Alejandro Davila
kradir.bsky.social
Alejandro Davila
@kradir.bsky.social
Lvl 32. Madrid. Level designer and game designer at Raised by Monsters . For the Alliance!

Portfolio: https://adavilal92.wixsite.com/davilagamedesign
Pues eso es todo en este hilo. Espero que os haya inspirado un poquito. Iré trayendo algún hilo más 😀
November 22, 2024 at 8:50 AM
Los combates en entornos naturales suelen ser un reto, pero siempre hay que recordar las bases. Coberturas, combat loops y sensación de arena.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Tenemos el instinto por cruzar por elementos similares a puertas o arcos. Estos elementos son super útiles para desviar la atención del jugador y llevarle por donde nos interesa, incluso sin un camino marcado.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Dividir el camino en dos suele ser un problema. Tenemos que dejar claro cual es el camino principal y cual una ramificación secundaria. Nuestro cerebro siempre va a creer que el mas obvio es el principal, así que aprovéchalo.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Añade elementos interesantes en el camino. Son muy útiles tanto para desviar la atención como para centrar al jugador en el camino.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Muchas veces no queremos revelar el camino continuamente y hacer que el jugador se sienta un poco perdido y tenga esa sensación de explorar. Para ayudarnos con esto, revela solo una parte del camino.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Los caminos rectos son siempre aburridos. Juega con las curvas y la diferencia de alturas.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Suelo trabajar con ella con ambiente de aldeanos picando oro y talando madera durante 8 horas y hace la combinación perfecta youtu.be/m6sa62ukDH4?...
Age of Empires II - Villagers Mining Gold FOR 8 HOURS
YouTube video by Geek Sleep
youtu.be
November 11, 2024 at 6:23 PM
Lo que me fastidia es que ese post ha tenido muchísimo mas alcance (según LinkedIn un 11000%) que todos los post de actualizaciones de portfolio o de búsqueda de trabajo que hice durante ese año buscando trabajo. Que el algoritmo de LinkedIn sea así me parece increíble.
October 26, 2024 at 2:19 PM
¡Hola! Level designer y game designer por aquí. Me encanta la iniciativa, me encantaría que me añadieses a la lista 😁
October 26, 2024 at 10:05 AM