ゲームとイラスト◇原神┆ユメステ┆たまごっち┆海底囚人┆フリーゲーム
→元素エネルギー没収した時の白シールドを削らないとエネルギー返してくれないので大変。誤解される時もあるが一応白シールドはダメージで削れる。
シアターの一幕はカモ扱いされることが多いのでそこまであくどいわけではない
なぜかめちゃくちゃ目がいいのか結構すぐに発見される。なんで?
キノコン
→トライステート生物の面倒くささを詰め込んだ敵。炎・雷攻撃で討伐後に多く落とす素材が変わってしまうので素材集めの時はパーティを選ぶ。一応あえて素材を変えて精鋭として狩る選択肢があるので一長一短かも。
→元素エネルギー没収した時の白シールドを削らないとエネルギー返してくれないので大変。誤解される時もあるが一応白シールドはダメージで削れる。
シアターの一幕はカモ扱いされることが多いのでそこまであくどいわけではない
なぜかめちゃくちゃ目がいいのか結構すぐに発見される。なんで?
キノコン
→トライステート生物の面倒くささを詰め込んだ敵。炎・雷攻撃で討伐後に多く落とす素材が変わってしまうので素材集めの時はパーティを選ぶ。一応あえて素材を変えて精鋭として狩る選択肢があるので一長一短かも。
→月反応以外だとHPを2回削らないといけないのでシンプルに火力要求がすごい。月反応だと削りやすく、かつ普通のダメージでもHPは削れるのでそこまであくどい訳でもない。ただ間違いなく面倒な敵ではある。月反応ダメージ以外の一発高倍率攻撃だと削りきれないのでナタキャラメタのように見えるが真相はいかに
マグマイタチ
→ヴァレサ、嘉明、閑雲落下パを組まないといけないので面倒。そもそもフィールド配置が極端に少ないのか倒しに行かないと素材も集まらない(気がする)。凍結で動き封じ込んで戦うことはできるのでまぁ酷すぎるとまではいかない。
謎煙の主キャラのジャンプ落下でも削れる。
→月反応以外だとHPを2回削らないといけないのでシンプルに火力要求がすごい。月反応だと削りやすく、かつ普通のダメージでもHPは削れるのでそこまであくどい訳でもない。ただ間違いなく面倒な敵ではある。月反応ダメージ以外の一発高倍率攻撃だと削りきれないのでナタキャラメタのように見えるが真相はいかに
マグマイタチ
→ヴァレサ、嘉明、閑雲落下パを組まないといけないので面倒。そもそもフィールド配置が極端に少ないのか倒しに行かないと素材も集まらない(気がする)。凍結で動き封じ込んで戦うことはできるのでまぁ酷すぎるとまではいかない。
謎煙の主キャラのジャンプ落下でも削れる。
・強いぷち爆発を1回多く打てるのでやはり強い
・毎回3回打ちたいならエネルギーサポートはちゃんとする
(モチーフ、雷共鳴、粒子供給、本人のチャージ効率など)
凸関係なしに飛ぶ敵には注意
当たり前だけどぷち爆発を外すとキツい
特殊スキル発動後のプチ爆発はすぐ打たなきゃダメではないので当てていくことが大事
範囲技なので複数⭕️ 周敵いたらちょー便利
・強いぷち爆発を1回多く打てるのでやはり強い
・毎回3回打ちたいならエネルギーサポートはちゃんとする
(モチーフ、雷共鳴、粒子供給、本人のチャージ効率など)
凸関係なしに飛ぶ敵には注意
当たり前だけどぷち爆発を外すとキツい
特殊スキル発動後のプチ爆発はすぐ打たなきゃダメではないので当てていくことが大事
範囲技なので複数⭕️ 周敵いたらちょー便利