ゲームとイラスト◇原神┆ユメステ┆たまごっち┆海底囚人┆フリーゲーム
隊長→ナタで夜神と魂を一体化
博士→満を持してない登場
少女→家出した
召使→コロンビーナと協力
雄鶏→スネージナヤに帰った
散兵→※6位はいません
傀儡→クーヴァキ実験設計局によくいる
淑女→殉職
富者→しれっと帰った
公子←おいお前今何してるんだ???
実は道化も出てないとはいえ、一応彼はフロプタチュールと関わりのある神秘院にそれらしき人物の名前が出ていたりする
隊長→ナタで夜神と魂を一体化
博士→満を持してない登場
少女→家出した
召使→コロンビーナと協力
雄鶏→スネージナヤに帰った
散兵→※6位はいません
傀儡→クーヴァキ実験設計局によくいる
淑女→殉職
富者→しれっと帰った
公子←おいお前今何してるんだ???
実は道化も出てないとはいえ、一応彼はフロプタチュールと関わりのある神秘院にそれらしき人物の名前が出ていたりする
モンド→mondstade、ドイツ語?で月の街
璃月→璃"月"
稲妻→雷電将軍の重撃が月っぽい
スメール→ナヒーダ「私はただの月だから」
って月の匂わせ?っていうのあったんだな
フォンテーヌとかナタもなんかあったりする?
モンド→mondstade、ドイツ語?で月の街
璃月→璃"月"
稲妻→雷電将軍の重撃が月っぽい
スメール→ナヒーダ「私はただの月だから」
って月の匂わせ?っていうのあったんだな
フォンテーヌとかナタもなんかあったりする?
ヤフォダ(予告番組で確定)
レザー(ぜんぜんPUきてない!)
ファルザン(魔導ウェンティが風アタッカーすぎる……)
で提出します
ヤフォダ(予告番組で確定)
レザー(ぜんぜんPUきてない!)
ファルザン(魔導ウェンティが風アタッカーすぎる……)
で提出します
それもそのはずで
マーヴィカ、スカーク、ヴァレサ、ナヴィア、フリンズが基礎攻撃力350↑のキャラたちなんだけどその次か魈で基礎攻撃力349なんだよね
ちなみにナヴィアくるまで基礎攻撃力1位だったのが魈だからなので
それもそのはずで
マーヴィカ、スカーク、ヴァレサ、ナヴィア、フリンズが基礎攻撃力350↑のキャラたちなんだけどその次か魈で基礎攻撃力349なんだよね
ちなみにナヴィアくるまで基礎攻撃力1位だったのが魈だからなので
アルカナ含めて星12取れそうな気がするんだよな〜〜🤔上振れ(引き強)に期待……
アルカナ含めて星12取れそうな気がするんだよな〜〜🤔上振れ(引き強)に期待……
元素生物
→特定の元素が無効化される。複数の元素分存在する場合周回する時はパーティを選ぶ。群生してるポイントでアタッカーを変えるかアタッカー2人↑編成などで対応可。一部の精鋭は螺旋などのメタで配置されてるイメージ。
アビス・ミミック系
→高頻度の元素攻撃(燃焼、激化を含む)や夜魂攻撃で削れるバリアを貼ってくる。キィニチやチャスカにとってはカモだがアタッカーが限られるので厄介。この敵のせいでナタキャラに(なぜか)被弾してるので色んな意味でやらかしてる敵
元素生物
→特定の元素が無効化される。複数の元素分存在する場合周回する時はパーティを選ぶ。群生してるポイントでアタッカーを変えるかアタッカー2人↑編成などで対応可。一部の精鋭は螺旋などのメタで配置されてるイメージ。
アビス・ミミック系
→高頻度の元素攻撃(燃焼、激化を含む)や夜魂攻撃で削れるバリアを貼ってくる。キィニチやチャスカにとってはカモだがアタッカーが限られるので厄介。この敵のせいでナタキャラに(なぜか)被弾してるので色んな意味でやらかしてる敵
その土台をどうにか実戦レベルで使えるようにチューニングしたのがニィロウ開花とか月感電とかなんだと思う
その土台をどうにか実戦レベルで使えるようにチューニングしたのがニィロウ開花とか月感電とかなんだと思う
・火力は申し分なし つよい
・粒子供給役いれて爆発2回まぁ回るかな……?くらい 雷共鳴ほしい、本人のチャージあるともっと快適になりそう
(イネファorイネファ無しならフィッシュルがとてもいい感じ)
・サポ聖遺物持ちキャラ
夜の歌は絶対入れる
好みで旧貴族、千岩、教官?
