少々語りすぎて本来影響しないはずの内面に入り込みすぎているのが今の藍露……なのでこっそり軌道修正を試みています。(本来弱く無いはずだがシナリオにぐちゃぐちゃにされすぎな面もある)
相方PCが汲み取ってくれてるのが嬉しいね…
少々語りすぎて本来影響しないはずの内面に入り込みすぎているのが今の藍露……なのでこっそり軌道修正を試みています。(本来弱く無いはずだがシナリオにぐちゃぐちゃにされすぎな面もある)
相方PCが汲み取ってくれてるのが嬉しいね…
大抵過去の失敗や成功した経験から必要に応じて形を変えていく+本人の信仰や元の性格……があると思ってるのでPLの場合過去話ありきで探索者が成り立っている。
ただ勘違いしないで欲しいのはどんなに過酷な過去があっても今の探索者が全てということ。故にPLは「可哀想な探索者」は作ってない。です。
大抵過去の失敗や成功した経験から必要に応じて形を変えていく+本人の信仰や元の性格……があると思ってるのでPLの場合過去話ありきで探索者が成り立っている。
ただ勘違いしないで欲しいのはどんなに過酷な過去があっても今の探索者が全てということ。故にPLは「可哀想な探索者」は作ってない。です。
キャラシから分析して
こういう身体的特徴を持ってます!
精神構造はこれです!
何故そうなったの?
↑
ここで過去ではなくPC自身を掘り下げる、をしたら合わなかった…という話
キャラシから分析して
こういう身体的特徴を持ってます!
精神構造はこれです!
何故そうなったの?
↑
ここで過去ではなくPC自身を掘り下げる、をしたら合わなかった…という話
実はまだ固まってない…4PLは背景決めないで行った方が良いと聞いてウニにしては珍しく作り込まずに参加したら合わなかった例 現状滅茶苦茶PCと対話してる状態 PLはものすごく大変(楽しい)
実はまだ固まってない…4PLは背景決めないで行った方が良いと聞いてウニにしては珍しく作り込まずに参加したら合わなかった例 現状滅茶苦茶PCと対話してる状態 PLはものすごく大変(楽しい)
fse.tw/66EXcKnT
fse.tw/66EXcKnT
主にPL用
主にPL用
見たくないもんは見なくていいですからね〜〜回れ右、ほら早く
見たくないもんは見なくていいですからね〜〜回れ右、ほら早く
思考飛んだPCであるほど感情優位になって普段の俺らしくない言動が飛び出そう…少し見たい気はするけどそうなったら完全身内向けだ…
思考飛んだPCであるほど感情優位になって普段の俺らしくない言動が飛び出そう…少し見たい気はするけどそうなったら完全身内向けだ…
PLの中で完結して言語化を諦めている節があって出力にかなり時間かかってる。
以前Xで呟いたのが振り返してます…
全て描写すると必要以上に時間が掛かるのはお察しの通り ではそれをどのように端折って書くか、になってる。
思考と感情の取捨選択が苦手
PLの中で完結して言語化を諦めている節があって出力にかなり時間かかってる。
以前Xで呟いたのが振り返してます…
全て描写すると必要以上に時間が掛かるのはお察しの通り ではそれをどのように端折って書くか、になってる。
思考と感情の取捨選択が苦手
狂いを観測されるの恥ずいので勇気が出るまではこのまま行こう…
狂いを観測されるの恥ずいので勇気が出るまではこのまま行こう…
大した量食えない癖に(体温高くて)燃費悪いから自然と甘いもの(栄養価高くて即エネルギー化するもの)を好むようになったかな。甘味の他には麺類や米等の消化に良いものが好きそう…
普段うどん/蕎麦食ってるイメージあるな。和食…3食あっさりで甘味ガッツリは食の好み正反対ぽいな…その上偏食だこのやろ〜〜
大した量食えない癖に(体温高くて)燃費悪いから自然と甘いもの(栄養価高くて即エネルギー化するもの)を好むようになったかな。甘味の他には麺類や米等の消化に良いものが好きそう…
普段うどん/蕎麦食ってるイメージあるな。和食…3食あっさりで甘味ガッツリは食の好み正反対ぽいな…その上偏食だこのやろ〜〜
相方や師匠達と居る時少しだけ楽しそう。なのと、継続を経て東さんに対する(素の時の)当たりがだいぶ柔らかくなってる 。これはPLが最近気づいたこと
相方や師匠達と居る時少しだけ楽しそう。なのと、継続を経て東さんに対する(素の時の)当たりがだいぶ柔らかくなってる 。これはPLが最近気づいたこと
ボイセは多分憑依型:肩乗り型で7:3くらい。VOIDのとある場面を思い出すとPCが表に出てきて悲しい気持ちがせり上がってきて胸がいっぱいになるし若干泣きの気配がする。
記憶=感情の結び付きがかなり強い(鮮明に思い出せる要因)
憑依型?PLPCが一体化してる?と言われると実はそうでもない。PLは常に裏側で手持ちカード整理していてPCは表で情報集めしてる感じ。わぁコレ役割分担してる…が感想(身内多め卓による余裕ポイント)
ボイセは多分憑依型:肩乗り型で7:3くらい。VOIDのとある場面を思い出すとPCが表に出てきて悲しい気持ちがせり上がってきて胸がいっぱいになるし若干泣きの気配がする。
記憶=感情の結び付きがかなり強い(鮮明に思い出せる要因)
憑依型?PLPCが一体化してる?と言われると実はそうでもない。PLは常に裏側で手持ちカード整理していてPCは表で情報集めしてる感じ。わぁコレ役割分担してる…が感想(身内多め卓による余裕ポイント)
ある程度慣れてる人との卓では解消されるって気付いたけどその一方では「いつまでもお子さまでええんか?あ?」「何事も慣れだろう!適応したるわ!!」って気持ちでも居るため今後は野良にも飛び込んで行くと思われる。
傷付いて帰ることもありましょうがその時は静かに泣いときます…セルフケア〜〜エン……
ある程度慣れてる人との卓では解消されるって気付いたけどその一方では「いつまでもお子さまでええんか?あ?」「何事も慣れだろう!適応したるわ!!」って気持ちでも居るため今後は野良にも飛び込んで行くと思われる。
傷付いて帰ることもありましょうがその時は静かに泣いときます…セルフケア〜〜エン……