自陣両生還してるんですよね…何でこんなに傷深いんですか??
December 28, 2025 at 9:31 AM
いわひらって………さぁ……
December 28, 2025 at 9:25 AM
ウニがうにゃうにゃしてるだけの場所!!
見たくないもんは見なくていいですからね〜〜回れ右、ほら早く
December 25, 2025 at 8:58 AM
ふふん かわいかろ
September 4, 2025 at 5:24 AM
やく3の案
September 4, 2025 at 5:23 AM
ボイセは音に思考が飲まれて理性消えそうでこわい やるなら演技っぽくなるかな。
思考飛んだPCであるほど感情優位になって普段の俺らしくない言動が飛び出そう…少し見たい気はするけどそうなったら完全身内向けだ…
August 18, 2025 at 11:23 AM
これ纏まらない(2ヶ月前ですよ??)
PLの中で完結して言語化を諦めている節があって出力にかなり時間かかってる。

以前Xで呟いたのが振り返してます…
全て描写すると必要以上に時間が掛かるのはお察しの通り ではそれをどのように端折って書くか、になってる。

思考と感情の取捨選択が苦手
藍露そこそこクシャクシャになったから伏せ書いて整理しないと…頭ぐるぐる止まらない
August 17, 2025 at 8:21 PM
ロトあだのアカウントになりつつある
狂いを観測されるの恥ずいので勇気が出るまではこのまま行こう…
August 17, 2025 at 8:14 PM
藍露の子ども体温の由来について考えてた
大した量食えない癖に(体温高くて)燃費悪いから自然と甘いもの(栄養価高くて即エネルギー化するもの)を好むようになったかな。甘味の他には麺類や米等の消化に良いものが好きそう…

普段うどん/蕎麦食ってるイメージあるな。和食…3食あっさりで甘味ガッツリは食の好み正反対ぽいな…その上偏食だこのやろ〜〜
August 17, 2025 at 8:12 PM
藍露
相方や師匠達と居る時少しだけ楽しそう。なのと、継続を経て東さんに対する(素の時の)当たりがだいぶ柔らかくなってる 。これはPLが最近気づいたこと
August 17, 2025 at 8:04 PM
ウニのTRPG傾向、
ボイセは多分憑依型:肩乗り型で7:3くらい。VOIDのとある場面を思い出すとPCが表に出てきて悲しい気持ちがせり上がってきて胸がいっぱいになるし若干泣きの気配がする。
記憶=感情の結び付きがかなり強い(鮮明に思い出せる要因)

憑依型?PLPCが一体化してる?と言われると実はそうでもない。PLは常に裏側で手持ちカード整理していてPCは表で情報集めしてる感じ。わぁコレ役割分担してる…が感想(身内多め卓による余裕ポイント)
May 31, 2025 at 11:07 PM
圧縮言語多様し過ぎて読みにくい…自分でも説明足らんなぁとは思う
May 31, 2025 at 10:35 PM
PLが意味のある会話苦手民なので文脈抑えて喋ろうとしても結局何言ってんだこいつになりやすくて…そういう空気自分でも分かるから喋りたくないし躊躇しちゃう。

ある程度慣れてる人との卓では解消されるって気付いたけどその一方では「いつまでもお子さまでええんか?あ?」「何事も慣れだろう!適応したるわ!!」って気持ちでも居るため今後は野良にも飛び込んで行くと思われる。

傷付いて帰ることもありましょうがその時は静かに泣いときます…セルフケア〜〜エン……
May 31, 2025 at 10:34 PM
ボイセとテキセやりやすさに違い出る。ボイセはまだ片手で数えられる程度しかやったことないけど結構使う脳みそ違う…
May 31, 2025 at 10:26 PM
積み重なってもサラダみたいにそれぞれ独立してるから分類可能。分析〜ンン…
May 31, 2025 at 4:19 PM