Alejandro Davila
kradir.bsky.social
Alejandro Davila
@kradir.bsky.social
Lvl 32. Madrid. Level designer and game designer at Raised by Monsters . For the Alliance!

Portfolio: https://adavilal92.wixsite.com/davilagamedesign
Con la llegada de la estantería ya he podido poner mis cosas en la nueva casa. Queda alguna cosilla en cajas aún pero ya puedo disfrutar de ellas 😁
November 27, 2024 at 4:31 PM
Los combates en entornos naturales suelen ser un reto, pero siempre hay que recordar las bases. Coberturas, combat loops y sensación de arena.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Tenemos el instinto por cruzar por elementos similares a puertas o arcos. Estos elementos son super útiles para desviar la atención del jugador y llevarle por donde nos interesa, incluso sin un camino marcado.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Dividir el camino en dos suele ser un problema. Tenemos que dejar claro cual es el camino principal y cual una ramificación secundaria. Nuestro cerebro siempre va a creer que el mas obvio es el principal, así que aprovéchalo.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Añade elementos interesantes en el camino. Son muy útiles tanto para desviar la atención como para centrar al jugador en el camino.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Muchas veces no queremos revelar el camino continuamente y hacer que el jugador se sienta un poco perdido y tenga esa sensación de explorar. Para ayudarnos con esto, revela solo una parte del camino.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Los caminos rectos son siempre aburridos. Juega con las curvas y la diferencia de alturas.
November 22, 2024 at 8:50 AM
Voy a traer algunos de mis hilos de Game Design que tenia por X aquí por si a alguien le parece interesante. Hoy traigo uno de level design y como nos podemos inspirar en la naturaleza. En este caso, en una ruta que hice en Navarra el año pasado. #Gamedev #LevelDesign #GameDesign
November 22, 2024 at 8:50 AM