・フィールドの雑魚狩り、ワイルドハント狩りなら、だいたいローテ後の30爆発1発で片付いて結構便利
・火力は申し分なし つよい
・粒子供給役いれて爆発2回まぁ回るかな……?くらい 雷共鳴ほしい、本人のチャージあるともっと快適になりそう
(イネファorイネファ無しならフィッシュルがとてもいい感じ)
・サポ聖遺物持ちキャラ
夜の歌は絶対入れる
好みで旧貴族、千岩、教官?
・フィールドの雑魚狩り、ワイルドハント狩りなら、だいたいローテ後の30爆発1発で片付いて結構便利
フリーナ採用前提のアタッカーにファントムとか
自力で発動出来る子ならまだしも、完全に依存してるのは組みたくないというか
あくまで趣味の領域を出ない感ある
フリーナ採用前提のアタッカーにファントムとか
自力で発動出来る子ならまだしも、完全に依存してるのは組みたくないというか
あくまで趣味の領域を出ない感ある
シュヴルーズタイプの元素反応をトリガーにしてバフやデバフをまくキャラも
エスコフィエタイプの縛りあるけど反応自体は起こさなくてもいいキャラも
一切追加されない超電導が一番不遇な元素反応だと思ってる
シュヴルーズタイプの元素反応をトリガーにしてバフやデバフをまくキャラも
エスコフィエタイプの縛りあるけど反応自体は起こさなくてもいいキャラも
一切追加されない超電導が一番不遇な元素反応だと思ってる
風神→稲妻で吸い込めない敵が多数実装+楓原万葉の実装により下火傾向
岩神→フリーナの実装により需要が回復>シールド。一部のキャラ(召使、クロリンデなど)のライフキーパーにシールドが最適とされるも、シロネン、マーヴィカの実装&螺旋の難化、幽境の激戦の登場により 守り よりも 攻め の選択肢をとることが増えた
雷神→元素爆発が主体のキャラ&エネルギー80以上の重たい元素爆発を持つキャラが激減。また独自のエネルギーを持つマーヴィカ、スカークのようなキャラが実装。幽境の激戦の登場によりエネルギー問題も指摘される
風神→稲妻で吸い込めない敵が多数実装+楓原万葉の実装により下火傾向
岩神→フリーナの実装により需要が回復>シールド。一部のキャラ(召使、クロリンデなど)のライフキーパーにシールドが最適とされるも、シロネン、マーヴィカの実装&螺旋の難化、幽境の激戦の登場により 守り よりも 攻め の選択肢をとることが増えた
雷神→元素爆発が主体のキャラ&エネルギー80以上の重たい元素爆発を持つキャラが激減。また独自のエネルギーを持つマーヴィカ、スカークのようなキャラが実装。幽境の激戦の登場によりエネルギー問題も指摘される
物理はあれだけどもきららあたり来てなかったんだね
シュヴルーズの復刻の頻度ほんとにえぐかった
らんやんが初PUから2回目が来てないのが以外。シールド硬いし翠緑使えるし新規が増えるver.6.0でPUされそう
こう見ると毎回雷電とセットの九条はPUされるだけ恵まれてる感ある
さすがにキャラ超増えたからもう回らないの当たり前よね〜って感じ
物理はあれだけどもきららあたり来てなかったんだね
シュヴルーズの復刻の頻度ほんとにえぐかった
らんやんが初PUから2回目が来てないのが以外。シールド硬いし翠緑使えるし新規が増えるver.6.0でPUされそう
こう見ると毎回雷電とセットの九条はPUされるだけ恵まれてる感ある
さすがにキャラ超増えたからもう回らないの当たり前よね〜って感じ
僕ずっと同じことしか言ってないのにすり替えることしかしなかったな〜
僕ずっと同じことしか言ってないのにすり替えることしかしなかったな〜